Diskussion:Red Faction

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Letzter Kommentar: vor 14 Jahren von 84.56.135.110 in Abschnitt Molov
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Es fehlt leider die erwähnung der Bahnbrechenden GeoMod engine, welche einem erlaubt nicht nur üren, sondern auch weggesprengte mauern als portal zu benutzen!
--Psygate 23:33, 29. Mär 2006 (CEST)

Lies dir doch bitte erst einmal den Text ganz durch, bevor du das behauptest. Unter dem Abschnitt "Technik" wird die Geomod-Engine schon erwähnt! Ansonsten finde ich es nicht verkehrt, etwas mehr zu Geomod zu schreiben (allerdings finde ich deinen Text teilweise zu ausführlich und mit persönlicher Beurteilung gefärbt). Der Satz "Einer der Hauptgründe, warum Red Faction gekauft wurde war die Geo-Mod-Engine" stimmt so auch nicht: Mit Geomod wurde stark für das Spiel geworben, aber dass die Spieler es deswegen hauptsächlich auch gekauft hätten müsstest du ersteinmal belegen.--R. Nackas 23:30, 22. Aug 2006 (CEST)
Ähäm... Die GeoMod war bahnbrechend und sollte AUSFÜHRLICHER bearbeitet werden. UND nachdem Volition sehr stark mit der geoMod geworben hat, muss diese jawohl schond ie verkaufszahlen hochgetrieben haben.
PS: Ich ahbe eine Umfrage in eminer Schule gemacht: 70% kauften das Spiel wegen der GeoMod, 20% wegen sonstiger Details, 10% Einfach so.
Die Geomod-Technologie ist doch jetzt ausführlicher beschrieben.--R. Nackas 09:44, 9. Sep 2006 (CEST)

Überarbeitung 29.03.06[Quelltext bearbeiten]

Ich habe den Artikel insgesamt überarbeitet und versucht, übersichtlicher zu gliedern. Die Charaktere sind jetzt dem jeweiligen Spiel zugeordnet, und nicht so wirr unter neuen Überschriften. Für die kurzen Angaben zu den Charakteren braucht man nicht jeweils einen eigenen Eintrag (im Spiel nimmt das schließlich auch nicht allzuviel Raum ein), das habe ich etwas kompakter unter das Kapitel "Charaktere" gepackt. Dazu einzelne Korrekturen (z.B. wird der Minenarbeiter am Anfang des Spiels nicht einfach nur verprügelt, sondern von einer Wache erschossen).

Laut http://www.onlinegamesdatenbank.de ist die deutsche Version von Red Faction zensiert.

Unter "Hintergründe" habe ich noch etwas zum Zusammenhang zwischen der Descent-Serie und Red Faction geschrieben. --R. Nackas 23:33, 29. Mär 2006 (CEST)

Die Angaben, die ich zur Ultor Corporation machte, habe ich von der offiziellen Homepage und dem Anleitungsheft des Spieles. Ich habe weder Daten erfunden, noch Texte einfach kopiert bzw. abgeschrieben. --doominator

Sind doch gute Ergänzungen. Nur eine Sache ist mir gerade aufgefallen, du schreibst man würde die Fahrzeuge immer nur einmal im Spiel benutzen, aber zumindest bei dem Geländewagen habe ich in Erinnerung, dass man den einmal auf der Marsoberfläche benutzt, und dann ein weiteres Mal unten in den Höhlen, auf dem Weg in Capeks Labor. --R. Nackas 14:08, 23. Jul 2006 (CEST)
Hm ... kann mich nicht mehr daran erinnern, könnte aber sein ... habs schon länger nicht mehr gespielt ...

ich habe das spiel mal wieder durchgespielt und man kann die fahrzeuge jeweils mehrfach im spiel benutzen.. ich erlaube mir also das zu entfernen..

Bei der Sache mit Stalin: Wenn Sopot so aussieht wie er, dann muss man natürlich davon ausgehen dass die Ähnlichkiet gewollt ist und den Satz "Ob diese Ähnlichkeit beabsichtigt ist, ist ungeklärt" streichen ;) Stalin ist doch DER Prototyp eines kommunistischen Diktators. Hast du irgendwo ein Bild von Sopot zum Vergleich? Habe selbst RF2 nicht gespielt.--R. Nackas 10:05, 25. Jul 2006 (CEST)

Leider ist der Text teils fehlerhaft[Quelltext bearbeiten]

1. Zu Red Faction 1: Der Minenarbeiter am Anfang stirbt durch die Schläge des Elektroschockers, es fällt kein Schuss. 2. Zu Red Faction 2: Sopot stirbt in einem Raketensilo im Kampf mit Alias. In der Statue tötet Alias Molov, welcher sich zuvor als Verräter entpuppt hatte.

Sopot / Stalin[Quelltext bearbeiten]

http://www.redfaction2.com/downloads.cfm

Auf diesem Link sind ganz unten Wallpapers zu betrachten. Ich finde schon, dass eine deutliche Ähnlichkeit zu Stalin vorhanden ist.

Besonders verdächtig sind die roten Sterne, die da zu sehen sind ...

Klar ist da eine Ähnlichkeit. Dann kann man auch schreiben, dass Sopot offensichtlich in Anlehnung an Stalin gestaltet ist.--R. Nackas 09:22, 2. Aug 2006 (CEST)

OK, ich habe den Text entsprechend geändert.

Alternative Enden[Quelltext bearbeiten]

Hm, mir ist mal gekommen, dass es etwas dumm ist bei Red Faction 2, weil es verschiedene Enden gibt, die je nach Karma erreicht werden. Wie sollte man diesen Problem umgehen? Die Enden von Alias, Shrike und Tangier einfach nicht im Artikel aufnehmen?

Total Recall[Quelltext bearbeiten]

Vielleicht sollte man auch erwähnen, dass vieles im Spiel sehr an den Sci-Fi Film Total Recall erinnert. z.B. die Schutzanzüge und das Bohrfahrzeug.

Charakthere[Quelltext bearbeiten]

Shrike kommt in Teil 2 zwar zum größtenteil nur passiv vor, jedoch hilft er am ende aktiv mit, Molov auf der Statue zu besiegen. --Cossac 17:19, 26. Okt. 2008 (CET)Beantworten

Molov[Quelltext bearbeiten]

Im Artikel steht, dass Molov der Anführer der Red Faction ist, was aber nicht der Fall ist. Im Intro erklärt er, dass er und seine Gruppe sich der Red Faction angeschlossen haben. Vermutlich ist Echo der Anführer, oder zumindest ein hohes Tier bei der Red Faction. Wird aber nirgendwo im Spiel genauer erklärt...Ich werde den Teil über Molov ändern... (nicht signierter Beitrag von 84.56.135.110 (Diskussion | Beiträge) 23:29, 24. Dez. 2009 (CET)) Beantworten