Diskussion:Braid (Computerspiel)

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Ein Abschnitt zu Blow[Quelltext bearbeiten]

Eigentlich gehört in den Artikel noch ein Abschnitt zum Entwickler, seinen Sichtweisen und Intentionen, auch weil er ganz eigene Positionen vertritt und sich mit (Video)spiele(r)n intensiv auseinandersetzt, siehe en:Jonathan Blow, aber da hab ich jetzt grad keine Lust mehr drauf. Weitere Stichpunkte:

  • er sieht Braid als komerziellen Erfolg [Quelle]
  • Entfernung konventioneller Spielelemente zugunsten des Zeitzurückdrehen (Leben verlieren, Münzen sammeln, PowerUps usw.) [Quelle]
  • allein die Graphiken und das Look&Feel soll zum Weiterspielen anregen [Quelle]
  • bekannte Rätsel-/Spiel-/Erzähl-/Denk-/Lebensweisen in Frage stellen, moralisch/etisch [Quelle]
  • Kritk zu zeitgenössischem Spieldesign und der Spiele -Entwicklung [Quelle]

Grüße, --χario 03:33, 22. Jun. 2009 (CEST)[Beantworten]

Vertrieb über Valve?[Quelltext bearbeiten]

Das ist so nicht richtig. Valve ist nicht der Publisher. Die Distribution läuft (auch) über Valve's Steam, aber Valve ist doch nicht der Publisher von dem Spiel. Oder sehe ich das falsch? (nicht signierter Beitrag von 84.227.238.27 (Diskussion) 19:43, 19. Okt. 2011 (CEST)) [Beantworten]

Portrait von Jonathan Blow mit unzähligen Infos über Braid[Quelltext bearbeiten]

In der aktuellen Ausgabe von the Atlantic ist ein ausführlicher Portrait von Blaw, in dem jede Menge Material steckt und das herausragende Zitate hergibt. Damit kann der Artikel erheblich augebaut werden: http://www.theatlantic.com/magazine/print/2012/05/the-most-dangerous-gamer/8928/

Macht was draus ... Grüße --h-stt !? 15:50, 27. Apr. 2012 (CEST)[Beantworten]