Diskussion:Rendern

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Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von W!B: in Abschnitt Render-Engine
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Hi Carter - ich würde das besser bei Scanline-Rendering reinpacken, schliesslich spricht man auch beim Raytracing und beim Umsetzten von Vektor nach Bitmapgrafik von Rendern. Verschiebst du es wieder?! InikOfDoom 13:49, 12. Aug 2003 (CEST)

Ach und noch was: Die Beschreibung der Pipeline ist sehr ausführlich, daher sollte man sie auch vollständig machen, also auch noch die perspektivische (Ortho/Perspektivisch) Transformation, die Transformation in das homogene Koordinatensystem sowie die Viewporttransformation erwähnen. InikOfDoom 13:54, 12. Aug 2003 (CEST)

Problem ist Scanline-Rendering ist beschreibt nur eine bestimmtes Verfahren, das bei einem Teil der Pipeline verwendet wird. Mein Artikel ist über den Gesamtablauf (ich dachte mir das wird viele interessieren). Daher habe ich jetzt noch ein bißschen zum Scanline-Rendering geschrieben und meinen Artikel nach Rendern (Beispielverfahren) verschoben. Wird mit Sicherheit noch ein bißschen Bastelei brauchen bis alles stimmig ist, aber ich wollte mal ein bißschen Programmier-Know-How in die Wikipedia packen Carter666 14:00, 12. Aug 2003 (CEST)

Ok, lass uns am besten hier diskutieren (dann bleibt das an einer Stelle...). Was hälst du denn davon das Beispielverfahren nach Rendering-Pipeline zu verschieben? Wichtig ist mir halt die Unterscheidung zwischen dem Oberbegriff Rendern, der sehr vielfältig verwendet wird (auch Audio, Video, Raytracing etc.). Man könnte dann von Rendern unter dem Punkt Echtzeit-3D auf die Render-Pipeline verweisen. (Ebenso von DirectX und OpenGL) aus. InikOfDoom 14:04, 12. Aug 2003 (CEST)

Überarbeiten, weil ...

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... in dem Artikel eine Menge Potenzial steckt, und das Überarbeiten-Tag evtl. die Aufmerksamkeit des ein oder anderen Mitlesers/Mitmachers weckt.

Damit ich nicht den Eindruck eines gedankenlosen 'Taggers' mache (üblicherweise markiere ich auf die Art und Weise nur Artikel, bei denen ich mich auch in der Lage sehe, etwas beizusteuern, unabhängig davon, ob ich Zeit dafür kriege), hier ein paar Vorschläge, die mir auf Anhieb einfallen:

  • Gemeinsamkeiten zwischen Grafik und Audio Rendering
  • zum Audio-Rendern könnte man mehr sagen, genauso zum finalen Videoschnitt im Gegensatz zur Vorschau bspw.
  • Gemeinsamkeiten mehr/besser rausarbeiten:
    • Eingangsdaten (Beschreibung des gewünschten Ergebnisses) → Renderer → Ausgangsdaten (Bild, Audio, Video, ...)

... und-und-und. --Markus 12:25, 23. Jun 2005 (CEST)


rendern heißt einfach nur berechnen. da wird irgendetwas berechnet.

wo soll da bitte die gemeinsamkei beim 3d rendering und dem audio rendering sein? der eine berechnet z.B. wie sich photonen verhalten, das rendern beim ton rechnet aus wie sich schallwellen (was weiß ich, k.A.) verhalten. es wird etwas berechnet. und das schöne ist das in jedem bereich auchnoch verschiedene dinge natürlich anders berechnet werden.

das man noch mehr allgemeines (was hier hingehört) schreibe kann ist richtig. der rest gehört in den jeweiligen bereich. ich finde den artikel ok. Tobias Rütten

Das sehe ich eigentlich auch so. Ich sehe keinen Grund für einen "überarbeiten"-Baustein. Phrood 10:57, 11. Aug 2005 (CEST)
Ich habe den Baustein entfernt. Der Artikel ist erweiterbar, weist aber keine inhaltlichen oder formalen Mängel auf. Phrood 17:58, 19. Aug 2005 (CEST)

Render-Engine

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soll Render-Engine/Rendering-Engine rot bleiben oder hierher verweisen? --W!B: 15:35, 30. Jul 2006 (CEST)

Sollte IMO rot bleiben, uneleganter englischer Begriff --Phrood 15:39, 30. Jul 2006 (CEST)
Hallo, wie ihr feststellen könnt, scheint das inzwischen doch nicht mehr der Fall zu sein, allerdings verlinken die Lemmata nun auf Layout-Engine, was ich für noch ungeschickter halte. Da gäbe es ja auch noch Grafik-Engine, der evtl. geeignet wäre, Render-Engine zu definieren. Ein Stücklein Diskussion dazu steht nun auch noch unter Diskussion:Layout-Engine. Meinungen dazu wären toll. --Chiccodoro 17:06, 26. Jun. 2008 (CEST)Beantworten
stimmt, HTML-Rendering ist nicht SVG-Rendern und auch nicht VRML-Rendern oder MathML/TeX-Rendern - sollte also vielleicht doch auf die BKL-zielen, oder wir bauen einen artikel unter Rendering-Engine, der diese "Begriffspräzisierung" in Textform aus der BKL übernimmt - Engine wär nämlich auch noch zu definieren (Was ist das?) --W!B: 07:46, 27. Jun. 2008 (CEST)Beantworten