Diskussion:Operation Flashpoint: Cold War Crisis/Archiv/1

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Erneut überarbeiten

Bei allen schreiberischen Amitionen der Autoren, dieser Artikel müsste dringend wikifiziert und sprachlich/inhaltlich entwirrt werden. Bitte also Wikilinks einfügen, Überschriften austauschen und sich mit dem Wikicode (* für Aufzählungen etwa) auseinandersetzen. Mir persönlich ist das momentan noch ein zu großer und schwerer Brocken (den Artikel brauche ich eigentlich nicht zu lesen, ich kenn es ja genauestens).-- KGF war dieser Ansicht um 18:16, 9. Nov. 2006 (CET)

Naja, wie sinnvoll solche Bapperl doch sind...-- KGF war dieser Ansicht um 22:47, 13. Nov. 2006 (CET)
Ich konnte mich überwinden, im Abschnitt "Operation Flashpoint (Kampagne 1985)" die Kommas zu setzen, Wortwiederholungen zu meiden und einige stilistische Ungefeimtheiten zu beseitigen. Indes hoffe ich aber, dass der Rest auch bald überarbeitet wird. (Denn eigentlich wollte ich mich ja nur informieren, ob sich der Kauf dieses Spiels überhaupt lohne!). David --83.76.134.175 19:37, 21. Dez. 2006 (CET)

Endgegner

Am Ende der Kampagne Cold War Crisis muss man ja die zweite Atomrakete finden. Aber wo auf der Insel befindet sich die eigentlich. Wenn man in jedes kleinste Dörfchen fährt, sieht man sie immer noch nicht. Gibt es überhaupt eine Bombe? Wenn ja, wo ist die dann? --Toby320 16:16, 9. Jul. 2007 (CEST)


Unterschiedlich. Meistens in einem Dorf im Nord-osten. Allerdings gibt es einen Bug, durch den General Guba und die Rakete nicht auftauchen.

--87.161.102.251 23:16, 1. Okt. 2007 (CEST)

Das ist zwar eigentlich nicht der richtige Ort um darüber zu diskutieren, aber: Wenn man Kolgujev auf der Karte betrachtet, stellt man fest, dass sich in mehreren Wäldern beinahe quadratische Löcher befinden. Das sind "geheime Lager" - sie sind potenzielle Verstecke für den SCUD-Launcher. War bei mir jedes Mal der Fall. F4LL0UT

OFP.info

So interessant ich http://ofp.gamepark.cz/ als Konsument finde - ein enzyklopädischer Erkenntnisgewinn, der hier im Vordergrund steht, existiert nicht. -- Kriegslüsterner Zur Offiziersmesse hier lang! 18:59, 8. Sep. 2008 (CEST)

Die Seite ist eventuell geeignet, um die Vielzahl an Mods und Addons, die die Spielergemeinde seit 2001 kreiert hat, eindrucksvoll zu illustrieren. Mehr aber auch nicht.-- КГФ 21:04, 8. Sep. 2008 (CEST)

Das reicht meiner Meinung nach aber nicht aus, was den reinen Informationsgehalt angeht - in diesem Sinne ist der Link nicht „vom Feinsten“. -- Kriegslüsterner Zur Offiziersmesse hier lang! 23:00, 8. Sep. 2008 (CEST)

Hit and Run

Bei der "Erziehung" des Spielers wird darauf verwiesen er solle nicht in den Hit-and-Run-Modus verfallen, sondern lieber auf sein Leben gut acht geben. Das hat aber mit der Kampftaktik Hit and Run gar nichts zu tun. --Omai Gohd 21:00, 12. Feb. 2009 (CET)

Hab's mal durch Run and Gun ersetzt. --Kasper4711 10:29, 19. Okt. 2009 (CEST)

In einen Einzelartikel auslagern?

Operation Flashpoint: Dragon Rising hat ja außer dem Namen nicht mehr viel mit dem Original zu tun. Gibt es Einwände dagegen das Teil in einen eigenen Artikel zu stecken? -- Grumbel45 13:15, 10. Jan. 2010 (CET)

Würde mir auch besser gefallen. Josue007 21:20, 13. Okt. 2010 (CEST)

endliche Schallgeschwindigkeit???

"wobei eine entfernte Explosion aufgrund der endlichen Schallgeschwindigkeit zuerst gesehen und dann entsprechend zeitversetzt gehört wird." Was ist denn das für ne Begründung? Ist ja schön, dass die Schallgeschwindigkeit endlich ist, was soll sie auch sonst sein. Aber das Licht ist schlichtweg schneller als der Schall, das ist der Grund. Was soll der Quatsch mit "endlich"--212.23.103.46 08:05, 23. Jan. 2012 (CET)

"Endlich" wohl in dem Sinne, dass man den Schall einer entfernten Explosion eben nicht sofort und unverzögert zu Gehör bekommt, wie's in vielen anderen Spielen war. Denn dafür müsste der Schall sich ja eben mit unendlicher Geschwindigkeit ausbreiten, um instantan an jedem Ort der Spielwelt gehört zu werden. Die Lichtausbreitung in OFP wird dagegen wohl in dieser Art umgesetzt.-- КГФ, Обсудить! 02:31, 29. Jan. 2012 (CET)
Nein eben nicht, es müsste sich nicht mit unendlicher Geschwindigkeit ausbreiten. Was man gleichzeitig sieht, findet noch lange nicht gleichzeitig statt. Es wurde einfach nur überhaupt die richtige Schallgeschwindigkeit berücksichtigt. Der Zusammenhang, erstrecht deine Erklärung mit für das "endlich" ist Blödsinn. --80.187.140.164 05:32, 2. Feb. 2012 (CET)

Kimme und Korn

Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass Operation Flashpoint das erste Spiel war, bei dem bei Waffen über Kimme und Korn zielen konnte. Erst nach und wird dieses Feature von neuen Spielen wie z.B. Call of Duty übernommen. Flumon , 22.01.07

also ich ahbe egrade operation flashpoint gespielt, und man kann nicht über kimme und korn zielen, sondenr nur hineinzoomen --Somian 03:20, 28. Sep. 2007 (CEST)


man kann sehr wohl über kimme und korn zielen. schau mal in der tastaturbelegung nach ich glaub standard war das auf v. --Gabbafnord 09:40, 28. Sep. 2007 (CEST)

Das ist richtig, Gabbafnord hat Recht. Dieses Feature hat das Spiel deutlich von vielen, anderen Spielen (Shootern) unterscheiden. Die Kimme und Korn Funktion funtioniert bei allen Waffen, sogar Panzerfäusten und Panzern im Schützenstand. Mfg --91.4.17.246 23:32, 10. Nov. 2007 (CET)

Ich glaube nicht, dass es das erste Spiel damit war. Ich hatte vorher schon einen Mod für Unreal Tournament gespielt, namens "Infiltration", da war so ein Feature auch schon eingebaut.--MacX85 20:14, 18. Mär. 2009 (CET)


Natürlich war OPF nicht der erste Shooter mit Kimme und Korn. Schon alleine, dass dieses Feature OFP deutlich von anderen spielen unterschieden hätte, ist lächerlich. --212.23.103.73 19:37, 23. Jan. 2012 (CET)

So ein Käse. Das nun wirklich Gang ung Gebe bei jeden Shooter zu dieser Zeit. Das wurde ganz sicher nicht von Operation Flashpoint übernommen, nur weil es ein Jahr früher herauskam als CoD etc. H&D hatte es ja schliesslich auch schon.--212.23.103.64 03:40, 25. Jan. 2012 (CET)

Hmm, Hidden & Dangerous hatte das nicht direkt, da war ja neben der Zieloptik immer noch ein Fadenkreuz eingeblendet. Mods wie Infiltration halte ich für weniger bedeutsam. Wenn man sich alle bedeutenden Shooter der Jahre 2000-2002 anschaut, wird man wohl feststellen, dass OFP da doch eher alleine steht. Beispiele ohne Kimme-Korn-Zielen: Medal of Honor: Allied Assault, No One Lives Forever, Return to Castle Wolfenstein, Unreal Tournament 2003, Gunman Chronicles, Counter-Strike (Verkaufsversion), Battlefield 1942, Delta Force: Land Warrior, Ghost Recon. Selbst auf realistisch getrimmte Half-Life-Mods wie Action HL oder Firearms sind ohne dieses Gimmick ausgekommen. Wirklich losgegangen ist der Trend erst 2003 mit Delta Force: Black Hawk Down, Vietcong und Call of Duty. IMO ist da OFPs Position eher herausragend, zumal auch noch ein halbwegs realistisches ballistisches Modell für Geschossflugbahnen umgesetzt wurde.-- КГФ, Обсудить! 02:22, 29. Jan. 2012 (CET)
Du schreibst mal wieder Schwachsinn, das ist ja nicht auszuhalten. H&D hatte es nunmal, MoH:Allied aussault hatte es auch. Nur weil man das Fadenkreuz nicht ausschalten konnte, wie bei OFP, ändert es nix an der Tatsache, dass es diese Funktion hatte. Aber da jetzt OPF als herausragend darzustellen, ist schon wieder lächerlich. --80.187.140.164 05:45, 2. Feb. 2012 (CET)
MoH:AA hatte es eindeutig nicht, bestenfalls gab's mal einen Mod dafür. Ansonsten verweise ich gerne mal auf die Einschätzung der Experten bei der Internet Movie Firearms Database. Und sei's aus "lächerlich".-- КГФ, Обсудить! 12:47, 9. Feb. 2012 (CET)