Cossacks

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Screenshot von Cossacks: European Wars

Cossacks ist eine vom ukrainischen Entwickler GSC Game World entwickelte Computerspieleserie, die sich relativ nahe an der realen europäischen Geschichte orientiert. In der Cossacks-Reihe wird viel Wert auf Realismus, Taktik und Strategie gelegt. Am 30. November 2000 erschien der erste Teil, Cossacks: European Wars. Am 21. Juni 2006 erschien der letzte Teil, Cossacks 2: Battle for Europe. Die Serie umfasst fünf Spiele, wovon drei Teile Add-ons darstellen. Damit ist die Cossacks-Reihe kleiner als die vergleichbare Total-War-Reihe.

Spiele der Cossacks-Reihe:

  • Cossacks: European Wars (30. November 2000)
  • Cossacks: The Art of War (12. November 2001)
  • Cossacks: Back to War (20. September 2002)
  • Cossacks 2: Napoleonic Wars (21. März 2005)
  • Cossacks 2: Battle for Europe (21. Juni 2006)

American Conquest, welches ebenso von GSC Game World entwickelt wurde, ist ein Computerspiel, das das Cossacks-Prinzip in die amerikanische Geschichte transferiert, aber vom Spielprinzip und Aufbau mit Cossacks gleichzusetzen ist.

Cossacks: European Wars[Bearbeiten]

Cossacks: European Wars
Cossacks-europeanwars-logo.gif
Studio GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Erstveröffent-
lichung
30. November 2000
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
233 MHz CPU, 32MB RAM, DirectX 8.0
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.15
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Cossacks: European Wars (von Kosaken) ist ein vom Spieleentwickler GSC Game World entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel. Das Spiel wurde im November 2000 von Publisher CDV für Windows-PCs veröffentlicht. Das Spiel wurde weltweit über 2,5 Millionen mal verkauft.

Das Titelbild des Spieles basiert auf dem Gemälde „Die Saporoger Kosaken schreiben dem türkischen Sultan einen Brief“ von Ilja Jefimowitsch Repin.

Kampagnen & Gameplay[Bearbeiten]

In diesem Spiel übernimmt der Spieler eine von 16 (später in Back to War 20) europäischen Nationen des siebzehnten und achtzehnten Jahrhunderts. Dabei unterscheiden sich England, die Niederlande, Frankreich, Spanien, Portugal, Piemont, Venedig, Schweden, Russland, die Ukraine, Polen, Preußen, Sachsen, Österreich, die Türkei und das nordafrikanische Algerien in der Architektur der Gebäude, in den Einheiten und bei den verfügbaren Technologien. Hierbei wird großer Wert auf die historische Korrektheit gelegt. Wie in Spielen dieses Genres üblich, ist es die Aufgabe des Spielers, Städte und Festungen zu erbauen, Rohstoffe zu gewinnen und zu verwalten, Armeen auszuheben und natürlich den Gegner auf dem Schlachtfeld zu besiegen. Bemerkenswert ist, dass die Entwickler vor allem auf Massenschlachten Wert gelegt haben. So können sich bis zu 8000 Einheiten gleichzeitig auf der Karte bewegen, was den Kriegen des 17. und 18. Jahrhunderts sehr nahekommt. Um solch eine große Armee zu errichten, sind die Ressourcen unendlich vorhanden. Es gibt sechs Arten von Ressourcen, die unterschiedlich abgebaut werden. Holz und Stein wird mit einem Bauer ganz normal abgebaut, um Nahrung zu gewinnen, wird eine Windmühle benötigt, oder man greift auf Fischfang zurück, was einen Hafen und Fischerboote benötigt. Eisen, Gold und Kohle werden in Minen abgebaut. Diese Minen wiederum können um bis zu sieben Stufen erweitert werden, was dazu führt, dass bis zu 95 Bauern in einer Mine arbeiten können.

Sollten Bauern oder zivile Gebäude von militärischen Streitkräften unbewacht sein, kann ein Gegner zivile Einheiten mit einer militärischen Einheit einnehmen. Militärische Gebäude können nicht eingenommen und nur durch Artillerie, Grenadiere und Bogenschützen zerstört werden.

Mauern und Einheiten brauchen auch nach der Produktion Ressourcen. Einheiten benötigen generell Nahrung, während alle Einheiten, die schießen können (Kanonen, Schiffe, Türme, Musketiere) Kohle und Eisen für die Munition brauchen. Für Mauern muss genügend Stein und für Palisaden genug Holz vorhanden sein. Söldner verlangen Gold als Bezahlung, ansonsten revoltieren sie und werden somit zu Gegnern.

Es wird in Cossacks viel Wert auf Forschung und Upgrades gelegt. Bis alles erforscht und ausgebaut wurde kann es bis zu zwei Stunden dauern. Allerdings ist es möglich, die Spielgeschwindigkeit in vielen verschiedenen Stufen zu ändern, sodass Aufbau und Forschung je nach Einstellung, schneller oder langsamer vonstattengehen können. Demnach ist auch die Spieldauer von der eingestellten Spielgeschwindigkeit abhängig.

Neben der Zufallskarte sind fünf Kampagnen und zehn Einzelszenarien spielbar. Die Kampagnen:

Um zu zeigen, dass sich Cossacks: European Wars eng an der realen Geschichte anlehnt, ist zusätzlich eine Enzyklopädie mit Informationen über spielbare Staaten, Kriege, Schlachten, Einheiten und Gebäuden enthalten.

Die Cossacks-Engine basiert auf Sprite-Grafiken, die es ermöglichen, tausende von Einheiten darzustellen, da die Berechnung einer Einheit relativ schnell vonstattengeht. Das bedeutet, dass die Anzahl der Einheiten theoretisch nur durch die Ressourcen, und praktisch durch die Leistungsfähigkeit des eigenen Computers, begrenzt ist. Zudem ist auch schon eine Physikberechnung implementiert, die es ermöglicht, Geschossbahnen und Aufschläge physikalisch korrekt zu berechnen.

Im November 2001 und Oktober 2002 folgten die zwei Add-ons The Art of War und Back to War (allerdings ist Back to War eine Stand-Alone-Erweiterung), die das Einheitenmaximum noch einmal verdoppelten. Diese waren auch in der im Oktober 2003 veröffentlichten Anthologie Cossacks Anthology mit enthalten.

Ab Cossacks: The Art of War gibt es einen Editor, mit dem man eigene Missionen erstellen kann.

Cossacks: The Art of War[Bearbeiten]

Cossacks: The Art of War
Cossacks-artofwar-logo.gif
Studio GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Erstveröffent-
lichung
12. November 2001
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
233 MHz CPU, 32MB RAM, DirectX 8.0
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.30
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Cossacks: The Art of War ist ein von GSC Game World entwickeltes Add-on für das im Jahre 2000 erschienene Strategiespiel Cossacks: European Wars, das ebenso von GSC Game World stammt.

Knapp ein Jahr nach dem Release von Cossacks: European Wars brachten GSC Game World als Entwickler und CDV Software Entertainment als deutscher Publisher das erste Add-on zu Cossacks: European Wars heraus. Cossacks: The Art of War brachte neuartige Ergänzungen, die in späteren Echtzeit-Strategiespiel von GSC Game World Standard waren. Das automatische Besetzen der Minen von Bauern, welche die Minen errichteten, sowie Blockhäuser sind z. B. zwei Ergänzungen, die man auch im Echtzeit-Strategiespiel American Conquest (ebenfalls von GSC Game World) vorfindet.

Kampagnen & Gameplay[Bearbeiten]

Das Add-on ergänzt die Cossacks-Reihe um zwei neue spielbare Völker. Bayern und Dänemark steigern die Gesamtzahl an Völkern auf insgesamt 18 unterschiedliche Nationen aus Europa und Nordafrika. Die 5 Kampagnen beschränken sich allerdings auf Sachsen, Preußen, Österreich, Algerien sowie Polen. Neben den Kampagnen gibt es auch 6 weitere Einzelspieler Missionen.

Inhalte der Kampagnen:

Das Gameplay ist gegenüber European Wars gleich geblieben. Gleichzeitig wurde die Enzyklopädie erweitert.

Cossacks: The Art of War ist das erste Spiel der Cossacks-Reihe, das nativen Multiplayer unterstützt und einen Editor liefert.

Bewertungen in Spielezeitschriften[Bearbeiten]

Cossacks: Back to War[Bearbeiten]

Cossacks: Back to War
Cossacks-backtowar-logo.gif
Studio GSC Game World
Publisher CDV Software Entertainment
Erstveröffent-
lichung
20. September 2002
Plattform PC (Windows)
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
233 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 8.0
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 1.35
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Cossacks: Back to War ist ein von GSC Game World entwickeltes, eigenständig lauffähiges Add-on (Stand-Alone) zu Cossacks: European Wars, das wieder auf historischem Hintergrund basiert. Es wird somit kein anderes Cossacks-Produkt benötigt.

In dieser Version der Reihe können 20 Nationen zwischen dem 16. und dem 18. Jahrhundert kommandiert werden. Zu den 18 Nationen des Vorgängers kommen hier nun die Schweiz und Ungarn hinzu, die acht neue Einheiten und 20 neue Gebäude mit sich bringen. Außerdem wurde für die Nationen Algerien und Türkei ein kamelreitender Beduine hinzugefügt. Zusätzlich wurden 100 neue Einzelspieler-Missionen hinzugefügt, jedoch keine neuen Kampagnen. Bei vier Schwierigkeitsstufen können bis zu 8000 Einheiten auf dem Schlachtfeld dargestellt werden. Die Landschaftshöhe wirkt sich außerdem auf die Reichweite der Einheiten aus. Für die Mehrspieler-Funktion über das Internet wurde das Automated Championship System (ACS) eingebaut. Die VIZOR-Technologie ermöglicht das Ansehen von Online-Spielen. Dem Spiel liegt außerdem ein umfangreicher Karten- und Szenarioeditor bei. Insgesamt können bis zu sieben Spieler gleichzeitig spielen und drei verschiedene Spielmodi stehen zur Verfügung.

Das Add-on beinhaltet außerdem eine erweiterte, historisch recherchierte Enzyklopädie und beinhaltet alle Funktionen der Vorgängerversion. Die Liste wurde jedoch noch durch einige Einheitenbefehle erweitert. So kann man Einheiten als Wachposten für Gebäude einteilen oder selbige patrouillieren lassen. Außerdem wurde ein Zufallskarten-Generator eingebaut und die maximale Kartengröße auf 30 x 20 Bildschirme bei 1024 x 768 Pixeln Auflösung angehoben. Die künstliche Intelligenz der Computergegner wurde verbessert und erstmals sind mit selbigen auch umfangreiche Allianzen möglich.

Modifikationen[Bearbeiten]

Imperia M137

Die Mod Imperia M137 erweitert Cossacks: Back to War um das 19. Jahrhundert, welches das Spiel um weitere Einheiten wie Fahnenträger, Gardisten, Sappeure, Ulanen und Gebäude wie Festungen und Imperiale Kasernen (Kaserne 19. Jahrhundert) ergänzt. Zusätzlich sind arabische, Tataren-, westliche und östliche Dörfer spielbar. Jedoch erhalten durch die Mod nicht alle Nationen Zugang zum 19. Jahrhundert, so „vereint“ die Mod Piemont und Venedig zu Italien und Polen wird zum Herzogtum Warschau. Entwickelt wurde die Mod von der russischen Cossacks Community, es folgten eine englische Version und eine deutsche Version, welche überwiegend von der Ersten Cossacks Brigade (siehe Quelle) und der deutschen Cossacks Community übersetzt wurde.

Die Mod ist nicht im Handel, sondern nur zum Download bei der Ersten Cossacks Brigade erhältlich und funktioniert nur im Zusammenhang mit dem Originalspiel Cossacks: Back to War.

Cossacks II: Napoleonic Wars[Bearbeiten]

Cossacks II: Napoleonic Wars erschien im April 2005 und ist der Nachfolger der mehrfach preisgekrönten Echtszeitstrategiespiele Cossacks und American Conquest. Das Spiel hat die napoleonischen Kriege zum Vorbild und macht den Spieler in Personalunion zum Herrscher und General einer von sechs Großmächten.

Die Fortsetzung wurde auf der Basis von GSCs neuer 3D-Grafik-Engine entwickelt, welche eine fließende Kombination von 2D- und 3D-Grafiken im Spiel ermöglicht. Die neue Engine erlaubt auch ein (2-faches) Herauszoomen aus der Schlacht und bietet somit deutlich mehr Übersicht. Sie ermöglicht, bis zu 64.000 Einheiten auf einer Karte darzustellen. Außerdem sorgt eine 3D-Physik-Engine für realistische Flugbahnen bei allen Geschosstypen.

Dem Spieler stehen sechs Nationen zur Auswahl. Darunter ist das napoleonische Frankreich und dessen Gegner, die europäischen Großmächte England, Preußen, Österreich und Russland. Die Ägypter sind ebenfalls im Spiel enthalten. Mit der Begrenzung auf sechs Nationen gehen die Entwickler neue Wege. Dies hat zur Folge, dass sich die Nationen viel deutlicher unterscheiden sollen, als die Nationen in den Vorgängern Cossacks und American Conquest. Jede Nation hat eigene Einheiten (die sich nicht nur durch die Uniformfarbe und einige Parameter unterscheiden), eine eigene Architektur und einen eigenen Entwicklungsstrang. Jedoch wurden Schiffe aus dem Spiel komplett entfernt.

Bewertungen in Spielezeitschriften[Bearbeiten]

Cossacks II: Battle for Europe[Bearbeiten]

Cossacks II: Battle for Europe erschien im Juni 2006 und ist die Erweiterung zu Cossacks: Napoleonic Wars. Die Erweiterung ist eine Stand-Alone und funktioniert somit ohne vorherige Installation des Hauptspieles. Es unterscheidet sich durch den Schlachtenmodus „Europa“ von Napoleonic Wars. Die Europa-Karte wurde um sieben Provinzen und um die drei Nationen Spanien, dem Herzogtum Warschau und dem Rheinbund ergänzt. Als neue Schlachten wurden Borodino, Waterloo und die Völkerschlacht bei Leipzig hinzugefügt.