Benutzer:Gw13/Bücher/EdvEinarbeitung

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EDV-Kompendium[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einarbeitung Maik: Eine Zusammenstellung nützlichen Hintergrundwissens für angehende Programmierer.

Informatik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Informatik
Theoretische Informatik
Formale Sprache
Komplexität
Syntax
Praktische Informatik
Softwaretechnik
Laufzeit (Informatik)
Übersetzungszeit
Client-Server-Modell
Serviceorientierte Architektur
Verteiltes System
Wiederverwendbarkeit
Prototyping (Softwareentwicklung)

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Softwarekrise

Programmiersprachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Programmiersprachen
Höhere Programmiersprache
Interpreter
Compiler
Quelltext
Laufzeitumgebung
Just-in-time-Compilierung
Bytecode
Skriptsprache
Typumwandlung
Generischer Typ
Literal
Laufzeitfehler
Programmfehler
Softwarealterung
Unified Modeling Language

Beispiele:

Visual Basic
Visual Basic for Applications
Python (Programmiersprache)
Esoterische Programmiersprache :Brainfuck

Programmierparadigmen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Strukturierte Programmierung
Modulare Programmierung
Objektorientierte Programmierung
Polymorphie (Programmierung)
Vererbung (Programmierung)
Persistenz (Informatik)
Datenkapselung (Programmierung)
Überladen
Imperative Programmierung
Funktionale Programmierung
Prozedurale Programmierung
Grafische Programmiersprache
Generische Programmierung
Rekursive Programmierung
Aspektorientierte Programmierung
Logische Programmierung

Programmerstellung/Interpretation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Interpreter
Kompilierung
Compiler
Linker (Computerprogramm)
Parser
Laufzeitumgebung
Virtuelle Maschine
Maschinensprache
Bytecode
Assemblersprache

Interna[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verbund (Datentyp)
Schnittstelle
Zeiger (Informatik)
Methodenzeiger
Tabelle virtueller Methoden
Marshalling
Dynamic Link Library
Interprozesskommunikation
Object Linking and Embedding
ActiveX
Remote Procedure Call
Component Object Model
Distributed Component Object Model
Common Object Request Broker Architecture
Remote Method Invocation

Hardware[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hardware
Rechnerarchitektur

Software[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Software
Software-Ergonomie
Notepad++


HTML[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cascading Style Sheets
CHM (Dateiformat)

Definitionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Unicode
Garbage Collection
Transparenz (Computer)