Benutzer:StanglMichael/Liminal Space

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Ein Liminal Space (englisch liminal Schwellen- space Ort, also Schwellenort) ist ein eng mit dem Konzept der Liminalität verknüpftes kulturelles Internetphänomen, das nostalgisch und „unangenehm-traumhafte“ Orte und insbesondere Fotografien von ihnen bezeichnet. Liminal Spaces sind menschenleer. Aufnahmen von den Orten zeichnen sich durch unprofessionelle Belichtung, dunkle Stellen, eine ungewöhnliche Komposition und Grobkörnigkeit des Bildes aus. Beispiele sind Indoorpools oder Spielhallen (Arcades) bei Nacht.

Indoorbecken

Ursprung und Vorgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im ursprünglichen Konezpt der Liminalität, wo auch die Liminal Spaces ihre Wurzeln finden, werden allgemeine Übergangsorte, an denen sich Menschen nicht dauerhaft aufhalten, als Schwellenorte bezeichnet. Dies können beispielsweise Treppenhäuser sein, deren einzige Bestimmung es ist, Anschluss zu einem „festen Zielort“ (einer Wohnung) zu gelangen.[1] Auch funktionslose Orte wie Lost Places sind laut der Meinung einiger Schwellenorte.[2] In Computerspielen werden horrorhafte Orte auch als Schwellenorte gesehen, da sie den Spieler in einen Schwebezustand versetzen.[3]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Liminal Spaces müssen menschenleer sein, weil dadurch der erwünschte Schwellenzustand eintritt. Besonders bei Orten, die normalerweise stark von Menschen besucht sind, erzeugt der leere Zustand ein unheimliches Gefühl.

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fotografien

Die Backrooms[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Patrick Zimmerman: Liminal Space in Architecture: Threshold and Transition. In: Masters Theses. 1. Mai 2008 (tennessee.edu [abgerufen am 29. März 2022]).
  2. Understanding How Liminal Space Is Different From Other Places Betterhelp. Abgerufen am 29. März 2022 (englisch).
  3. Michael Cherdchupan: Liminal Spaces – Die psychologische Wirkung von Räumen im Schwellenzustand [Anzeige]. In: GameStar.de. 25. Oktober 2020, abgerufen am 25. Februar 2021.