Pitfall: Das Maya-Abenteuer

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Pitfall: Das Maya-Abenteuer
Originaltitel Pitfall: The Mayan Adventure
Entwickler Activision
Publisher Activision
Veröffentlichung 1994
Plattform Microsoft Windows 95, Atari Jaguar, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Sega Mega Drive 32X
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Medium CD-ROM, Steckmodul
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben

Pitfall: Das Maya-Abenteuer ist ein Side-Scroller, der von Activision in Zusammenarbeit mit Kroyer Films entwickelt und ursprünglich 1994 für Sega Genesis in Nordamerika und Europa veröffentlicht wurde. Es ist der vierte Teil nach dem ursprünglichen Pitfall!. Zunächst für Genesis veröffentlicht, wurde der Titel später auf andere Plattformen portiert, darunter 32X, Atari Jaguar, Game Boy Advance, PC, Sega-CD und Super-NES, wobei jede von verschiedenen Drittentwicklern entwickelt wurde und gegenüber der Originalversion Änderungen und Ergänzungen erfahren hat. Es wurde auch über digitale Distributoren wie Virtual Console erneut veröffentlicht.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler übernimmt die Rolle von Pitfall Harry Junior, während er sich auf eine Reise durch den Maya-Dschungel Mittelamerikas begibt, um zu versuchen, Pitfall Harry, seinen Vater und Hauptprotagonisten früherer Einträge in der Serie, vor dem bösen Maya-Kriegergeist namens Zakelua zu retten.[1]

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Level sind nicht streng linear aufgebaut. Der Spieler muss teils Schalter betätigen und zurücklaufen, um voranzuschreiten.[1] Die 14 Level sind miteinander verbunden.[2] Neben Springen können auch mit Lianen Abgründe überwunden werden. Teils müssen Endgegner besiegt werden, um ins nächste Level zu kommen.[1] Als Waffen dienen Peitsche, Steinschleuder, Bumerang und magische Steine. Das Original von 1982 ist in Form eines fortwährenden Easter Eggs eingebettet.[3]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Animationen wurden von dem Filmstudio um Bill Kroyer zunächst handgezeichnet und später digitalisiert.[4] Musik und Geräusche wurde von Soundelux Media Labs beigesteuert.[5]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
GBAJaguarMega DriveSNESWindows
4Players49 %[11]
ASM11/12[2]
Gamezone6,8/10[12]
MAN!AC78 %[5]77 %[7]
PC Player79 %[1]
Video Games85 %[9]86 %[3]85 %[3]
Metawertungen
GameRankings53 %[14]85 %[10]70 %[6]75 %[8]
Metacritic58/100[13]

Das Spiel sei filmreif umgesetzt. Störend sei jedoch, dass bereits besiegte Gegner beim erneuten Betreten eines Abschnitts wieder lebendig sind. Zudem fehle ein Passwort- oder Speichersystem, um den Spielfortschritt festzuhalten.[5]

Die Animationen seien fantastisch gelungen, die Levels abwechslungsreich. Sie seien frei von Sackgassen, jedoch nicht frei von Umwegen. Fehltritte werden dadurch abgestraft, dass vorherige Spielabschnitte nochmals abgelaufen werden müssen. Das Spiel sei nicht für die Bedienung mit Tastatur ausgelegt.[1] Die liebevollen Details und die von Filmstudios beigesteuerten Soundeffekte verleihen dem Spiel einen besonderen Flair.[3]

Die Portierung für den Jaguar sei ähnlich zu der des Super Nintendo und bleibe unterhalb der Möglichkeiten der Plattform.[9]

Die Version für Game Boy stelle eine akkurate Portierung dar, ohne jedoch die Fehler der 16-Bit Version auszumerzen.[11] Das Gameplay sei hervorragend, abwechslungsreich, witzig und auch recht knifflig.[12]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b c d e Florian Stangl: Pitfall The Mayan Adventure. In: PC Games. Oktober 1995, S. 106–107 (Textarchiv – Internet Archive).
  2. a b Florian Stangl: Pitfall The Mayan Adventure. In: Aktueller Software Markt. Februar 1995, S. 30–32 (Textarchiv – Internet Archive).
  3. a b c d Robert Zengerle: Dschungelfieber Pitfall. In: Video Games. Dezember 1994, S. 104–105 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. Pitfall The Mayan Adventure. In: Video Games. September 1994, S. 18–21 (Textarchiv – Internet Archive).
  5. a b c Winnie Forster: Pitfall: The Mayan Adventure - im Klassik-Test (MD). In: MAN!AC. 17. November 2017, abgerufen am 9. März 2022 (deutsch).
  6. Pitfall: The Mayan Adventure for Genesis. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2019; abgerufen am 9. März 2022.
  7. Winnie Forster: Pitfall: The Mayan Adventure - im Klassik-Test (SNES). In: MAN!AC. 10. November 2017, abgerufen am 9. März 2022 (deutsch).
  8. Pitfall: The Mayan Adventure for Super Nintendo. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2019; abgerufen am 9. März 2022.
  9. a b Robert Zengerle: Pitfall Mayan Adventure. In: Video Games. November 1995, S. 73 (Textarchiv – Internet Archive).
  10. Pitfall: The Mayan Adventure for Jaguar. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2019; abgerufen am 9. März 2022.
  11. a b Mathias Oertel: Pitfall: The Mayan Adventure - Test, Plattformer. In: 4Players. 11. Oktober 2001, abgerufen am 9. März 2022.
  12. a b Pitfall - The Mayan Adventure im Gamezone-Test. In: Gamezone. 12. September 2001, abgerufen am 9. März 2022.
  13. Pitfall: The Mayan Adventure. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 9. März 2022 (englisch).
  14. Pitfall: The Mayan Adventure for Game Boy Advance. In: GameRankings. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 6. August 2019; abgerufen am 9. März 2022.