Benutzer:Hypercms/Hypercms

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hyper Content & Digital Asset Management Server
Basisdaten

Entwickler hyperCMS Content Management Solutions GmbH
Erscheinungsjahr 2002
Aktuelle Version 9.0
Betriebssystem Windows, macOS, Linux
Kategorie Digital-Asset-Management-Software
Lizenz Open Source
deutschsprachig ja
www.hypercms.com

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Entwicklung der Open Source Lösung hyper Content & Digital Asset Management Server fand 1999 seinen Anfang. Auslöser für die Entwicklung war die Suche nach einem geeigneten und am Markt frei verfügbaren XML-basierten und einfach zu bedienenden Content Management System. Nach der Evaluierung von einigen Open Source Produkten und damit verbundenen Problemen hinsichtlich der Erweiterbarkeit und Anpassungsfähigkeit wurde die Entscheidung getroffen, ein eigenes System zu entwickeln.

Der Fokus lag damals wie heute auf der Flexibilität und der Unterstützung aller gängigen Betriebssysteme und Plattformen. Anfangs noch primär auf das Publishing von HTML-Seiten fokusiert, wurde das System bald erweitert, um auch die gängigsten Application Server zu unterstützen. Das Content Management System war von Anfang an als eine Out-of-the-Box Lösung konzipiert und konnte damit rasch in Betrieb genommen werden. Die notwendige Flexibilität wurde durch den Template Engine des Systems bereit gestellt, damit kann man sich unterschiedlichster Formate und Applikationsserver-Technologien bedienen.

Ein wesentlicher Bestandteil der Produktstrategie war und ist, dass ein Portal mit statischen und dynamischen Inhalten nach der Veröffentlichung auch ohne das Content Management System im Hintergrund lauffähig sein muss. 100%-Staging war daher der Leitsatz, und dieser ist bis heute auch aufrecht. Damit ist der hyper Content & Digital Asset Management Server auch eines der wenigen Systeme am Markt, dass Lösungen unabhängig und somit ausfallssicher vom Backend betrieben kann.

In den Folgejahren wurde das Content Management System verstärkt in Richtung Digital Asset Management Lösung weiterentwickelt. Einerseits durch die Integration von bereits existierenden Produkten im Bereich Video Konvertierung und Streaming, als auch der Dateiverwaltung und dem Datentransfer. Diese Erweiterungen mündeten letztendlich in der Version 5, die einen Meilenstein in der Entwicklung darstellte. Aufgrund der leicht verständlichen Benutzeroberfläche war das System einfach zu bedienen und nur mit minimalen Einarbeitungsaufwand verbunden. Alte Datensilos ließen sich damit rasch durch ein zentrales DAM ersetzen.

In Folge wurden Funktionen für die effektive Kollaboration der Teilnehmer entwickelt, wie Projekt und Aufgabenmanagment, Sharing der Medien im Chat, Worfklows, die Integration in den Arbeitsplatz als Netzlaufwerk und die nahtlose Integration in alle gängigen Software-Lösungen, wie MS Word, Excel, Powerpoint, OpenOffice, Adobe Photoshop, InDesign u.A.

Anwendungsgebiete[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Digital & Brand Asset Management
  • Enterprise & Web Content Management
  • Social Media Sharing
  • Commerce Automation & Customer Experience
  • Product Content & Diversity Management

Techologie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Software Architektur des Systems fokusiert auf Flexibilität, Skalierbarkeit und Leistung. Die browserbasierte Oberfläche beruht auf HTML5, CSS und JavaScript. Serverseitig kommt u.A. PHP und MySQL/MariaDB zum Einsatz. Das System unterstützt alle gängigen Betriebssysteme, Web- und Applikationsserver, sowie Cloud Storages. Die verteilten Publikationen können unabhängig vom Management System betrieben werden, damit ist der hyper Content & Digital Asset Management Server zu 100% Staging-fähig und erfüllt durch die Möglichkeit von verteilten Systemen und Lastverteilung, höchste Ansprüche an die Verfügbarkeit. Das System kann auch in mehreren getrennten Instanzen Betrieben betrieben, um damit eine physische Trennung der Datenbestände (Datenbank und Repository) zu verwirklichen. Der hyper Content & Digital Asset Management Server basiert zu 100% auf Open Source Technologien und verzichtet bewusst auf den Einsatz proprietärer Software Komponenten.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Offizielle Website
  2. Handbücher
  3. Kunden
  4. Youtube Channel
  5. Capterra
  6. G2Crowd
  7. DAM Vendors