Diskussion:Black & White/Archiv/1

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 3 Jahren von Matthias M. in Abschnitt Baustein entfernen?
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Besonderheiten: Gestensteuerung

Hatte B&W nicht Mausgestensteuerung? Steht zwar hier so im Artikel "Mausgeste" - ich kann mich auch daran erinnern. Aber ich bin keine seriöse Quelle und ein Quellenzirkel ist auch nicht seriös;) - falls jemand Eine zufällig findet, bitte einfügen, ich hab bisher noch Keine gefunden. (nicht signierter Beitrag von Ffischer1984 (Diskussion | Beiträge) 20:43, 7. Mär. 2016 (CET))

Ja, es hat eine Gestensteuerung, welche zur Wirkung von "Wundern" (Zaubern) eingesetzt wird. Diese wird im Spiel per Tutorial vermittelt und ist sicherlich zum Teil auch im Handbuch beschrieben. Nun ist es so, dass sich Herstellerseite zu dem Spiel nicht mehr aufrufen lässt. Alternativ lässt sich aber die Beschreibung des Features dem sehr guten Testbericht eines Spielemagazins entnehmen (gamestar, zauber malen). Wäre dies als Quelle ausreichend? --Beyond Remedy (Diskussion) 18:02, 6. Nov. 2016 (CET)
Nachdem hier keine Rückmeldung kam habe ich den Abschnitt Gameplay für B&W2 überarbeitet und auch die Gestensteuerung erwähnt. Dies sollte ggf. noch für den ersten Teil ebenso erwähnt werden? --Beyond Remedy (Diskussion) 19:24, 11. Jan. 2017 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 12:28, 14. Jan. 2017 (CET)

habe den aktuellen Web-Link zu der B&W Page geändert

das ist hier aber doch eine diskussion, und kein log ;) Gideonstar 20:09, 11. Sep. 2009 (CEST)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 12:28, 14. Jan. 2017 (CET)

Interpunktion, Rechtschreibung/Grammatik Im Abschnitt Black & White 2 -> Handlung

Der Gott, denn man von nun an spielt, der Griechen wird durch ein Gebet eines Bewohners Griechenlands erschaffen.

Diesen Satz kann ich nicht korrigieren - er ist so falsch geschrieben, dass ich mir nicht sicher bin, welche Information er transportieren soll.

--141.13.244.111 19:29, 7. Nov. 2010 (CET)

Der Gott der Griechen wird durch ein Gebet eines Bewohners Griechenlands erschaffen. Man spielt diesen Gott. Einfach das was im Beistrich ist wegdenken --Drachenmeister5 00:53, 8. Nov. 2010 (CET)

Ganz so einfach war es nicht, denn man hätte denken können, es hätte ein Nebensatz mit "denn", in dem auch Worte vergessen wurden, werden sollen, dabei war "den" gemeint. Hab's jetzt korrigiert. --Dan-YELL 11:14, 8. Nov. 2010 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 12:28, 14. Jan. 2017 (CET)

Inhaltsbeschreibung und Spielverlauf

Ich kenne keinen der beiden B&W-Teile; es klingt für mich aber, dass im Text zur Inhaltsbeschreibung und zum Spielverlauf die Geschichte mit den Griechen und den Japanern zweimal vorkommt. Thematisch finde ich auch die Beschreibung sehr ausführlich und für mich als Nichtkenner eher verwirrend als aufklärend. Wenn sich jemand fände, diese Abschnitte thematisch zu überarbeiten und vor allen Dingen zu straffen wäre diesem Lemma sicher geholfen. --Quality Control 12:55, 4. Feb. 2011 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 12:28, 14. Jan. 2017 (CET)

Stimme im Spiel

Sollte man das hier nicht noch erwähnen? 93.211.40.5 16:07, 7. Okt. 2012 (CEST)

Ich habs eingebaut. Das ist mal ein echt intressantes Easteregg --Drachenmeister5 (Diskussion) 01:08, 30. Mär. 2013 (CET)

Du glaubst garnicht wieviel ANGST mir das früher eingejagt hat. Ich hab vorallem nachts gespielt. Wenn das Spiel ab und zu deinen Namen sagt, ist das ECHT HEFTIG. Vorallem wusste damals noch niemand davon und jeder dachte, ich wäre verrückt. Bis ich es mal aufgenommen habe. --149.217.40.222 13:12, 27. Feb. 2015 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 12:28, 14. Jan. 2017 (CET)

Klingt negativ

Irgendwie finde ich den Grundtenor des Artikels sehr negativ, wie kommt es zu dieser Wertung?

Definitiv zu negativ für dieses Spiel. Ich verstehe die Aussage "Flop" nicht, da auch nach Erscheinen die Fachpresse begeistert war. Ich selbst war nach dem Erscheinen des Spiels komplett fasziniert von dieser freien Spielwelt und der absolut intuitiven Steuerung. Nur das Tutorial am Anfang war störend ;-) --213.214.18.64 16:16, 21. Jun. 2007 (CEST)
Das kommt auch daher, weil viele Magazin im nachhinein selbst zugaben, dass das Spiel zu gut bewertet wurde. Am Anfang der Tamagotschi effekt, der sich aber sehr schnell abnutzt. Das war das riesige Problem von B&W, es konnte nicht auf Dauer motivieren, einmal abgesehen davon das es mit vielen Objekten unspielbar langsam wurde
Nach meinen Umbauten sollte der grundlegende Eindruck des Spiels nicht mehr "enttäuschend", oder gar "negativ" sein. Ich denke damit ist das hier erledigt. --Beyond Remedy (Diskussion) 17:00, 17. Jan. 2017 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 17:00, 17. Jan. 2017 (CET)

Pläne für Teil 3

Kennt jemand konkrete aktuelle Aussagen zu einem möglichen Teil 3? --Neozoon 21:09, 12. Sep. 2009 (CEST)

Ist zwar n Jahr her die Frage aber beantworte sie trotzdem. Kurz nach Black&White 2 wollten sie mit der Entwicklung von Teil 3 Anfangen haben sie aber nicht. Im Moment haben sie ja Fable 3 entwickelt wenn sie also Black&White 3 machen würden,würde das vorrausichtlich noch Jahre dauern bis es veröffentlicht wird.--Drachenmeister5 10:03, 2. Sep. 2010 (CEST)

Da Lionhead Studios mittlerweile geschlossen wurde ist nicht mehr anzunehmen, dass es noch irgendwo Pläne für eine Fortsetzung geben wird. Auch in diesem Artikel gibt es dazu keine hoffnungsvolle Aussage :( --Beyond Remedy (Diskussion) 16:46, 17. Jan. 2017 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 16:46, 17. Jan. 2017 (CET)

Meilensteindiskussion

Der Artikel war ein Vorschlag für einen Meilenstein im Portal: Computerspiel, und wurde abgelehnt.

Ich schlage Black & White vor. Das Spiel ist von seiner Spieltiefe her einmalig. Das Interface besteht nur aus einer "Hand", verzichtet also im Spiel komplett auf Buttons, Icons und Menüs. Darüber hinaus verbindet Black & White mehrere Genres gleichzeitig und spricht somit viele Geschmäcker an. Es beinhaltet Elemente vom Rollenspiel, Echtzeitstrategie, WiSim, Simulation und Adventure. Diese Mischung stellt den Spieler vor neuen Herausforderungen und Aufgaben. Jede noch so winzige Aktion besitzt Einfluss auf das ganze Spielgeschehen. --Rattlesnake 23:20, 14. Nov 2004 (CET)

Definitiv. B&W hat gleich mehrere Meilensteine gesetzt: Neben der Steuerung auch die sich verändernde Welt, die auf die Aktionen des Spielers (gut/böse) reagiert und eine entsprechende Spielatmosphäre erzeugt; und die Figur, die man erziehen kann und entsprechend der Erziehung selbstständig agiert. -- Governator 13:01, 19. Apr 2005 (CEST)
Nein. Das Interface ist eine konsequente Weiterentwicklung des SCUMM-Prinzips, welches in seinen letzten Entwicklungstadien schon dieselbe Funktionalität aufwies (die Menus wurden nur beibehalten, weil es erstens Tradition war, und man den Spielern die Möglichkeit geben wollte, eigenständig Ideen auszuprobieren). Die Genreverbindung gab es früher auch schon, sogar mit einer sich verändernden Welt (Magic Carpet fällt mir da spontan ein, weiter zurück auch Populous). Die 'Erziehung' der Figur findet sich (nicht nur) bei Creatures wieder. Eigentlich nichtmal ein Genremeilenstein oder exellentes Spiel. --Sic! 13:26, 19. Apr 2005 (CEST)
Nein. B&W war ein kommerzieller Flop - Nachahmer sind mir keine bekannt, und die meisten Elemente waren vorher schonmal irgendwo gegegeben. --DarkX2 21:03, 29. Sep 2005 (CEST)
Ich finde, das Spiel war ein Meilenstein. Die Steuerung nur mit der Hand (Gottes) war einmalig. Es wird heute noch verkauft. Zudem gibt es den Teil 2 (der auf Teil 1 basiert), der als eines der ersten Dual-CPU's unterstützt. --Kungfuman 12:45, 15. Feb 2006 (CET)
Black & White war hauptsächlich ein Hype-Meilenstein. Es gibt außer Black & White 2 kaum einen Nachfolger. -- Gebu 20:44, 16. Mai 2006 (CEST)

Da die Meilensteindiskussion ja abgeschlossen ist hier erst mal erl. --Beyond Remedy (Diskussion) 10:04, 31. Jan. 2017 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 10:04, 31. Jan. 2017 (CET)

Black & White 2

Die Anforderungen und ähnliches sind nur aus B&W1, es war nicht möglicht B&W2 im Internet zu spielen, und ich denke das der 2.Teil mehr als 400mhz gebraucht hat. Man sollte eine eigene Überschrift zu B&W2 machen, und dazu ein paar Sätze schreiben. Ich kenne es leider nicht, da ich es mir durch die Nachricht das es keinen Multiplayer enthält nicht gekauft hab, sont hätte ich etwas dazu geschrieben.


Ich habe B&W2 und bin höchst unzufrieden, da Erz (eine Ressource im Spiel) ziemlich knapp ist, denn es wird für viele Gebäude in einer sehr hohen Menge gebraucht außerdem können Ressourcen im Gegensatz zu B&W1 nicht mehr in andere Levels mitgenommen werden (war ein gewaltiger Vorteil gegenüber anderen Spielen) und es stehen keine Ressourcen-Zauber mehr zur Verfügung.

Was das Spiel auch nicht gerade einfacher macht, ist das sog. Tributsystem: Man muss Minispiele erfolgreich abschließen, dann bekommt man diesen Tribut, welcher für verbesserte Fähigkeiten verwendet werden kann. Allerdings sind viele dieser Fähigkeiten viel zu teuer.

Das Spielprinzip ist auch ziemlich langweileig: Die Stadt aufbauen und alle feindlichen Städte erobern; dies wird nach einiger Zeit ziemlich langweilig. Hier geht es also fast nur um das Erobern von Welten und sonst um gar nichts.

Die wenigen Vorteile kann man auf 1 Hand abzählen: 1. Man kann immer speichern 2. Leute, welche das Mana produzieren, versorgen sich selbst und 3. (eher unwichtig) die Grafik ist besser. 84.146.117.226 19:05, 20. Sep. 2008 (CEST)

Zu 1. -> Man konnte bei Black and White 1 immer speichern. Einfach STRG+S drücken, um das Spiel zu speichern. In der Zitadelle unter SPeichern/Laden waren dann die letzten "Schnellspeicherstände" sichtbar. (nicht signierter Beitrag von 91.48.77.204 (Diskussion) 01:55, 3. Aug. 2010 (CEST))

Da es mittlerweile ja einen eigenen Abschnitt zu B&W2 gibt ist das hier erledigt. --Beyond Remedy (Diskussion) 14:20, 31. Jan. 2017 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Beyond Remedy (Diskussion) 14:20, 31. Jan. 2017 (CET)

Unterteilung B&W B&W2

Meiner Meinung nach sollte ein Artikel, der von Black & White (jedenfalls nach Seitentitel) handelt, mehr über Black & White gehen. Mal im Ernst, der Teil zu Black & White 2 (inklusive Add-On) hat ungefähr das dreifache an Umfang wie der zu Black & White. -- 88.68.63.121 21:56, 3. Mär. 2012 (CET)

Der Umfang zu Black & White 2 ist deshalb so groß weil ich diesen Teil & das Addon gespielt habe. Deshalb habe ich defacto auch fast nur etwas zu B&W2 & Addon geschrieben. Vorher waren nur 3-4 Sätze zum Nachfolger & das Addon war gar nicht vorhanden. Wenn man den Artikel teilen würde dann hätte man zwei sehr ähnliche Artikel,Handlung einmal ausgelassen, ob das so viel Sinn hätte wage ich zu bezweifeln--Drachenmeister5 (Diskussion) 00:57, 30. Mär. 2013 (CET)

Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Matthias 22:09, 3. Feb. 2021 (CET)

Baustein entfernen?

Nachdem ich nun einen Großteil des Textes überarbeitet habe kann ich keinerlei weitere Kritik in den Diskussionen mehr entdecken, welche den Baustein auf der Vorderseite begründen würden? Wenn es hierzu keinen Widerspruch gibt werde ich den Baustein die Tage entfernen. --Beyond Remedy (Diskussion) 17:01, 17. Jan. 2017 (CET)

Da bis jetzt hier kein Feeback kam nehme ich den Baustein raus. Sollte es daran Kritik geben bin ich gerne für jeden Verbesserungsvorschlag dankbar! :) --Beyond Remedy (Diskussion) 14:50, 25. Jan. 2017 (CET)
Aufgrund dieses Hinweises setze ich den Baustein wieder ein und werde den Artikel weiter überarbeiten :) --Beyond Remedy (Diskussion) 13:01, 27. Jan. 2017 (CET)
Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Matthias 12:10, 12. Mär. 2021 (CET)