Diskussion:Dragon’s Lair

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Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von 217.232.239.246 in Abschnitt Meilensteindiskussion
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Dieser Artikel wurde am 13.09.2006 als Lesetipp im Portal:Computerspiele aufgenommen.

Diskussionsbeitrag[Quelltext bearbeiten]

An Alle: Danke für die Unterstützung.

Es sind in der PC-Version (=Original Laserdisc) 27 Level. Diese sind namentlich aufgeführt. (s. Erstversion des Artikels. Sollte man sie wieder reinnehmen (evtl. mit Beschreibung/ Lösungsweg) oder wird das zu lang? --Kungfuman 09:36, 19. Jan 2006 (CET)

Portierung[Quelltext bearbeiten]

Was ist denn eine "PC 3D CD-ROM" - Google spukt da kaum was aus ? Oder ist das nur ne Flaschbeschreibung ? --Joystick 21:22, 27. Mai 2006 (CEST)Beantworten

Ich mutmaße, dass das 3DO gemeint sein könnte... --80.129.71.36 04:07, 2. Sep 2006 (CEST)
Nein, PC ist schon richtig. 3D, weil man richtig laufen kann, wie in einem EGO-Shooter. Steht auch etwas höher. --Kungfuman 12:58, 18. Sep 2006 (CEST)

Meilensteindiskussion[Quelltext bearbeiten]

Der Artikel war ein Vorschlag für einen Meilenstein im Portal: Computerspiel, und wurde angenommen.

Dragon's Lair [1] war das erste Spiel der Kategorie Interaktives Animationsspiel (oder wie immer man es nennen will) und hat Spiele wie Mad Dog McCree und Rebel Assault beeinflußt (damals auf Laserdisk, also noch nicht auf CD! :-) --HoHun 15:29, 13. Nov 2004 (CET)

In The Ultimate History of Video Games wird es eräwhnt, allerdings auch, dass die Laserdiks ein eher kurzlebiger Trend waren. Mir fallen zwar spontan kaum moderne interaktive Animationsspiele ein, aber wenn wirklich ein wegweisender Einfluss da ist, könnte man es wohl als Meilenbstein bezeichnen.--Waluigi 08:42, 30. Nov 2004 (CET)

Das Spiel war zwar recht bescheiden, aber die technische Umsetzung war Bahnbrechend. Die Grafiken waren zu diesem Zeitpunkt atemberaubend und so weit ich mich erinnere bekam es von der ASM die Höchstnote 12 von 12 Punkten für die Grafik. Außerdem war es eines der ersten Computerspiele, wenn nicht sogar DAS erste, welches (wie schon oben erwähnt) auf der LaserDisk veröffentlicht wurde. Allein das ist doch schon ein Grund dieses Spiel als Meilenstein zu bezeichnen.
-- Yoto 13:26, 6. Jan 2006 (CET)
Leider waren die interaktiven Animationsspiele so etwas wie eine Eintagsfliege. Oder gibt es noch moderne Vertreteter dieser Gattung? --HoHun 21:19, 8. Jan 2006 (CET)
Ein Vertreter aus den 90er Jahren ist z.B. Brain Dead 13, und auch die beiden neusten Ausgaben von Tomb Raider greifen in Filmsequenzen auf das Prinzip zurück. --217.232.239.246 17:30, 31. Aug. 2007 (CEST)Beantworten
Bin mir nicht sicher. Falls doch ist es nur ein Schattendasein. Blizzard Entertainment hatte vor ein paar Jahren ein Projekt, welches, wenn ich mich nicht irre, in Dragon's Lair-ähnlicher Weise die Geschichte des jungen Orc Thrall (späterer Kriegshäuptling und Held in WarCraft III) erzählen sollte. Es wurde aber eingestellt. Auch an den Titel des Projektes kann ich mich nicht mehr erinnern.
--Yoto 14:37, 9. Jan 2006 (CET)

Echter Meilenstein. @HoHun Es gibt auch heute noch interaktive Spiele (als DVD-Spiel für den DVD-Player). Das Spiel selbst wurde als Ego-Shooter Dragon's Lair 3D auch neu rausgebracht. --Kungfuman 12:39, 15. Feb 2006 (CET)

Pro - Das war zum Zeitpunkt des Erscheinens schon eine beeindruckende Sache. Und Kungfuman hat recht, die heutigen interaktiven Spiele, die es als Bonus auf Disney-DVDs gibt sind von Dragon's Lair beeinflusst. Sicherlich gibt es noch mehr Beispiele.
Übrigens: Das von Blizzard eingestellte Projekt hatte den Titel "WarCraft Adventures".
--Yoto 13:47, 4. Mär 2006 (CET)
Ich meine nicht nur Bonus-Spiele auf DVD, es gibt und gab interaktive Spiele auf DVD. Kürzlich noch gesehen. In den 80-ern war es der Reißer. In den 90-ern gab es interaktive Spiele auf CD-ROM. Die Laserdisc ist natürlich aufgrund der Größe praktisch ausgestorben, wie eigentlich fast alle alten Spiele. Aber das Konzept lebt ja heute in den DVD's weiter. Wer weiß, was die Zukunft noch bringt (Hologramme)? Von Eintagsfliege kann da keine Rede sein. Eher von Begründer eines neuen Genres. Also wenn das kein Meilenstein ist, dann ist es (außer dem allerersten) wohl keiner. --Kungfuman 16:47, 29. Mär 2006 (CEST)
Zu der Zeit wurde noch jedes Pixel mit der Hand gezählt - und Dragon's Lair hatte schon Trickfilm-Grafik. -- Gebu 03:35, 13. Dez. 2006 (CET)Beantworten