Diskussion:Star Wars Galaxies

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Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von 2A02:A210:A404:F080:7C4E:1977:C8B1:5234 in Abschnitt Jedi und" Abonennten-Boom"
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Am 15.Nov wurde das Spiel durch ein Update komplett verändert, da es wohl demnächst für die Konsole erscheint. Viele Berufe ect, wurden gekürzt. So das der Inhalz hie rkaum noch richtig ist.

Stimmt, auch zum 1. Combat Update und anderen Verschlimmbesserungen steht noch nichts im Artikel. Anscheinend gibts inzwischen zu wenige deutsche Spieler, die hier mitarbeiten. Ich hab im Moment recht wenig Zeit, schaue aber mal ob ich den Artikel in den nächsten Wochen mal etwas überarbeiten/erweitern kann. --Kam Solusar 00:11, 22. Nov 2005 (CET)

Ich werde mich mal demnächst dran machen und den Artikel aktualisieren! Es stimmt jedoch nicht wie zuvor erwähnt das SWG für Konsole erscheinen soll, da dies von den Verantwortlichen nicht bestätigt wurde! Mit diesen NGE (patch) dürfte allerdings auch bald das Ende von SWG besiedelt sein, da wie mann in der Community beobachten kann eine Menge Veteran Spieler ihr Abo gekündigt haben. Ittou 05:49, 5. Dez 2005 (CET)

Anmerkung dazu: Naja, vielleicht bekommt man dadurch aber viele neue Spieler. Nochmal Werbung dafür, und "*Bumm*". Es zeigt sich an World of Warcraft das sich MMORPGs in diesem Style besser verkaufen... --Schaelle 21:13, 30. Dez 2005 (CET)

Als jemand der sich überhaupt nicht mit SWG auskennt, würde ich schon gerne wissen, wie genau man es schaffen soll Jedi zu werden. Außerdem habe ich Screenshots gesehen, auf denen Darth Vader zu sehen war - was hat es damit auf sich?

Es ist richtig, dass das Spiel stark an Komplexität verloren hat. Trotzdem ist es -m.E. - noch das Vielfältigste auf dem Markt. Insbesondere der Möglichkeiten von verschiedenen Berufen und dem Rollenspiel - sofern man seine Figur richtig auslebt. Das Ende von SWG ist keinesfalls besiegelt, da derzeit an der Entwicklung für die Konsole gearbeitet wird....es ist so. Das Spiel wird von Publish zu Publish besser, sodass ich sehr wohl der Meinung bin, dass sich eine Aktualisierung des Artikels lohnt. Viele der Spieler, die zu WoW gegnagen sind, kommen wieder zurück. -- Tosan 12:03, 20. Jun 2006 (CEST)

Also ich habe SWG über 2 Jahre lang gespielt und als das Combat upgrade im Aopril 2005 kam bin ich treu geblieben.. das es zwar das kampfsystem änderte (teils positiv teils negativ) aber ab dem November 2005 als das spiel verhunzt wurde bin ich ausgestiegen.. und konsole hin oder her.. das spiel stirbt..

auch wenn es den gleichen stil wie WoW verfolgt (momentan) spielt sich wow einfach besser obwohl das auch ein rotzspiel ist...

Ich war von der 1. Sekunde (Einfuehrung hier bei uns in Europa) an bei SWG dabei, und hab bis kurz vor der Einfuehrung des CU1 gespielt (insgesamt ca. 1,5-2 Jahre lang). Danach hab ich mich mal WoW gewidmet, aber nach kurzer Zeit wieder aufgegeben, weil mir das Char-System von WoW im Vergleich zu SWG einfach zu simpel und zu geradlinig war. In WoW ist jeder Spieler einer Klasse ident mit jedem anderen Spieler gleicher Klasse, das Berufsystem (Schneider, Verzauberer, ...) und das Aussehen alleine variieren, die Chars sind dennoch voellig ident in ihrem Koennen und ihren Faehigkeiten. -> Dies hat mir eigentlich sehr schnell (ca. 5 Monate) die Lust an dem Spiel genommen, da es meiner Meinung nach bei einem Rollenspiel um die Individualitaet der einzelnen Chars gehen sollte, und nicht darum 100Mal den gleichen Raid zu machen, um vielleicht mal einen neunen Zauberstab zu bekommen.

Letzte Woche hab ich (mehr oder weniger) zufaellig mal wieder Lust auf SWG bekommen und meinen alten Char re-aktiviert ... zumindest das was davon uebriggeblieben ist. -> Um es vorweg zu nehmen ... so gut wie nichts mehr. SWG hat sich in jedem kleinsten Detail an WoW angepasst. Es gibt nun Start-Klassen, anstelle der Profession-Boxes, und ein "Expertise" System, welches den "Talentpunkten" von WoW abgekupfert wurde. Den Reiz von SWG, naemlich keinen einzigen voellig gleichen Char auf der ganzen Spilwelt begegnen zu koennen ist somit gestorben. Alle Nachteile von SWG (schlechtes, nicht vorhandenes Mission-System, wenig vorgegebene Spieltiefe seitens des Spieles selbst) wurden in Kauf genommen, weil man dafuer ein absolut fantastisches Char-Entwicklungsprogramm, und ein noch ausgefeilteres Wirtschafts und "Crafting"-System erhielt. Dieses Char-Entwicklungssystem, mit den Profession Trees, und den 4x4 Boxen bis zum Master stellte ALLES bisher dagewesene an Variationsvielfalt und Komplexitaet in den Schatten. Genau die Staerke von SWG wurde also "wegverbessert", um einem WoW-Abklatsch Platz zu machen.

Meiner Meinung nach hat Sony damit SWG das Grab geschaufelt. Sie haetten sich ruhig das Mission-System von WoW abkupfern koennen (haben sie angeblich eh gemacht, mit RotW und ToOW), aber das Profession-System belassen sollen. SWG war immer was fuer Hardcore Freaks, das begann bei der Komplexitaet und endete beim Grinden von zig Millionen (und ich uebertreibe nicht) XP Punkten, und wird/waere nie etwas anderes geworden. Mit der Einfuehrung des CU2 hat es Sony nicht geschafft die BESTEN Seiten aus SWG und WoW zusammenzufuehren, sondern die SCHLECHTESTEN miteinander vereint. Schade, denn WoW Fans waeren nie zu SWG gewechselt, dieser Versuch Leute abzuwerben, indem man das Spiel einem anderen Spiel anpasst ging voellig daneben, und war zum Scheitern verurteilt. Der Grund dafuer liegt darin, dass man sich mit SWG richtig "beschaeftigen" musste, wobei man bei WoW "schnell mal" ne Runde spielen kann (beides GLEICH gut, spricht jedoch nicht die gleiche Art von Leuten/Spielern an).

Es gibt aber auch bessere Spiel, wie z.B. Entropia-online oder auch secondlifemaster.

Ich bin gerne bereit an einem neuen Artikel mitzuarbeiten, wenn Interesse besteht, und meine Meinung nicht zu negativ ist (kann mich ja auch noch ein bisi zusammenreissen :-)). Allerdings waere das dann mein erster Wiki-Artikel, also seid gnaedig :-)).

lg Chew

Ergänzung[Quelltext bearbeiten]

Ich bin auch ein langjähriger Veteran und bin ebenfalls vom NGE maßlos enttäuscht, aus den gleichen Gründen wie du beschreibst. Aber das Highlight des Spielsystems, das noch immer unerreicht ist, auch von dem hochgelobten Weltführer WoW: Das Haus und Spielerstädte-System. Ich habe dazu einen Absatz in den Artikel eingefügt. Denn trotz CU und NGE ist und bleibt das ein Grund noch zu spielen und wieder mal einzusteigen.

ps: Benutze bitte nicht die Terminus "von WoW abgekupfert", da WoW selbst alles abgekupfert hat. Gib als Quelle bitte das Original an, welches oft Everquest (I+II) ist.

lg Chris

Individualisierung von Avataren[Quelltext bearbeiten]

Dieser Abschnitt stammt von mir. Ich finde den Aspekt durchaus erwähnenswert. Es gibt andere populäre MMORPGs, die diese Art von Features nicht bieten. --BlackIce 15:58, 27. Aug. 2007 (CEST)Beantworten

Quest-Systeme[Quelltext bearbeiten]

Insbesondere bei den Quests hat sich meiner Meinung nach sehr viel auch wieder verbessert. Mittlerweile gibt es sehr lange, teilweise fast epische Quests, durch die man große Mengen XP und Items erhält (siehe z.B. [1]).

Ich habe begonnen, SWG zu spielen, einige Tage bevor die NGE kamen. Die Pre-NGE-Features habe ich also fast garnicht kennen gelernt. Von dem, was ich mit SWG vorgefunden habe, war ich jedoch ziemlich begeistert. --BlackIce 14:30, 4. Dez. 2006 (CET)Beantworten

infos[Quelltext bearbeiten]

interessant wären auch die monatlichen kosten + die in game sprache. thx

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Das Spiel an sich ist in Englisch, die Spieler is klar in welcher Sprache ,) Je nach dem auf welchem Server man spielt..Also ich muss sagen, dass ich es eine Weile gespielt habe..Und es hat auch Spaß gemacht keine Frage :) Vor allem das RP war eines der besten was ich je gesehen habe.. --Korumora 14:43, 12. Dez. 2006 (CET)Beantworten

Ich glaube ich habe da mal etwas über eine Fortsetzung gelesen, weiß da jemand etwas genaueres?

Jedi und" Abonennten-Boom"[Quelltext bearbeiten]

An denjenigen mit der Jedi-Frage, man kann jetzt ganz einfach "Jedi" als Klasse auswählen. Lichtschwert bekommt man mit lvl 30 soweit ich weiss.

Ich möchte einfach mal folgenden Satz hier hinein schreib, ausser das viele innerhalb der Community dies bestätigen und miterlebt haben gibt es keinen Beleg dafür:

Durch die vorsichtige Annährung an frühere Spielinhalte und die kontinuierliche Verbesserung bereits Vorhandener kann auf lange Sicht zu einer wahrscheinlichen Erhöhung der Abonnentenzahlen führen. Durch die komplette Überarbeitung der Entertainerprofession und die bevorstehende Wiedereinführung des Creature Handlers in form des Beast Masters (eine Klasse deren Aufgabe das Zähmen und Ausbilden von Wildtieren ist) konnten bereits einige ehemalige Abonennten wieder zurück geholt werden. Man merkt nun auch das sich LucasArts und Sony Online Entertainment verstärkt um die Einbeziehung der Spielergemeinde bemühen. Weiterhin hat die Veröffentlichung von Burning Crusade bei vielen Spielern von World of Warcraft für Umut über dessen Inhalt gesorgt sodass diese sich nach neuen Spielen umgesehen haben. Und nicht zu wenige landen bei Star Wars Galaxies.

Das soll nicht zwingend mit dem Artikel etwas zu tun haben sondern einmal als aktuelles Statement zum Thema "Das Spiel ist am sterben" hier stehen. Es kommt wieder... (unbekannter Nutzer)

Das sind Spekulationen, die ich so nicht bestätigen kann. Zwiebl 00:39, 27. Apr. 2007 (CEST)Beantworten

es ist zwar ziehmlich spät, aber egal. ein abonenten boom wann solle sden gegeben haben ? server waren teilweise so leer, das man von manchen kostenlos wechseln konnte. der gröbste fehler aber steckt detail, ich empfinde es sogar als beleidigend das man den beast master auch nur anähernd als ersatz für den creature handler bezeichnet. heute kann man es gut vegleichen, es gibt emu server mit pre cu wo man CH spielen kann, swgemu.com. aber mit https://swglegends.com/ gibt es auch einen nge server wo man beastmaster spielen kann. genial allerdings war das herstellen der tiere, beim beastmaster. dies aber betrifft eher den bio engineer (nicht signierter Beitrag von 2A02:A210:A404:F080:7C4E:1977:C8B1:5234 (Diskussion) 08:01, 18. Jan. 2022 (CET))Beantworten

Quellcode[Quelltext bearbeiten]

Seit ein paar Monaten kursiert der Quellcode des Originals im DeepNet. --2A02:908:EB21:D100:BDC0:4559:9A19:208A 10:01, 10. Okt. 2015 (CEST)Beantworten