„CopperCube“ – Versionsunterschied

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'''CopperCube''' ist eine kostenfrei nutzbare [[Spiel-Engine]] mit grafischem Editor zur Erstellung von interaktiver 3D-Software, -Visualisierungen und -Spielen und wird von der [[österreich]]ischen Firma [[Ambiera]] entwickelt und vertrieben. Zielgruppe sind insbesondere Nutzer mit wenig oder keinen Programmierkenntnissen, da per [[Drag and Drop]] auch komplexere Applikationen erstellt werden können.
'''CopperCube''' ist eine kostenfrei nutzbare [[Spiel-Engine]] mit grafischem Editor zur Erstellung von interaktiver 3D-Software, -Visualisierungen und -Spielen und wird von der [[österreich]]ischen Firma [[Ambiera]] entwickelt und vertrieben. Zielgruppe sind insbesondere Nutzer mit wenig oder keinen Programmierkenntnissen, da per [[Drag and Drop]] auch komplexere Applikationen erstellt werden können.


CopperCube ist der Nachfolger von [[irrEdit]] und stammt von Nikolaus Gebhardt, dem Entwickler der [[Grafik-Engine]] [[Irrlicht (Engine)|Irrlicht]] und Sound-Bibliothek [[IrrKlang]].<ref name="interview" /> Die Software kommt insbesondere zur Lernzwecken, zur Erstellung von Spiel-Prototypen und für wissenschaftliche Anwendungen zum Einsatz.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-coppercube-4-0/ |titel=Tools Spotlight: CopperCube 4.0 |werk=[[MCV/Develop]] |datum=2013-12-06 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref><ref>{{Literatur |Titel=Advances in Geo-Spatial Information Science |Datum=2012-06-12 |Hrsg=Brian Lees, Michael Goodchild, Wenzhong Shi, Yee Leung |Seiten=226 |Verlag=Taylor & Francis |ISBN=0415620937 |Sprache=en}}</ref><ref>{{Literatur |Autor=Bentar Priyopradono, Fajar Antariksa Perdana |Titel=Web3D Publishing Interior Design and Residential Collection based on WebGL Technology |Sammelwerk=International Journal of Computer Applications |Band=64 |Nummer=1 |Datum=2013-02 |Sprache=en}}</ref>
CopperCube ist der Nachfolger von [[irrEdit]] und stammt von Nikolaus Gebhardt, dem Entwickler der [[Grafik-Engine]] [[Irrlicht (Engine)|Irrlicht]] und Sound-Bibliothek [[IrrKlang]].<ref name="interview" />


== Technik ==
== Funktionen ==
CopperCube ist eine 3D-Spiel-Engine mit [[Integrierte Entwicklungsumgebung|integrierter Entwicklungsumgebung]]. 3D-Anwendungen und Spiele können ohne Quellcode schreiben zu müssen für Windows, macOS, WebGL und Android erstellt werden. In anderer 3D-Software erstellte Szenen und Objekte können in CopperCube importiert und zu einer vollwertigen Anwendung ausgebaut werden. CopperCube bietet einen Gelände-Editor, statische und dynamische Beleuchtung, Echtzeitrendering für Wasseroberflächen, eine Physik-Engine, grafische Nachbearbeitung, Unterstützung von [[Skriptsprache|Scripting]] ([[Javascript]]), integrierte künstliche Intelligenz für [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] und eine Integration von [[Steam]]-Funktionen wie dem Ingame-Overlay und Errungenschaften.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ambiera.com/coppercube/features.html |titel=Features of CopperCube |hrsg=Ambiera |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=https://www.mcvuk.com/development-news/tools-spotlight-coppercube-4-0/ |titel=Tools Spotlight: CopperCube 4.0 |werk=[[MCV/Develop]] |datum=2013-12-06 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Jim Thacker |url=http://www.cgchannel.com/2014/10/ambiera-releases-coppercube-5/ |titel=Ambiera releases CopperCube 5 |werk=cgchannel.com |datum=2014-10-01 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref> Als Grafik-Engine kommt Irrlicht zum Einsatz.<ref name="interview">{{Internetquelle |autor=Matthew Casperson |url=https://dzone.com/articles/qa-with-nikolaus-gebhardt-on-coppercube-and-irrlic |titel=Q&A with Nikolaus Gebhardt on Coppercube and Irrlicht |werk=DZone |datum=2015-12-03 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref>
CopperCube ist eine 3D-Spiel-Engine mit [[Integrierte Entwicklungsumgebung|integrierter Entwicklungsumgebung]]. 3D-Anwendungen und Spiele können ohne Quellcode schreiben zu müssen für Windows, macOS, WebGL und Android erstellt werden. In anderer 3D-Software erstellte Szenen und Objekte können in CopperCube importiert und zu einer vollwertigen Anwendung ausgebaut werden. CopperCube bietet einen Gelände-Editor, statische und dynamische Beleuchtung, Echtzeitrendering für Wasseroberflächen, eine Physik-Engine, grafische Nachbearbeitung, Unterstützung von [[Skriptsprache|Scripting]] ([[Javascript]]), integrierte künstliche Intelligenz für [[Nicht-Spieler-Charakter|NPC]] und eine Integration von [[Steam]]-Funktionen wie dem Ingame-Overlay und Errungenschaften.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ambiera.com/coppercube/features.html |titel=Features of CopperCube |hrsg=Ambiera |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref><ref>{{Internetquelle |autor=Jim Thacker |url=http://www.cgchannel.com/2014/10/ambiera-releases-coppercube-5/ |titel=Ambiera releases CopperCube 5 |werk=cgchannel.com |datum=2014-10-01 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref> Als Grafik-Engine kommt Irrlicht zum Einsatz.<ref name="interview" />


Der Editor läuft nativ unter [[Windows]] und [[macOS]] und erstellt interaktive 3D-Simulationen und Applikationen für Windows, macOS, [[Android (Betriebssystem)|Android]] und als in Webseiten eingebettete Programme via [[WebGL]]. Seit Version 4.5 wird auch die Erstellung von [[Virtual-Reality]]-Inhalten untersützt.<ref>{{Internetquelle |autor=Ben Lang |url=https://www.roadtovr.com/two-new-game-engines-oculus-rift-support-touchdesigner-coppercube/ |titel=Two New Game Engines Support Oculus Rift: TouchDesigner and CopperCube |werk=Road to VR |datum=2014-04-11 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref>
Der Editor läuft nativ unter [[Windows]] und [[macOS]] und erstellt interaktive 3D-Simulationen und Applikationen für Windows, macOS, [[Android (Betriebssystem)|Android]] und als in Webseiten eingebettete Programme via [[WebGL]]. Seit Version 4.5 wird auch die Erstellung von [[Virtual-Reality]]-Inhalten untersützt.<ref>{{Internetquelle |autor=Ben Lang |url=https://www.roadtovr.com/two-new-game-engines-oculus-rift-support-touchdesigner-coppercube/ |titel=Two New Game Engines Support Oculus Rift: TouchDesigner and CopperCube |werk=Road to VR |datum=2014-04-11 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref>
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* ''Post Collapse'' (Ambiera, 2016)<ref>{{Internetquelle |url=https://www.ambieragames.com/postcollapse/ |titel=PostCollapse: Survive the post apocalyptic world |hrsg=Ambiera e.U. |abruf=2022-08-10}}</ref>
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== Rezeption ==
In einem 2017 veröffentlichten Vergleich von Spielentwicklungs-Systemen, die wenig Programmierkenntnisse voraussetzen, schnitt CopperCube überdurchschnittlich ab und erhielt in den Kategorien „Kommerzielles Potenzial“, „Benutzbarkeit“, „Audio und Grafik“, „Unterstützung“ sowie in der Gesamtwertung 4 von 5 Punkten. Einzige größere Hürde für angehende Spielentwickler sei der Aufwand zur Erstellung eigener 3D-Modelle, was jedoch unabhängig von der gewählten Entwicklungsumgebung sei. Der Autor resümiert: „Mit CopperCube erhalten Sie einen großartigen Terrain-Editor und eine Oberfläche, die einfach genug ist, um auch Anfängern den Einstieg zu ermöglichen. Es ist ebenfalls perfekt geeignet für erstaunliche Spiele für mobile Systeme.“ Entgegengestellt wurde CopperCube unter anderen den Produkten [[GameMaker Studio]] und [[RPGMaker]].<ref>{{Literatur |Autor=Robert Ciesla |Titel=Mostly Codeless Game Development – New School Game Engines |Verlag=Apress |Datum=2017-07-19 |Seiten=73–76 |ISBN=9781484229705 |Sprache=en |Zitat=With CopperCube you get a great terrain editor and a simple enough interface for most beginners to learn the ropes with. It’s perfectly capable of amazing games for mobile systems as well.}}</ref>


== Literatur ==
== Literatur ==
* {{Literatur |Autor=Robert Ciesla |Titel=Mostly Codeless Game Development – New School Game Engines |Verlag=Apress |Datum=2017-07-19 |Seiten=73–76 |ISBN=9781484229705 |Sprache=en}}
* {{Internetquelle |autor=Matthew Casperson |url=https://dzone.com/articles/qa-with-nikolaus-gebhardt-on-coppercube-and-irrlic |titel=Q&A with Nikolaus Gebhardt on Coppercube and Irrlicht |werk=DZone |datum=2015-12-03 |abruf=2022-08-10 |abruf-verborgen=ja |sprache=en}}
* {{Internetquelle |autor=Matthew Casperson |url=https://dzone.com/articles/qa-with-nikolaus-gebhardt-on-coppercube-and-irrlic |titel=Q&A with Nikolaus Gebhardt on Coppercube and Irrlicht |werk=DZone |datum=2015-12-03 |abruf=2022-08-10 |abruf-verborgen=ja |sprache=en}}
* {{Internetquelle |url=https://www.ambiera.com/coppercube/doc/index.html |titel=CopperCube Documentation |hrsg=Ambiera |abruf=2022-08-10 |abruf-verborgen=ja |sprache=en}}
* {{Internetquelle |url=https://www.ambiera.com/coppercube/doc/index.html |titel=CopperCube Documentation |hrsg=Ambiera |abruf=2022-08-10 |abruf-verborgen=ja |sprache=en}}
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== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
<references />
<references responsive>
<ref name="interview">{{Internetquelle |autor=Matthew Casperson |url=https://dzone.com/articles/qa-with-nikolaus-gebhardt-on-coppercube-and-irrlic |titel=Q&A with Nikolaus Gebhardt on Coppercube and Irrlicht |werk=DZone |datum=2015-12-03 |abruf=2022-08-10 |sprache=en}}</ref>
</references>


[[Kategorie:MacOS-Software]]
[[Kategorie:MacOS-Software]]

Version vom 10. August 2022, 15:37 Uhr

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CopperCube
Basisdaten

Hauptentwickler Nikolaus Gebhardt
Entwickler Ambiera
Aktuelle Version 6.6[1]
(30. Januar 2023)
Betriebssystem Erstellung
Windows,
macOS

Zielsysteme
Windows,
macOS,
Android,
HTML 5 (WebGL)

Kategorie Spiel-Engine, IDE
Lizenz proprietär
deutschsprachig nein
ambiera.com/coppercube

CopperCube ist eine kostenfrei nutzbare Spiel-Engine mit grafischem Editor zur Erstellung von interaktiver 3D-Software, -Visualisierungen und -Spielen und wird von der österreichischen Firma Ambiera entwickelt und vertrieben. Zielgruppe sind insbesondere Nutzer mit wenig oder keinen Programmierkenntnissen, da per Drag and Drop auch komplexere Applikationen erstellt werden können.

CopperCube ist der Nachfolger von irrEdit und stammt von Nikolaus Gebhardt, dem Entwickler der Grafik-Engine Irrlicht und Sound-Bibliothek IrrKlang.[2] Die Software kommt insbesondere zur Lernzwecken, zur Erstellung von Spiel-Prototypen und für wissenschaftliche Anwendungen zum Einsatz.[3][4][5]

Funktionen

CopperCube ist eine 3D-Spiel-Engine mit integrierter Entwicklungsumgebung. 3D-Anwendungen und Spiele können ohne Quellcode schreiben zu müssen für Windows, macOS, WebGL und Android erstellt werden. In anderer 3D-Software erstellte Szenen und Objekte können in CopperCube importiert und zu einer vollwertigen Anwendung ausgebaut werden. CopperCube bietet einen Gelände-Editor, statische und dynamische Beleuchtung, Echtzeitrendering für Wasseroberflächen, eine Physik-Engine, grafische Nachbearbeitung, Unterstützung von Scripting (Javascript), integrierte künstliche Intelligenz für NPC und eine Integration von Steam-Funktionen wie dem Ingame-Overlay und Errungenschaften.[6][7] Als Grafik-Engine kommt Irrlicht zum Einsatz.[2]

Der Editor läuft nativ unter Windows und macOS und erstellt interaktive 3D-Simulationen und Applikationen für Windows, macOS, Android und als in Webseiten eingebettete Programme via WebGL. Seit Version 4.5 wird auch die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten untersützt.[8]

Geschäftsmodell

CopperCube ist in einer umfangreichen, kostenfreien Variante verfügbar sowie als kostenpflichtige Versionen Pro und Studio mit erweitertem Funktionsumfang. Die einmaligen Gebühren für die lizenzpflichtigen Versionen finanzieren die Entwicklung der Software.[2] Der Hersteller erhebt keine weiteren Gebühren oder Anteile an Einnahmen kommerziell veröffentlichter Spiele. CopperCube wurde nach einer erfolgreichen Greenlight-Kampagne neben der firmeneigenen Website auch auf der Spieleplattform Steam veröffentlicht.

Spiele

Nachfolgend eine Auswahl an Spielen, die mit CopperCube entwickelt und kommerziell veröffentlicht wurden.

  • Cetetorius (VI.SH Games, 2019)[9]
  • Grandma (Uneasy Games, 2017)[10]
  • Painted Legend (One Guy Studio, 2016)[11]
  • Painted Legend 2 (One Guy Studio, 2020)[11]
  • Post Collapse (Ambiera, 2016)[12]
  • Super Galaxy Guardian Luna (Krazy Keet Games, 2017)[13]

Rezeption

In einem 2017 veröffentlichten Vergleich von Spielentwicklungs-Systemen, die wenig Programmierkenntnisse voraussetzen, schnitt CopperCube überdurchschnittlich ab und erhielt in den Kategorien „Kommerzielles Potenzial“, „Benutzbarkeit“, „Audio und Grafik“, „Unterstützung“ sowie in der Gesamtwertung 4 von 5 Punkten. Einzige größere Hürde für angehende Spielentwickler sei der Aufwand zur Erstellung eigener 3D-Modelle, was jedoch unabhängig von der gewählten Entwicklungsumgebung sei. Der Autor resümiert: „Mit CopperCube erhalten Sie einen großartigen Terrain-Editor und eine Oberfläche, die einfach genug ist, um auch Anfängern den Einstieg zu ermöglichen. Es ist ebenfalls perfekt geeignet für erstaunliche Spiele für mobile Systeme.“ Entgegengestellt wurde CopperCube unter anderen den Produkten GameMaker Studio und RPGMaker.[14]

Literatur

Weblinks

Einzelnachweise

  1. CopperCube 6.6 released. (englisch, abgerufen am 13. Februar 2023).
  2. a b c Matthew Casperson: Q&A with Nikolaus Gebhardt on Coppercube and Irrlicht. In: DZone. 3. Dezember 2015, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  3. Tools Spotlight: CopperCube 4.0. In: MCV/Develop. 6. Dezember 2013, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  4. Brian Lees, Michael Goodchild, Wenzhong Shi, Yee Leung (Hrsg.): Advances in Geo-Spatial Information Science. Taylor & Francis, 2012, ISBN 0-415-62093-7, S. 226 (englisch).
  5. Bentar Priyopradono, Fajar Antariksa Perdana: Web3D Publishing Interior Design and Residential Collection based on WebGL Technology. In: International Journal of Computer Applications. Band 64, Nr. 1, Februar 2013 (englisch).
  6. Features of CopperCube. Ambiera, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  7. Jim Thacker: Ambiera releases CopperCube 5. In: cgchannel.com. 1. Oktober 2014, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  8. Ben Lang: Two New Game Engines Support Oculus Rift: TouchDesigner and CopperCube. In: Road to VR. 11. April 2014, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  9. Cetetorius. Valve Corporation, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  10. Grandma. itch.io, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  11. a b Painted Legend Website. One Guy Studio, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  12. PostCollapse: Survive the post apocalyptic world. Ambiera e.U., abgerufen am 10. August 2022.
  13. Super Galaxy Guardian Luna. itch.io, abgerufen am 10. August 2022 (englisch).
  14. Robert Ciesla: Mostly Codeless Game Development – New School Game Engines. Apress, 2017, ISBN 978-1-4842-2970-5, S. 73–76 (englisch): “With CopperCube you get a great terrain editor and a simple enough interface for most beginners to learn the ropes with. It’s perfectly capable of amazing games for mobile systems as well.”