Dungeon Twister
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| Dungeon Twister | |
|---|---|
| Daten zum Spiel | |
| Autor | Christophe Boelinger |
| Grafik | Wayne Reynolds, Thierry Masson |
| Verlag | Asmodée Editions (2004), Pro Ludo (2005), Nexus Editrice (2006), Edge Entertainment |
| Erscheinungsjahr | 2004, 2005, 2006 |
| Art | Fantasy-Brettspiel |
| Mitspieler | 2 |
| Dauer | 60 Minuten |
| Alter | ab 12 Jahre |
| Auszeichnungen | |
| International Gamers Award 2005: Multiplayer Finalist | |
Dungeon Twister ist ein Strategie-Brettspiel des französischen Autors Christophe Boelinger, illustriert von Wayne Reynolds und Thierry Masson. Dungeon Twister wurde 2004 in Frankreich bei Asmodée veröffentlicht und wird seit 2005 in Deutschland durch Pro Ludo vertrieben. Auf italienisch wird es seit 2006 von Nexus Editrice und auf spanisch von Edge Entertainment und vertrieben.
Die Hintergrundgeschichte ist in der Fantasy-Welt Targanum angelegt, in der ein unsterblicher Erzmagier zu seiner Unterhaltung Menschen, Elfen, Trolle und andere Geschöpfe in ein labyrinthartiges, mit Fallen versehenes Verlies verschleppt, aus dem diese zu entkommen versuchen.
Zwei Spieler (oder mit den entsprechenden Erweiterungen drei bis vier) versuchen, mit dem eigenen Team die jeweils gegenüberliegende Startzone des Gegners zu erreichen. Gewonnen hat der Spieler, der als erster fünf Siegpunkte erreicht. Siegpunkte erhalten die Spieler in erster Linie für eigene Figuren, die die andere Seite des Verlieses erreichen, und für ausgeschaltete gegnerische Figuren.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Spielmechanik
Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler acht Figuren und sechs Ausrüstungsgegenstände. Vier der Figuren werden in der jeweiligen Startzone aufgestellt. Die anderen vier Figuren und die Gegenstände werden verdeckt auf den acht quadratischen, ebenfalls verdeckten Raumplatten verteilt, die das Spielfeld bilden. Die Figuren sind grob an typischen Fantasy-Rollenspielen angelehnt (Krieger, Diebin, Kleriker, Troll, Goblin und andere) und unterscheiden sich grundsätzlich in ihrer Bewegungsfähigkeit, ihrer Kampfkraft und jeweils einer speziellen Sonderfertigkeit, wie Schlösser Öffnen, Fliegen, Regeneration und ähnliche. Die Gegenstände setzen sich aus Schwertern, Rüstungen, Zaubertränken, Seilen und weiteren zusammen.
Jeder Spieler erhält neun Kampfkarten, drei Sprungkarten zur Überwindung von Fallen und vier Aktionskarten, die zu Beginn einer jeden Runde ausgespielt werden, um festzulegen, wie viele Aktionen dem Spieler in dieser Runde zur Verfügung stehen.
Grundsätzlich kann der Spieler mit seinen Figuren die folgenden Aktionen durchführen:
- Aufdecken eines angrenzenden Raumes, wobei daraufhin alle Figuren und Gegenstände dieses Raumes darin verteilt werden;
- Drehen eines Raumes um 90 Grad, vorausgesetzt die Figur steht auf einem Rotationsfeld;
- Kampf mit einer oder mehreren angrenzenden, feindlichen Figuren;
- Bewegung gemäß der angegebenen Geschwindigkeit der Figur;
- Gebrauch eines Gegenstandes oder einer speziellen Fähigkeit;
- Sprung über eine Falle.
Entscheidet sich einer der Spieler zu einem Angriff auf eine gegnerische Figur, wählen beide Spieler verdeckt eine Kampfkarte und addieren diese zur Kampfkraft ihrer Figur. Die Figur mit dem geringeren Resultat unterliegt und gilt als verletzt. Die benutzten Kampfkarten (außer der Karte „0“) werden aus dem Spiel genommen. Eine verletzte Figur kann keine eigenständige Aktion durchführen und hat automatisch eine Kampfkraft von 0, auf die aber im Falle eines Angriffs immer noch eine Kampfkarte addiert wird. Unterliegt eine verletzte Figur im Kampf gilt sie als geschlagen.
Der strategische Anteil an Dungeon Twister ist relativ hoch, während sich die Zufallselemente in Grenzen halten: So müssen die Spieler immer im Voraus planen, wie viele Aktionen sie in einer Runde verwenden wollen, sie müssen mit ihren Kampfkarten haushalten, die Wege des Gegners ähnlich wie beim Schach vorausahnen und durch geschicktes Positionieren der eigenen Figuren und Drehen der Räume versperren, sowie einen eigenen Weg aus dem Verlies finden. Ein Schlüssel zum Erfolg liegt in der Auswahl und Aufstellung des Teams, das durch verschiedene Erweiterungen des Spiels immer neue Akzente erfahren kann.
[Bearbeiten] Editionen
Bisher in Deutschland erschienen:
- Basisspiel (Jeu de Base)
- Collectors Box
- Paladine & Drachen (Paladins & Dragons)
- 3/4-Spieler (3/4 Joueurs)
- Mächte der Finsternis (Puissances des Ténèbres)
Nur in englisch bzw. französisch erhältlich:
- Söldner (Mercenaires)
- Feuer und Wasser (L'Eau et le Feu)
- Feuer und Blut (A feu & à sang)
- Waldkreaturen (Créatures Sylvestres)
- Eiserde (Terres de Glace)
[Bearbeiten] Turniere
In Frankreich und Belgien finden regelmäßig Turniere und Meisterschaften statt, bei denen die Spieler mit Hilfe von ELO-Wertungen in Ranglisten eingestuft werden. Seit kurzem ist dies auch in Deutschland der Fall.
[Bearbeiten] Weblinks
- Website des Spiels (französisch/englisch)
- deutsche Website des Spiels
- Rezension bei Holgs Spieleteufel
- Dungeon Twister in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
- Dungeon Twister in der Spieledatenbank Luding

