Shadowkeep (Computerspiel)
Shadowkeep | |
Entwickler | Ultrasoft |
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Publisher | Telarium |
Leitende Entwickler | Michael Ormsby |
Veröffentlichung | 1984 |
Plattform | Apple II |
Genre | Point-and-Click-Adventure, Rollenspiel |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur |
Sprache | Englisch |
Shadowkeep ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Telarium (früher: Trillium) aus dem Jahr 1984. Als Genre-Mix (Genre-Hybrid) beinhaltet es Elemente der beiden Computerspiel-Genres der Point-and-Click-Adventures und der Rollenspiele. Als erste Romanadaption eines Computerspiels war Shadowkeep die Grundlage für den gleichnamigen Roman des Schriftstellers Alan Dean Foster.
Handlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Shadowkeep spielt in einer Fantasy-Welt. Der Spieler muss den Zauberer Nacomedon befreien, der von einem Dämonen in einem Turm („Shadowkeep“) gefangengehalten wird. Dabei muss er sich zum Beispiel mit Trollen und anderen Fantasy-Figuren auseinandersetzen.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Shadowkeep ist ein interaktives Point-and-Click-Adventure und Rollenspiel. Der Spieler kann bis zu neun Spielcharaktere verkörpern.[1] Die Steuerung des Spiels erfolgt über Joystick bzw. Maus.
Entwicklungs- und Produktionsdetails
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel hat eine zweidimensionale Grafik und wurde für den Apple II umgesetzt.[2] Umsetzungen für C 64 und DOS waren zwar angekündigt, aber es gibt keine Belege dafür, dass sie tatsächlich erschienen sind.[3]
Das für die Entwicklung verantwortliche Unternehmen Ultrasoft aus Issaquah hatte zuvor 1982 die Adventures The Mask of the Sun und The Serpent’s Star veröffentlicht.
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Adventure war das erste Computerspiel, auf dem ein Buch basierte: Der Roman Shadowkeep (Warner Books, 1984; deutsche Übersetzung: Shadowkeep – Das dunkle Land, Heyne, 1987) wurde auf der Grundlage des Telarium-Spiels von dem Schriftsteller Alan Dean Foster geschrieben.[4] Rückblickend wurde das Spiel im Rahmen eines GameSpy-Interviews mit Foster als bahnbrechend gewürdigt („a groundbreaking product at the time.“). Shadowkeep sei ein Wegbereiter für spätere, komplexere Werke wie die Rollenspiel-Reihe Eye of the Beholder gewesen.[5]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Shadowkeep bei MobyGames (englisch)
- Shadowkeep auf der Website Museum of Computer Adventure Game History von Howard Feldman
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Vgl. Kathy Yakal: Fame Games. In: Compute!, Ausgabe 57, 02/1985, S. 38.
- ↑ Siehe Shadowkeep release information bei MobyGames (englisch)
- ↑ Siehe Bill Loguidice: Remarkable Auctions: Shadowkeep (1984) for the Apple II by Trillium ( des vom 25. Juni 2011 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. auf der Website Armchair Arcade. Videogames and Computers ( des vom 5. April 2012 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. .
- ↑ Vgl. N.N.: Game inspires Book. In: Electronic Games Magazine 11/1984, S. 8.
- ↑ Gamespy.com: Interviews: Alan Dean Foster ( vom 3. Januar 2008 im Internet Archive).