Shadowkeep (Computerspiel)

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Shadowkeep
Entwickler Ultrasoft
Publisher Telarium
Leitende Entwickler Michael Ormsby
Veröffentlichung 1984
Plattform Apple II
Genre Point-and-Click-Adventure, Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur
Sprache Englisch

Shadowkeep ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Telarium (früher: Trillium) aus dem Jahr 1984. Als Genre-Mix (Genre-Hybrid) beinhaltet es Elemente der beiden Computerspiel-Genres der Point-and-Click-Adventures und der Rollenspiele. Als erste Romanadaption eines Computerspiels war Shadowkeep die Grundlage für den gleichnamigen Roman des Schriftstellers Alan Dean Foster.

Shadowkeep spielt in einer Fantasy-Welt. Der Spieler muss den Zauberer Nacomedon befreien, der von einem Dämonen in einem Turm („Shadowkeep“) gefangengehalten wird. Dabei muss er sich zum Beispiel mit Trollen und anderen Fantasy-Figuren auseinandersetzen.

Shadowkeep ist ein interaktives Point-and-Click-Adventure und Rollenspiel. Der Spieler kann bis zu neun Spielcharaktere verkörpern.[1] Die Steuerung des Spiels erfolgt über Joystick bzw. Maus.

Entwicklungs- und Produktionsdetails

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Das Spiel hat eine zweidimensionale Grafik und wurde für den Apple II umgesetzt.[2] Umsetzungen für C 64 und DOS waren zwar angekündigt, aber es gibt keine Belege dafür, dass sie tatsächlich erschienen sind.[3]

Das für die Entwicklung verantwortliche Unternehmen Ultrasoft aus Issaquah hatte zuvor 1982 die Adventures The Mask of the Sun und The Serpent’s Star veröffentlicht.

Das Adventure war das erste Computerspiel, auf dem ein Buch basierte: Der Roman Shadowkeep (Warner Books, 1984; deutsche Übersetzung: Shadowkeep – Das dunkle Land, Heyne, 1987) wurde auf der Grundlage des Telarium-Spiels von dem Schriftsteller Alan Dean Foster geschrieben.[4] Rückblickend wurde das Spiel im Rahmen eines GameSpy-Interviews mit Foster als bahnbrechend gewürdigt („a groundbreaking product at the time.“). Shadowkeep sei ein Wegbereiter für spätere, komplexere Werke wie die Rollenspiel-Reihe Eye of the Beholder gewesen.[5]

Einzelnachweise

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  1. Vgl. Kathy Yakal: Fame Games. In: Compute!, Ausgabe 57, 02/1985, S. 38.
  2. Siehe Shadowkeep release information bei MobyGames (englisch)
  3. Siehe Bill Loguidice: Remarkable Auctions: Shadowkeep (1984) for the Apple II by Trillium (Memento des Originals vom 25. Juni 2011 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/armchairarcade.com auf der Website Armchair Arcade. Videogames and Computers (Memento des Originals vom 5. April 2012 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/armchairarcade.com.
  4. Vgl. N.N.: Game inspires Book. In: Electronic Games Magazine 11/1984, S. 8.
  5. Gamespy.com: Interviews: Alan Dean Foster (Memento vom 3. Januar 2008 im Internet Archive).