ERepublik

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
eRepublik
ERepublik.png
Leitende Entwickler Alexis Bonte, George Lemnaru
Erstveröffent-
lichung
21. Oktober 2007
Plattform Webbrowser
Genre MMOG, Browserspiel
Sprache 16, u. a. Deutsch

eRepublik ist ein Browser-basiertes MMOG, das seit dem 21. Oktober 2007 über das Internet erreichbar ist. Es wurde von Alexis Bonte und George Lemnaru entwickelt und verfügte zwischenzeitlich über ein 40-köpfiges Entwicklerteam.[1][2] Das Spiel ist in PHP im Symfony-Framework geschrieben. Inzwischen ist das Spiel in insgesamt 16 Sprachen übersetzt.[3]

Das Spiel funktioniert als eine Art Soziales Netzwerk, wo die Spieler sich an Militär, Medien, Politik und Wirtschaft ihres Landes beteiligen können. Das Spiel ist kostenfrei, allerdings besteht die Möglichkeit sich gegen Echtgeld zusätzliche Spiel-Währung („Gold“) zu kaufen. Im Gegensatz zu vielen anderen Browsergames gibt es zwar keine speziellen Items, die man nur für Echtgeld kaufen kann, zahlreiche Objekte sind jedoch so teuer ausgestaltet, dass sie mit im Spiel erwirtschaftetem „Gold“ nur schwer erworben können.

Überblick[Bearbeiten]

Implementiert sind derzeit 70 Staaten, in denen sich der Spieler ansiedeln kann.[4] Größtenteils handelt es sich um europäische, asiatische und amerikanische Staaten. Hinzu kommen Australien, Neuseeland sowie Südafrika, Nigeria und Ägypten als einzige afrikanische Staaten. Jeder Staat ist noch einmal in verschiedene Regionen unterteilt (bei Deutschland entsprechend in 13 Bundesländer) ohne Stadtstaaten. Jeder Staat in eRepublik hat einen Präsidenten, der monatlich per Direktwahl von den Bürgern gewählt wird. Zudem gibt es monatliche Kongresswahlen sowie Wahlen um das Amt des Parteipräsidenten. Seit 2014 ist es möglich, dass demokratisch gewählte Präsidenten durch Diktatoren gestürzt werden können. Revolutionen können die Demokratie wiederherstellen.

Neben dem Engagement in der Politik kann der Spieler in einer Firma arbeiten oder später auch eine oder mehrere Firmen besitzen und verwalten. Es gibt Firmen für Bedarfsgüter wie zum Beispiel Nahrung, Reisetickets, Häuser oder Waffen in verschiedenen Qualitätsstufen. Um diese herzustellen braucht man jedoch Rohstoffe wie Weizen, Eisen, Öl und Steine, die wiederum in anderen Firmen hergestellt und zum Verkauf angeboten werden. Dazu kommen Firmen, die Krankenhäuser und Abwehrsysteme herstellen. Diese beiden Produktarten werden nicht von Bürgern oder anderen Unternehmen aufgekauft, sondern durch den jeweiligen Staat – vertreten durch den Kongress. Zudem regelt der Kongress die Einkommens-, Export- und Mehrwertsteuer auf die verschiedenen Güter.

Weitere zentrale Bestandteile des Spiels sind das Militär und die Kriegsführung. Durch tägliches Trainieren kann der Spieler seine Stärke verbessern. Kommt es zum Krieg zwischen zwei Ländern kann der Spieler dann für seinen Staat oder dessen Verbündete kämpfen. Durch Verwendung von Waffen kann er seinen Schaden erhöhen. Der Spieler verliert im Kampf Gesundheit, die er durch Krankenhäuser, Nahrung, Häuser oder gegen Gold wiederherstellen kann. Ist eine Region von einem fremden Staat besetzt gibt es außerdem die Option, (gegen Bezahlung von Gold) einen Widerstandskrieg zu starten. So wird verhindert, dass einmal von der Landkarte verschwundene Staaten im Spiel auf ewig ausgelöscht bleiben.

Spieler[Bearbeiten]

Insgesamt existierten über 4 Millionen Spielerkonten, die jedoch längst nicht mehr alle aktiv sind. Mehrfach-Accounts (durch die Richtlinien des Spiels untersagt, aber dennoch stark praktiziert) erschweren seit Beginn eine realistische Messung der tatsächlichen Spieler-Anzahl. Im Jahr 2009 erreichte das Spiel 100.000 Spielerkonten. Mitte 2010 wurden durch die Spiel-Administratoren mehr als ein Drittel der 375.000 Spielerkonten aufgrund des Verdachts von Mehrfach-Nutzung durch einzelne Spieler gesperrt und die Regeln seither deutlich schärfer kontrolliert. Die Zahl der Spieler schwankte in den Folgejahren bis 2013 zwischen unter 200.000 und über 250.000. Mittlerweile hat der Reiz des Spiels abgenommen; von Beginn bis Mitte 2015 lag die Zahl der Spielerkonten konstant unter 100.000.[5]

Länder mit zahlreichen Spielern (und das Geschick von deren gewählten Spielern) dominieren die Weltpolitik und die Allianzen des Spiels. Zwischen 2010 und 2013 herrschten wechselnde bipolare Machtblöcke im Spiel vor, nach der Einführung eines offiziellen Allianzsystems änderte sich dies hin zu einer multipolaren Ordnung. Seit 2011 ist Serbien die mächtigste Nation im Spiel (über 25.000 im Jahr 2010, über 6.000 im Jahr 2015). Weitere über lange Zeiträume bedeutsame Spielernationen sind oder waren unter anderem die USA, Polen, Ungarn, Mazedonien, Rumänien, Brasilien, Chile und Argentinien. Rivalitäten zwischen verschiedenen osteuropäischen und südamerikanischen Ländern halten die Spielerpopulationen dort hoch, während die drei im Spiel vertretenen deutschsprachigen Länder besonders geringe Zahlen an Spielern aufweisen.[6]

Inzwischen gibt es die Möglichkeit sein eRepublik-Profil mit seinem Facebook-Profil zu verbinden.[7] Das eRepublik-Wiki[8] hat zudem mittlerweile die Zahl von 10.000 Artikeln überschritten.[9]

Preise[Bearbeiten]

  • 12. Dezember 2007 – LeWeb3 2007Special Jury prize for the best European Start-up[1]
  • 9. Oktober 2008 – TechCrunch AwardsFOWA (Future of Web Apps)[1][10]
  • April 2009 – 13thAnnual Webby AwardsOfficial Honoree[1]
  • 9. Juli 2009 – TechCrunch Europe Award – Kategorie: Best Entertainment Application or Service (EMEA) (2. Platz)[1]
  • Januar 2010 – AlwaysOnOnMedia Top 100 winners[1]

Pressestimmen[Bearbeiten]

„eRepublik creates multiplayer global strategy game[11]

New York Times

„eRepublik offers a real second life[11]

The Guardian

„eRepublik takes strategy games to the Web[11]

TechCrunch

Finanzierung[Bearbeiten]

In drei Runden hatte eRepublik 2,75 Millionen Euro an Finanzmitteln aufgetrieben.[1][12]

  • Februar 2007 – 200.000 Euro
  • Juni 2008 – 550.000 Euro
  • Juni 2009 – 2.000.000 Euro

Das Tagesgeschäft bestreitet eRepublik durch in-game Verkäufe von Gold oder Spielgegenständen.

Klone[Bearbeiten]

Zahlreiche Spiele übernahmen das Prinzip von eRepublik in weiten Teilen oder sogar komplett. Dazu zählen zum Beispiel eJahan[13] und virtual nations.[14]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. a b c d e f g eRepublik – Pressedosier (PDF; 2,7 MB)
  2. press.erepublik.com
  3. Startseite – oben; symbolisiert durch die Fahnen
  4. Countries
  5. Startseite – oben rechts unter „active citizens“
  6. Aktuelle Informationen: Startseite – oben rechts unter „Top countries in eRepublik“
  7. www.erepublik.com/en/article/facebook-connect-1233805
  8. wiki.erepublik.com
  9. www.erepublik.com/en/article/languages-contracts-and-wiki
  10. http://eu.techcrunch.com/
  11. a b c Startseite – unten
  12. crunchbase.com
  13. ejahan.org
  14. vnations.net