3D-Grafiksoftware

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Ergebnis der Bildsynthese einer Szenerie, in deren Optischen Zentrum ein Gebäude liegt (siehe Architekturvisualisierung);

Als 3D-Grafik-Software werden Computerprogramme bezeichnet, mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und/oder rendern (also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen) lassen.

Wird nur die Modellierung und Texturierung unterstützt, so bezeichnet man die Software als 3D-Modellierungswerkzeug.

Derartig generierte Szenerien können u.a. in virtuellen Realitäten, Videospielen, Bildsynthesen (Grafiken und Animationen) systematisiert werden.[1][2]

Einsatzbereich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

3D-Grafikprogramme werden als Unternehmenssoftware in unterschiedlichen Branchen eingesetzt, wie zum Beispiel in der Computerspiele- und Filmindustrie, im Architekturbereich, im CAD-Bereich, im Grafikbereich zur Erstellung von 3D-Computergrafiken für Publikationen und im Bereich der Architekturvisualisierung, in welchem 3D-Grafikprogramme vom Branchenführer Autodesk bei ihrem Einsatz im Architekturrendering realitätsgetreue Abbildungen von Gebäuden und Umgebungen ermöglichen. Im Heimanwenderbereich konnten sich 3D-Grafikprogramme im Gegensatz zu Bildbearbeitungsprogrammen bisher nur schwer durchsetzen. Begründet wird dies meist mit dem oft hohen Preis und der Komplexität der Programme, die eine lange Einarbeitungszeit und eventuell eingehender Beschäftigung mit in das Thema einführender Literatur voraussetzen.[3]

Typen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

3D-Modellierungs-Software[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

3D-Modellierungsprogramme dienen zur Organisation von Szenerien und zum Modellieren, Texturierenvund Animieren von Körpern.[2]

In der heutigen Zeit werden diese Arbeiten in der Regel in Programmpaketen verrichtet.

Sculpting-Programme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit Sculpting-Programmen lassen sich Körper (wie virtueller Ton) mit Hilfe von "Pinseln" dadurch, dass man mit der Maus oder dem Stift eines Grafiktabletts über sie fährt, verformen. So lassen sich Körpern u.a. Vertiefungen und Erhöhungen beifügen und Teile ihrer Oberfläche homo- bzw. heterogenisieren. [4]

Populäre Programme dieser Art sind u.a.:

Simulationswerkzeuge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Computersimulation

Simulationswerkzeuge ermöglichen die digitale Nachvollziehung chemischer Reaktionen und physikalischer Prozesse (Verbrennungen, Kollisionen, Gravitation, organischer Materialien etc.)

Populäre Programme dieser Art sind u.a.:[5]

Renderengines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Grafik-Engine

Renderengines interpretieren Szenerien und verarbeiten führen die Bildsynthese durch.[6]

Bildbearbeitungsprogramme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildbearbeitungsprogramme ermöglichen die Postproduktion bereits geschaffener Renderings.[7]

Populäre Programme dieser Art sind u.a.:

3D-Grafiksuiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

3D-Grafiksuiten sind Programmpakete, welche zumindest über Werkzeuge zur Modellierung, zur Texturierung und zur Bildsynthese verfügen.[3]

Populäre Programme dieser Art sind u.a.:

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Prof. Ralf Bill, Marco L. Zehner: 3-D-Visualisierung - Geoinformatik Lexikon. In: Geoinformatik-Lexikon. Universität Rostock, abgerufen am 7. Mai 2016 (deutsch).
  2. a b Huber Verlag fuer Neue Medien GmbH: Fachlexikon - Initiative Mittelstand. In: www.imittelstand.de. Abgerufen am 7. Mai 2016 (deutsch).
  3. a b "Why You Should be Striving for Photorealism"; Referat von Andrew Price auf dem Pausefest; Veröffentlicht auf Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=NKDF0zfcZdA
  4. Victor Karp: Einstieg in 3D Modeling: Die wichtigsten Begriffe. Sculpting und Basemeshes. In: Victor Karp // Environment Artist. 2. März 2016, abgerufen am 7. Mai 2016 (deutsch).
  5. Duden | Com­pu­ter­si­mu­la­ti­on. In: www.duden.de. Abgerufen am 7. Mai 2016.
  6. Andrew Price: Render Engine Comparison - Cycles vs 5 Giants. In: Blender Guru. Abgerufen am 7. Mai 2016 (amerikanisches englisch).
  7. Duden | Bild­be­ar­bei­tungs­pro­gramm. In: www.duden.de. Abgerufen am 7. Mai 2016.