3D-Modellierung

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

In der 3D-Computergrafik ist 3D-Modellierung der Prozess der Entwicklung einer auf mathematischen Koordinaten basierenden Repräsentation von der Oberfläche eines Objektes in 3 Dimensionen mithilfe einer speziellen Software, in dem Ecken, Kanten und Flächen in einem 3D-Cyberspace räumlich dargestellt werden.

Dreidimensionale Modelle werden aus der geometrischen Repräsentation eines physikalischen Körpers, verbunden mit verschiedenen geometrischen Körpern, wie Dreiecken, Linien, Rechtecke etc. generiert. Mithilfe verschiedener Informationen (Punkte und anderer Informationen), können 3D-Modelle manuell, alghoritmisch oder mit Hilfe von 3D-Scannern generiert werden. Deren Oberfläche wird mit Hilfe von Texturen eingefärbt.

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ernst Dotzauer: Mathematische Modellierung von 3D-Freiformobjekten. Carl Hanser Verl., München 1992, ISBN 3-446-17194-0.
  • Günter Pomaska: Bildbasierte 3D-Modellierung: vom digitalen Bild bis zum 3D-Druck. Herbert Wichmann Verl., Berlin, Offenbach 2016, ISBN 978-3-87907-613-0.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Commons: 3D-Modellierung – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wikiversity: 3D-Modellierung – Kursmaterialien