Diskussion:Pole Position (Computerspiel)

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Letzter Kommentar: vor 6 Jahren von Holydiver95 in Abschnitt Pole Position von Ascon bzw. Ascaron
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Müsste noch ausgebaut werden, da es sich um das erste realistische Rennspiel handelt. Aber technische Details, insbesondere der Arcade Version sind kritisch. siehe Artikel Kung-Fu Master (Computerspiel). Dort waren techn. Angaben nicht erwünscht. Ich wurde aufgefordert, einen separaten Arcade-Hardware Artikel zu schreiben (Irem M-62). Dieser befindet sich z.Zt. in einer Löschdiskussion. Wird er gelöscht, haben wir gar keine technischen Angaben zum Spiel und zur Arcade-Hardware. Bevor ich also hier weitermache bitte ich um weitere Vorschläge.--80.226.253.50 13:08, 14. Jan 2006 (CET)

Meilensteindisk[Quelltext bearbeiten]

1. realistische Rennsimulation. Auf ihr bauten alle künftigen Rennspiele auf. --Kungfuman 18:59, 14. Feb 2006 (CET)

Hm, war es wirklich so bahnbrechend? Night Driver gab es schon Jahre vorher (3D), und langsame "Gegner", denen man ausweichen mußte, waren ein alter Hut aus der (2D-)Telespiel-Zeit. Diese "Gegner" waren auch eher Kanonenfutter, so wie die Aliens bei Space Invaders :-) --HoHun 00:14, 3. Mär 2006 (CET)
Ich wäre auch dafür Night Driver aufzunehmen (erstes 3D Rennspiel) oder Gran Trak 10 allererstes Rennspiel. In Rennsimulation hatte ich weitere Meilensteine des Genres hinzugefügt, Z.B. mit Force Feedback. Ich finde aber, dass Pole Position es schon verdient hat, weil es das erste farbige und realistische war. Zudem in Stereo (1982), mit Sprachausgabe, mit Qualifikation, mit echter Straße und Objekten, usw. Zu Ausweichspielen: Man könnte natürlich sagen Tennis for Two und Pong, das waren die Meilensteine und fertig. Aber es gibt ja nur eine Handvoll Genres, da könnte zumindest 1 Rennspiel hierein. --Kungfuman 10:08, 7. Mär 2006 (CET)
Pro Pole Position. Wir sollten aber vielleicht erst einen Artikel über Night Driver schreiben, bevor wir es nominieren :-) --HoHun 23:05, 11. Mär 2006 (CET)
Hab ich mal erstellt. --Kungfuman 09:29, 12. Mär 2006 (CET)
An sich sind beide Meilensteine. Man könnte sogar eine Extra Rubrik Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten (Rennspiele) einführen, wie im WikiProjekt Ego-Shooter. Wenn man immer nur die erste Meilenstein-Idee nähme, würden die Meilensteine eigentlich immer bei ca. 1984 stehen bleiben. Siehe bei Quake/Die Sims. Alles war schonmal da. --Kungfuman 12:07, 12. Mär 2006 (CET)
Hm, bist Du sicher, daß es in Night Driver andere Objekte als Leitpfosten gibt? Ich dachte, es ginge tatsächlich nur darum, auf der Straße zu bleiben. Die KLOV erwähnt auch keine Gegner etc. --HoHun 12:08, 12. Mär 2006 (CET)
Laut en.WP im späteren Verlauf ja. --Kungfuman 12:25, 12. Mär 2006 (CET) Laut Moby-Games auch. Allerdings habe ich die Arcade-Version noch nicht gespielt (1976), es könnte evtl. auch nur in den Portierungen sein. Aber ich glaube der en.WP. --Kungfuman 12:34, 12. Mär 2006 (CET)
Tue das lieber nicht :-) Die Arcade-Version hatte keine Objekte, die kamen erst mit der Portierung auf VCS 2600: [1] --HoHun 12:40, 12. Mär 2006 (CET)
Ok. Kann sein. Allerdings beschreibt der Artikel ja das Spiel mit den Ports. Kann ruhig auch jemand anders korrigieren, auch en.WP. Hat das auch mal jemand verifiziert an Hand des Spiels? --Kungfuman 13:05, 12. Mär 2006 (CET)
So, jetzt habe ich alle 3 Meilensteine erstellt. Was sollen wir denn nehmen? Das allerste, das erste 3D oder das erste farbige und erfolgreichste? Verdient hätten es zwar alle, aber 1 Rennspiel reicht vielleicht fürs erste. Gran Trak 10 scheidet für mich eher aus (trotz 1. und Lenkrad). Ich bin immer noch für Pole Position. --Kungfuman 16:53, 29. Mär 2006 (CEST)
Gute Arbeit! :-) Ich bin auch für Pole Position. Night Driver ist im Original ja eigentlich nur ein Fahrspiel ohne Rennelemente. Gran Trak ist nur 2D und damit fehlt ihm (trotz seiner geschichtlichen Bedeutung) ein wichtiges Element praktisch aller modernen Rennsimulationen. Die Entscheidung ist aber nicht einfach. --HoHun 18:09, 29. Mär 2006 (CEST)
Machs dir doch nicht so schwer. Wie wärs notfalls mit beiden? Irgendwie gefallen mir die Kriterien für die Meilensteine nicht ganz. Da bin ich auch nicht alleine. Siehe auch Kommentare unter Kung-Fu Master. Wie wäre es, wenn man die Meilensteine nach Jahrzehnten oder Genre unterteilte, verlinkte oder 2-3 Boxen anlegte? Spätere Spiele wie Quake und Sims haben so keine Chance. --Kungfuman 19:51, 29. Mär 2006 (CEST)
Naja, wir sollten schon darauf achten, bei Meilensteinen sehr genau zu prüfen. Wir landen sonst bei einer Liste der 1000 wichtigsten Spiele der Weltgeschichte, in der keine Zusammenhänge mehr erkennbar sind ;-) Aber Meilensteine nach Jahrzehnten (oder nach Entwicklungsstufen) ist eine gute Idee! --20:19, 29. Mär 2006 (CEST)
HoHun hat Recht, wenn man es zu sehr aufweicht entsteht nur Chaos. Strikte Kriterien sind ein Muß, aber leider sind sie dadurch auch oftmals zu unflexibel. (Deshalb gibt es in Gesetztesbüchern so viele Unterparagraphen, die auch noch auf andere Paragraphen verweisen. So was wollen wir hier natürlich nicht. ;-) Das heißt aber nicht, dass wir an den Kriterien nicht feilen können. Manchmal reichen nur geringfügige Korrekturen aus. Bloß bedarf es dabei ein paar Leute mehr als uns drei, den sonst ist ja kaum noch jemand in dieser Section aktiv.
--Yoto 19:32, 30. Mär 2006 (CEST)
Ich habe zuvor mal einen Vorschlag gemacht (neues Portalbild und Meilensteine) siehe hier. Man sollte natürlich mehr als 3 Leute fragen, vielleicht direkt anschreiben. Das gibts doch nicht. 3 Leute. --Kungfuman 22:25, 30. Mär 2006 (CEST)
Das liest sich wie 2:0 für Pro. Ein paar Meinungen mehr wären nett... --Grim.fandango 21:30, 10. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
Ich bin nach, wie vor dafür ;) Nach dem simplen, aber ersten s/w Night Driver (eigentlich nur eine Autofahrsimulation), das erste 3D-Rennspiel. Dazu in Farbe, mit skalierbaren Objekten, echte Rennelemente, gegnerische Fahrzeug, Hintergrundgrafik usw. (siehe oben). --Kungfuman 09:15, 11. Apr. 2007 (CEST)Beantworten
Auch wenn es etwas spät kommt: von mir ebenfalls ein Pro, Gründe wurden schon genug genannt. --Pandreas 13:43, 30. Mai 2007 (CEST)Beantworten
Oh, vielen Dank. 3:0. Auch späte (positive) Meinungen sind stets Willkommen. Bisher einstimmig für pro. Noch jemand? --Kungfuman 15:27, 30. Mai 2007 (CEST)Beantworten
Pro. Das Hauptargument ist hier eigentlich, das Pole Position damals im Gegensatz zu Night Driver die Leute an die Automaten zog (sprich: Einfluß). Die vergleichsweise realistische Darstellung und in späteren Teilen hinzukommenden typischen Rennspielelemente für kommende Spielgenerationen gab hier wohl den Ausschlag. Zog unglaublich viele Klone nach sich. --Sic! 18:46, 2. Aug. 2008 (CEST)Beantworten
Eindeutig Pro 4:0 --Kungfuman 18:55, 2. Aug. 2008 (CEST)Beantworten

Pole Position von Ascon bzw. Ascaron[Quelltext bearbeiten]

Kann mir wer erklären, was der F1 Manager mit diesem Rennspiel zu tun hat? Ich finde, dieser gehört in einen eigenen Artikel. --Holydiver95 (Diskussion) 21:05, 13. Feb. 2018 (CET)Beantworten