Diskussion:Entropia Universe

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 12 Jahren von 46.128.175.63 in Abschnitt Kosten
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Artikel vermittelt mir zu wenig[Quelltext bearbeiten]

Worum geht es jetzt also in dem Spiel? Was laufen da für Viecher im MMOFPS rum? Screenshots möglich? --84.143.206.66 01:07, 14. Jun. 2009 (CEST)Beantworten


Jep dem muss ich zustimmen. Schön zu wissen, das da RMT betreiben wird aber was ist der Sinn dieses Spiel, worauf läuft das Spiel hinaus? Screenshots wären auch wirklich sehr praktisch um mal einen Eindruck von der graphischen Umsetzung zu bekommen. Was ist mit Pressemeinungen? (sowohl negative als auch positive um die Neutralität zu waren) -- 88.73.65.115 12:39, 11. Okt. 2009 (CEST)Beantworten


der Artikel sollte wohl mal überarbeitet werden, CE2 ist draußen, SGA etc. pp. (nicht signierter Beitrag von 78.43.16.77 (Diskussion | Beiträge) 23:37, 19. Nov. 2009 (CET)) Beantworten

In dem Spiel geht es laut Hersteller/Anbieter darum die virtuelle Welt und die virtuellen Planeten zu erforschen. Letztendlich läuft es aber darauf hinaus, sobald man einmal begonnen hat Geld einzuzahlen und sich verbesserte Rüstungen/Waffen und Tools zu kaufen, das einbezahlte Geld mindestens wieder zurück zu "gewinnen" indem man durch jagen verschiedener "Mobs" (Monster/Tiere) verschiedene Beute macht. Beute ist als "loot" definiert und kann tierisches Öl sein oder auch eine Waffe oder ein Teil einer Rüstung. Das Prinzip auf welches Entropia Universe aufbaut ist der suchtfaktor und das zocken. Zocken deshalb, weil alles der sog. "ingame-dynamik" unterliegt, welche vom Hersteller jederzeit und ohne Ankündigung verändert werden kann - zu 99% zum Nachteil der Spieler, d.h. der "decay", also z.B. das Abnutzen von Waffen wird plötzlich eröht, was die nutzungsdauer der Waffe reduziert, oder Fehlschüsse beim Jagen sind mittlerweile solche "dynamischen" features. Da ich das Spiel selbst spiele und alle Möglichkeiten ausprobiert habe, muss ich gestehen das ich selbst nur noch aus einem Grund spiele; um mind. einen Teil der mehreren tausend Euro die ich im Laufe der Jahre einbezahlt habe um "oben" mitspielen zu können, zurück zu erwirtschaften und um den Ausstieg erträglicher zu machen. Und so wie ich denken viele die mehrere hundert euro pro Monat einbezahlen um regelmäßig jagen zu gehen. An einem Beispiel kann ich die tatsächlichen Kosten einmal versuchen zu veranschaulichen. Als "hunter" (Jäger) kauft man derzeit für die effektivste Nutzung eine sog. (L) Waffe, also eine Waffe, die wenn der sog. TT (Trade-Terminal) Wert aufgebraucht ist, nicht mehr repariert werden kann und somit nutzlos wird. So eine Waffe kostet in der Auktion zwischen 20 und 40 Dollar. Je nachdem wieviel Munition diese Waffe verbraucht, kann ich damit zwischen 4000 und 5000 Schuss abgeben. Um den Schaden z.B. zu erhöhen, kann man einen Verstärker aufsetzen, welcher aber ebenfalls extra kostet, so ca. 17 Dollar (hierbei gibt es kleinere und größere). Viele Jäger kaufen sich dann für 100 Dollar Munition im TT und gehen auf die Jagd. Mit etwas Glück, und das ist die Regel, kommt man mit einer Beute von ca. 300 bis 500 PED zurück, also ca. 30-50 Dollar. Das heisst dann also das man ca. 150 Dollar ausgegeben hat für eine mehrstündige Jagd und im durchschnitt 30-50 Dollar zurück bekommt. Manchmal kann das auch mehr sein, aber das ist eher die Ausnahme. Oft bekommt man soviel zurück, damit man mit z.B. einer Einzahlung von z.B. 300 Euro 2-5 Tage spielen kann. Dabei ist es laut Hersteller abhängig davon das man Waffen oder generell "items" benutzt, die den "Skills", also Fähigkeiten entsprechen. So genau weiß das aber niemand, da sich der Hersteller über dieses Thema strikt ausschweigt und die Leute stets versuchen sich ihre Logiken zu erschaffen um Dinge in Erfahrungen zu bringen. Das ist jedoch oftmals nutzlos, da der Hersteller zu JEDER ZEIT, eben genau diese "ingame-dynamic" justieren kann (wie bereits erwähnt). Manche gewinnen mit extrem wenig skills 20k Dollar, manche verlieren im Lauf der Jahre 20k Dollar. Im Prinzip ist das Spiel also nicht anderes als ein clever inziniertes Casino. Wer darüber wirklich schreiben will, sollte sich einen kostenlosen Account machen. Ich garantiere jedoch, mit "kostenlosem" Account, vergeht einem schnell die Lust und man beginnt einzubezahlen und damit nimmt das Unglück seinen Lauf.

-- (nicht signierter Beitrag von 46.223.94.182 (Diskussion) 17:42, 15. Feb. 2012 (CET)) Beantworten

Sprache[Quelltext bearbeiten]

Mittlerweile auch auf Deutsch umstellbar, bitte um Aktualisierung.

Aktualisiert (nun auch französisch, spanisch und portugiesisch verfügbar - Oktober 2008) Ruebsal 22:05, 29. Okt. 2008 (CET)Beantworten

Kosten[Quelltext bearbeiten]

Im Artikel steht bei Kosten: "Eingezahltes Geld kann auch wieder auf ein reales Bankkonto transferiert werden." Es kann auch nicht Eingezahltes sondern verdientes Geld auf sein reales Bankkonto überwiesen werden.

Die neuesten Änderungen in der VU 9.0 (Anlegen von Rüstung und Kleidung muss nun bezahlt werden) und die Meinung darüber sowie die Reaktion der Spielergemeinde darauf sind erwähnenswert. Bitte hinzufügen. --84.140.201.210 15:03, 13. Okt. 2007 (CEST)Beantworten

Die durchschnittlichen Kosten für den Spieler sollen sich auf ca. 1$ (USD) per Stunde belaufen. (Quelle: offizielles Statement von einem Mind Ark Mitarbeiter http://www.entropiaforum.com/forums/showthread.php?t=37166&page=1&pp=10 )

Vielleicht kann das jemand in passender Form in den Absatz einbauen. Stelle mir vor, dass dies durchaus ein kritischer Punkt werden könnte (reverts, edits, etc...), da ein Dollar pro Stunde im Vergleich mit anderen Spielen nicht gerade günstig ist. Ich habe momentan keine Zeit rauszufinden, wie das mit den Fußnoten und Quellennachweisen funktioniert ;) -- 84.148.112.78 19:10, 10. Sep 2006 (CEST)

So, habe mich mal aufgerafft und das eingabeut -- 84.148.80.102 21:29, 14. Sep 2006 (CEST)


20 EUR /h zu verlieren ist kein Problem Nach 5 Jahren und immer weniger loot hab ich aufgegeben 2-3 Tage im Monat bekommt man eine gut ID nennen wars so und den rest des Monats verlierst du .. Der loot geht nach Zuteilung meistens 10% deines Einsatzes alle 1000 Euro (10000) ped die du verlierst kommt ein ueberloot 1k-2k Ped so läuft das und nicht anderes die leute mit den ATH all time high haben min 30k EURO gelassen . (nicht signierter Beitrag von 46.128.175.63 (Diskussion) 23:58, 13. Apr. 2012 (CEST)) Beantworten

links[Quelltext bearbeiten]

Ach, immer diese Löschwut. Ja, gut, gehört nicht in dem Maße in den Artikel. Wobei die offizielle Seite kein Forum hat, und man zumindest eines stehen lassen könnte. Aber welches dann? Tja... Darum rette ich das alles mal hierhin:

-- 84.148.118.209 23:59, 2. Nov. 2006 (CET)Beantworten


Vielleicht sollte man einfach eine Seite mit weiterführenden Links verlinken:


Wirtschaft

"Er bietet seinen Mitspielern virtuelle Hotelsuiten, Schürfrechte für virtuelle Rohstoffe und Jagdrechte zum Kauf an.

es sind keine hotelsuiten sonderen wohnungen, man kauft keine rechte sondern zahlt steuern im bereich von 0-10% vom loot, diese werden automatisch abgezogen und man erhält diesen prozentsatz gar nicht erst.

Amethera – der neue gewaltige Kontinent

hier können grundstücke gekauft werden und wie auf CND steuern von 0-10% erhoben werden


Planet Calypso[Quelltext bearbeiten]

Heißt das Spiel jetzt nicht Planet Calypso? --85.177.216.104 17:41, 28. Aug. 2009 (CEST)Beantworten

Mindark gelöscht?[Quelltext bearbeiten]

Hi,

ein Verweis auf den real existierenden Publisher eines real existierenden Spieles wird hier gelöscht? Eines Spieles, das zwar nicht der kommerzielle Hammer ist, das aber nichtsdestotrotz schon seit ca. 2003 existiert, und in seiner Art einzigartig ist (RCE - wer sonst noch?)?

Sorry Leutz, ihr habt ein Rad ab.

Ich bin zu dämlich, die Löschdiskussion zu finden, aber das macht auch nichts. Ich geh halt zur englischen Wikipedia.

Spinnt weiter hier, Ihr kriegt das schon noch klein.

Was für ein Schwachsinn!

RJBaumgart (nicht signierter Beitrag von 93.104.108.157 (Diskussion) 12:37, 14. Feb. 2011 (CET)) Beantworten