„Gears of War“ – Versionsunterschied

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*[http://www.gearsofwar.de Inoffizielle, aber deutschsprachige Infoseite zum Spiel]
*[http://www.gearsofwar.de Inoffizielle, aber deutschsprachige Infoseite zum Spiel]
*[http://gearsglitches.com Gears of War glitches] in englischer Sprache
*[http://gearsglitches.com Gears of War glitches] in englischer Sprache
*[http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Pages/GearsofWarforWindows.aspx Gears of War] auf [[Games for Windows]]


[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]
[[Kategorie:Third-Person-Shooter]]

Version vom 24. Juni 2008, 13:22 Uhr

Gears of War
Entwickler Epic Games
Publisher Microsoft
Veröffentlichung 17. November 2006
Plattform Xbox 360, Windows
Genre Third-Person-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Medium DVD
Sprache Englisch/Deutsch
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Information Einstufung durch USK verweigert; keine Vermarktung in Deutschland. Wurde von der BPjM indiziert.
Gears of War auf der X06, Kanada
Designer Cliff Beszinski mit einem Cog Lancer

Gears of War ist ein Third-Person-Shooter, der durch Epic Games produziert und im November 2006 durch Microsoft für die Xbox 360 vermarktet wurde. Das Spiel verwendet die Unreal Engine 3. Das Geschehen handelt vom Protagonisten Marcus Fenix und dem Konflikt zwischen den menschlichen Bewohnern des Planeten Sera und einem unterirdischen Feind bekannt als die Locust (dt. Heuschrecken).

Gears of War wurde am 12. November 2006 in den USA und am 17. November in Europa veröffentlicht.

Bereits zwei Wochen nach Veröffentlichung des Spiels meldete Microsoft den Verkauf von weltweit mehr als einer Million Einheiten [1], vier Wochen später waren zwei Millionen [2] und bis Mitte Januar 2007 3 Millionen Exemplare[3] abgesetzt worden.

Gameplay

Im Gegensatz zu früheren Shootern von Epic Games schlägt Gears of War eine andere Richtung im Genre ein. Das Spielprinzip ähnelt denen von Taktik-Shootern und ist durch teambasiertes Vorgehen und dem Ausnutzen der zur Verfügung stehenden Deckung geprägt. Die Künstliche Intelligenz der Gegner zwingt den Spieler in Gears of War geradezu dazu, hauptsächlich auf deckungstechnische Strategien zurückzugreifen und überlegt vorzugehen, sofern er erfolgreich spielen möchte. Zudem regenerieren sich die Trefferpunkte von selbst, so lange der Spieler in Deckung bleibt.

Die Technik Aktives Nachladen kann das Aufladen der gerade benutzten Waffe beschleunigen und verbessert zusätzlich noch die Wirkung der Munition, wenn der Spieler dies geschickt bewerkstelligt. Beim aktiven Nachladen zeigt ein sich zügig bewegender Balken im HUD an, wann nochmals auf den Knopf für das Nachladen gedrückt werden muss, um diese Technik zu benutzen. Wird aktives Nachladen nicht verwendet, dauert das Nachladen generell etwas länger.

Das gesamte Spiel kann per Internet, lokalem Netzwerk oder auf einer Spielkonsole (per Split Screen) kooperativ mit 2 Spielern gespielt werden. Der zweite Spieler übernimmt dabei die Rolle von Dominic Santiago, der Marcus Fenix auch dann im Spiel begleitet, wenn nur ein menschlicher Spieler aktiv ist. In dem Fall wird dieser dann von der KI gesteuert.

Inhalt

Der Hauptprotagonist Marcus Fenix widersetzte sich Befehlen während des Kampfs um seinen Heimatplaneten Sera, um seinen Vater zu retten, wurde dafür zu 40 Jahren Haft verurteilt und in ein Gefängnis gesteckt. Als die Menschheit einige Jahre später kurz vor der Niederlage steht, wird er zu Spielbeginn von seinem Partner Dominic Santiago aus der Gefangenschaft im mittlerweile von Locust überlaufenen Gefängnis befreit und auf eine Mission geschickt, welche die Position der Menschheit gegen den übermächtig erscheinenden Feind verbessern könnte.

Anderes

Das Spiel erschien in Nordamerika etwa zeitgleich mit den Spielkonsolen Playstation 3 und Wii. Im Vorfeld wurde das Spiel auch als eine Art Halo-Ersatz und Hoffnung für den Weihnachtsverkauf gehandelt. Tatsächlich ist Gears of War mit 3 Millionen verkauften Exemplaren eines der erfolgreichsten Xbox 360 Spiele . (Stand: Januar 2007)

Epic plant nun, "GoW" als Trilogie herauszubringen.

Weil die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle [4] eine Einstufung des Spiels verweigerte, wurde das Spiel in Deutschland nicht veröffentlicht, da Microsoft keine Spiele ohne Einstufung aus Angst vor einer Indizierung veröffentlichen möchte.

Das Spiel wurde am 25. November 2006 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien indiziert[5] (nochmals bestätigt am 11. Januar 2007[6]).

Im Rest Europas wurde Gears of War normal vertrieben und von der Pan-European Game Information ab 18 Jahren freigegeben. [7]

Zum Spiel ist momentan ein Film in Planung. [8].

Gears of War als Product Placement: Zu Beginn des Kinofilms Stirb Langsam 4.0 sieht man einen Jungen Gears of War spielen. Später ist bei einem Besuch der Protagonisten beim Hacker Freddy/Warlock auf einem der Bildschirme im Hintergrund der Schriftzug Gears of War zu erkennen.

Gears of War für den PC

Anfang November 2007 erschien eine PC-Portierung von Gears of War unter dem Games for Windows Label mit DirectX 10-Unterstützung der Unreal Engine 3. Die PC-Version beinhaltet ein neues Kapitel (5), welches zwischen dem 4. und 5. Kapitel spielt.

Ein Cross-Platform Multiplayermodus wurde aus Zeitgründen gestrichen.

Quellen

  1. Bericht über Verkaufszahlen
  2. Bericht über Verkaufszahlen #2
  3. Bericht über Verkaufszahlen #3
  4. Nichterscheinen in Deutschland
  5. Eventuelle Fortsetzungen und Indizierung
  6. Bestätigung der Indizierungsentscheidung durch die BpjM
  7. Einstufung der PEGI
  8. Bereitsgesehen Vorschau