Diskussion:Fallout 4

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von 89.186.158.129 in Abschnitt Fallout 4 ist kein Rollenspiel
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Auslieferung ist nicht identisch mit Verkauf[Quelltext bearbeiten]

Zitat aus dem Artikel: "Das Spiel wurde zum Veröffentlichungstag knapp 12 Millionen Mal ausgeliefert, was einem Umsatz von 750 Millionen Dollar entspricht."
Wenn man die beiden Zahlenangaben teilt, erhält man: 750 Mio. USD / 12 Mio. = 62.5 USD. Das kommt dem empfohlenen Endkunden-Preis recht nahe. Ein betriebswirtschaftlich relevanter Umsatz entsteht beim Verkauf einer Ware. Das Zitat unterstellt also, dass das Spiel 12 Mio. Mal verkauft wurde. Tatsächlich spricht Bethesda aber nur von "delivered" nicht von "sold". Siehe auch die letzten Absätze der als Einzelnachweis verlinkten Gamestop-Meldung. Die Zahl der ausgelieferten Exemplare schließt auch diejenigen ein, die im Verkaufsregal, oder im Lager der Distributoren auf Käufer warten. Vor diesem Hintergrund habe ich eben die Angabe eines Umsatz aus dem Artikel entfernt.---<)kmk(>- (Diskussion) 01:06, 25. Nov. 2015 (CET)Beantworten

Hi, deshalb ja auch das entspricht, weil die ausgelieferte Ware den genannten Wert hat. Du hast recht, dass dieser Wert (noch) nicht erwirtschaftet wurde, aber es wurden Waren im Wert von 750 Mio. Dollar ausgeliefert. Diese Formulierung wird auch in verschiedensten Artikeln zu diesem Thema verwendet (1, 2, 3 (EN) und die offizielle Verkündung (EN)). Ansonsten würde es ja "Das Spiel wurde zum Veröffentlichungstag knapp 12 Millionen Mal ausgeliefert, was einen Umsatz von 750 Millionen Dollar bedeutet." heißen. Ich bin mir allerdings durchaus bewusst, dass die Formulierung missverständlich ist. Vielleicht fällt dir ja ein besseres Wort ein, oder wir lassen es aus dem Artikel draußen. --Milkaselnuss (Diskussion) 12:26, 25. Nov. 2015 (CET)Beantworten

Zeit im Vault 111[Quelltext bearbeiten]

Also die Zeitspanne ist sehr wohl bekannt, wo die Ehepartner und das Kind in der Vault 111 geweckt wurden. Klar ist, dass man im Jahr 2077 in den Vault geht und 2287 wieder raus kommt.

Im Institut wird man dann vom Vater (Shaun) aufgeklärt, dass er 60 Jahre alt ist, also im Jahr 2227 entführt wurde. Also wurden sie nach 150 Jahren geweckt und der Protagonist/in wurde dann nochmal für 60 Jahre eingefroren.

--93.199.20.208 21:23, 29. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Daher ja auch "Nach einer zunächst nicht bekannten Zeitspanne [...]". Schließlich erfährt man die genauen zeitlichen Begebenheiten erst im späteren Verlauf des Spiels.
--Milkaselnuss (Diskussion) 11:02, 6. Mär. 2016 (CET)Beantworten

Fallout 4 ist kein Rollenspiel[Quelltext bearbeiten]

In den offiziellen Inhaltsbeschreibungen Bethesda's zu Fallout 4 wird nie das Wort Rollenspiel benutzt sondern stets Action Openworld Spiel. Nach zu schauen auf der Offiziellen Website oder der Rückseite der Spielhülle auf der die Spielbeschreibung steht. Verständlich das es dieses Missverständnis gibt da Fallout 1 & 2 noch " a post nuclear role playing game" im Titel hatten aber die Bethesda Spiele haben sich vom Rollenspiel zum Action-open world Videospiel entwickelt.


Das Problemen ist, das im laufe der Letzen Jahrzehnte dank Zunahme der Rechenleistung und des Speicherplatzes, die Games und deren Genres, immer mehr und mehr in einender verwischen. ( die Zeiten sind um, wo man noch bei C64, Amiga, Comondore, NES, SNES, MG, MS, die Games noch sehr gut in die jeweiligen Schublade passten. ( und Gamestechnische Experimente eher die Ausnahme als die Regel einst wahren ( SNES = EVO und AKTRAISER 1 + 2 usw ) sind längst vorbei.

Ebenso könnte man ebenso behaupten, das Fallout 4 in Wirklichkeit eine "Überleben Simulation" mit "Siedlungsbau" ist, in denen Mann oder Frau eine "Rolle" übernimmt die man dann bis zum Ende der Haupt-Story Durchspielt ( Der Vater oder die Mutter such ihr Kind ( den Sohn Shaun ) in einer Postapokliptischen Welt in 200 Jahren in der Zukunft ( Eben die Ode-Hauptstory der Hauptrolle in einem Rollenspiel ( man könnte es ebenso ein Film daraus machen ) Und ich kenne nicht viele Aktion-Games in denen man Regelmäßig saubere Nahrung und sauberes Wasser zu sich nähmen muss, ausreichend Schlaf am besten nicht im offenen Regen, und sich vor jeglichen Krankheiten hüten muss, usw ( nicht in Radioaktiven Wasser schwimmen, nicht mit Krankheitserregenden Tieren spielen, nicht von irgendwelchen Pfützen Trinken, nicht eigenartiges Zeug von der Straße essen, nicht im Radioaktiven Sturm spazieren gehen, nicht jedem der einem überm weg kommt blindlinks gleich vertrauen, usw usw ) Die meisten Action Games beinhalten Action, deswegen heißen die auch Action Games, und nicht Farmsimulationen mit Hobbyarchitekten und Sims Verwaltung Simulation https://fallout.fandom.com/de/wiki/Fallout_4_Siedlungen

Welchen so gesagtes Rollenspiel ist überhaupt noch ein """Echtes""" Rollenspiel, wenn man sich an die Grundlagen der """Klassischen"" Rollenspiel festlegt: https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel + https://de.wikipedia.org/wiki/Computer-Rollenspiel

Selbst Action Games sind auch nicht mehr das was sie einst mal wahren, deswegen kann man ein "Game" nicht mehr nur an """einem Standard""" festlegen. ( von politischen Richtungen ganz zu schweigen: https://en.wikipedia.org/wiki/Left-wing_nationalism + https://en.wikipedia.org/wiki/Left-wing_populism um der Verwirrung endgültig gerecht zu werden :-) (nicht signierter Beitrag von 89.186.158.129 (Diskussion) 07:29, 31. Mär. 2022 (CEST))Beantworten