Mike Hoge

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Michael „Mike“ Hoge ist ein deutscher Computerspieleentwickler. Als Mitbegründer des Entwicklerstudios Piranha Bytes war er maßgeblich an der Entwicklung der Gothic-Reihe und von Risen beteiligt.

Leben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hoge ist 2D-Grafiker und Schöpfer von Grafiken für Computerspiele. Er arbeitete am Game Design von D.O.G: Fight For Your Life bevor er zusammen mit mehreren ehemaligen Greenwood-Mitarbeitern 1997 Piranha Bytes gründete.[1][2][3] Zunächst arbeitete er als Grafikdesigner, doch bereits bei der Entwicklung des ersten Gothic war er Hauptverantwortlicher für Story und Setting.[4] Bei nachfolgenden Titeln übernahm er zudem die Projektleitung.[5][6] Nach der Veröffentlichung des ersten Gothic-Teils arbeitete er mit einem Teil des Piranha-Bytes-Teams an einem Science-Fiction-Shooter mit Rollenspielelementen, der jedoch zugunsten von Gothic II aufgegeben wurde.[7] Zuletzt arbeitete er beim Add-on zu Gothic 2 aktiv an der Story mit. Bei Gothic 3 und Risen erarbeitete er lediglich das Setting und den groben Story-Entwurf.[8]

2014 kündigte Hoge an, unter dem Arbeitstitel „Spacetime“ ein im Weltall angesiedeltes Science-Fiction-Rollenspiel zu entwickeln. Dazu wurde unter dem Label Piranha Bytes Red ein Prototyp entwickelt.[9][10] Zu diesem Projekt gab es allerdings Jahre lang keine weiteren Informationen, weshalb es als eingestellt gilt.[11]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. D.O.G: Fight For Your Life (1997). Abgerufen am 29. Januar 2022.
  2. Piranha Bytes. 2. Juli 2019, archiviert vom Original am 2. Juli 2019; abgerufen am 11. August 2021.
  3. Dimitry Halley: Wieso Gothic 1 auch 2021 noch so wichtig ist. In: GameStar. 15. März 2021, abgerufen am 13. August 2021.
  4. Mike Hoge talks about the Gothic series. In: Gothicz.net. 3. April 2011, abgerufen am 13. August 2021 (englisch).
  5. Steckbriefe: Mike Hoge. In: World of Risen. Abgerufen am 13. August 2021.
  6. Bodo Naser: Gothic 3: neue Details aufgetaucht. In: 4Players. 29. November 2004, abgerufen am 13. August 2021.
  7. Martin Dietrich, Peter Bathge: Aufstieg und Fall von Gothic (3/5): Das verschollene Gothic 2. In: GameStar. 20. Juli 2020, abgerufen am 13. August 2021.
  8. Interview: Mike Hoge. In: World of Gothic. Abgerufen am 13. August 2021.
  9. Sebastian Thor: Spacetime: Gothic-Erfinder Mike Hoge macht auf Weltraumspiel. In: Eurogamer. 25. Oktober 2014, abgerufen am 13. August 2021.
  10. Benjamin Schmädig: Spacetime: Gothic-Macher Mike Hoge enthüllt Science-Fiction-Projekt. In: 4Players. 27. Oktober 2014, abgerufen am 13. August 2021.
  11. Benjamin Gründken: Piranha Bytes – Elex und Ausblick. In: PC Games Hardware. 28. Mai 2019, abgerufen am 13. August 2021.