Diskussion:Second Life/Archiv

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Letzter Kommentar: vor 13 Jahren von 91.96.178.31 in Abschnitt Aktualisierungsvorschläge
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Kurzübersicht

Bei den Systemanforderungen ist von "Kabelmodem, DSL oder ADSL" die Rede. ADSL ist jedoch nur eine Unterart von DSL, das, was der Durchschnittsbenutzer typischerweise unter "DSL" versteht, ist ADSL. Insofern sollten die Systemanforderungen geändert werden in "Breitband-Internetzugang". (nk)

Es heißt in der Kurzübersicht "Eine vom Benutzer bestimmte Welt von allgemeinem Nutzen...". Mir scheint, dass die Formulierung "von allgemeinem Nutzen" aus einer falschen Übersetzung resultiert. "Allgemeiner Nutzen" hört sich nach "Gemeinwohl" an, was hier nicht gemeint sein kann. Besser würde wohl eine Formulierung wie "allgemein zugänglich" oder "von allen zu nutzen" sein.(mf)


In der Einleitung heißt es:

"vom Benutzer bestimmten virtuellen Welt von allgemeinem Nutzen"

das ist doch rein subjektiv! (jg)

Das stammt aus dem en-Artikel, in dem steht: The stated goal of Linden Lab is to create a world like the Metaverse described by Stephenson, a user-defined world of general use in which people can interact, play, do business, and otherwise communicate. Die wörtliche Übersetzung und der Bezug auf den Stephenson-Roman sind allerdings etwas fragwürdig, ich schaus mir mal im Artikel an und kürze das mal etwas.--Schmelzle 13:13, 3. Mai 2007 (CEST)


Die Genre-Beschreibung "MMORPG" ist unpassend, denn Second Life selbst hat keine Elemente, die es zu einem Spiel machen würden. Es ist vielmehr eine Plattform, um Spiele zu beherbergen, aber das ist wieder eine andere Geschichte. Ich schlage "Virtuelle Welt", wie im Englischen Artikel, vor. --Jessicatz 15:20, 10. Mai 2007 (CEST)

Spielerzahl

Ich bitte um eine Angabe zur Anzahl der Spieler und einen Quellenverweis, ob das Spiel von außen, z.B. in einschlägigen Zeitschriften, wahrgenommen wird. --Logo 02:27,6. Okt 2006 (CEST)

Heute war in der Süddeutschen Zeitung auf Seite eins des Feuilletons ein halbseitiger Bericht über Second Life. Und laut http://secondlife.com/ gibt es 902.643 Benutzer, von denen 372.290 halbwegs aktiv sind. --84.158.88.177 15:51, 12. Okt. 2006 (CEST)
[1] sollte reichen als beweis, dass es von aussen wahrgenommen wird, oder? Elvis untot 14:57, 17. Okt. 2006 (CEST)
[2] Scheint gerade in zu sein, darüber zu schreiben.... --Horas 00:29, 19. Okt. 2006 (CEST)
War gestern auch bei den RTL2 News. --84.141.58.7 15:37, 26. Okt. 2006 (CEST)
Laut Heise über 2 Millionen -> http://www.heise.de/newsticker/meldung/83360

Die Zahl der aktiven Spieler liegt bei ca. 15000 bis 20.000 im Moment. Die Zahl der aktiven Nutzer dürfte etwa bei dem 10 bis 20 fachen dieser Zahl liegen, da man ja nicht 24 Stunden am Tag online ist. (unsigniert durch IP)

Woher nimmst du diese Zahl? Die gängigen Foren berichten im Moment nämlich eher darüber, dass alsbald 40.000 Benutzer gleichzeitig online erwartet werden. Die von dir genannten Zahlen sind eher die untere Grenze. Die meisten Nutzer sind meiner Beobachtung nach auch zu US-amerikanischen Frühabendzeiten online, und zum Zeitpunkt deiner Beobachtung war es in Amerika tiefe Nacht.--Schmelzle 11:19, 26. Mär. 2007 (CEST)

"Im asiatischen Raum soll es größere und leistungsstärkere Plattformen geben wie beispielsweise das chinesische hipihi.com"

Da sich hipihi.com gerade mal in einer Beta-Phase befindet, wird es wohl kaum "größer" (Anzahl der Mitspieler, "Landfläche" ) und "leistungsstärker" ( was soll denn überhaupt der Vergleichsmaßstab sein ? Anzahl der Server, Graphikqualität ? ) sein. Korrekturvorschlag: "In China wird mit 'hipihi.com' eine alternative, auf den asiatischen Markt ausgerichtete Platform entwickelt, die sich zur Zeit ( Mai 2007 ) in einer begrenzten Beta-Testphase befindet" -Rolf Hemmerling 21:41, 7. Mai 2007 (CEST)

Ich denke diese riesigen Nutzer-Zahlen, die Linden Labs für Second Life angibt sind völlig unrealistisch. 50'000 User sind realistisch (NICHT 50'000 zur selben Zeit online). Leider habe ich keine glaubwürdige Quelle, aber wenn man mal ins Spiel geht merkt man sofort, dass diese Zahlen nicht stimmen können. Man beachte auch, dass sich die von Linden Labs angegebenen Userzahlen alle 2-3 Monate verdoppeln! Gerade mal vor ca. 8 Monaten wurde angegeben, dass Second Life nun 1 Mio Accounts hat. Linden Labs scheint einfach die Zahlen extrem aufzublähen um mehr Medien-Interesse zu erwecken (Da diese denken SecondLife hätte tatsächlich ein solch extremes Nutzer-Wachstum und wäre "The next big thing"). Wenn man nun auf Wikipedia geht sieht man genau diese Zahlen bestätigt, was wahrscheinlich sehr viele Leute in die Irre führen wird, deshalb würde ich persönlich noch einen Hinweis zu den Userzahlen schreiben, dass diese mit Vorsicht zu geniessen sind (da nicht kontrollierbar). --81.62.147.96 08:18, 27. Jul. 2007 (CEST)

Anfangszeiten

"Wie in den Anfangszeiten des Internets sind Glücksspiele und sexuelle Angebote die dominanten und wegbereitenden Dienstleistungen von Second Life." Das habe ich aber anders in Erinnerung... --luke5strings 13:48, 31. Dez. 2006 (CET)

Von den Anfangszeiten des Internets oder von Second Life? --FGodard Bewertung 14:55, 31. Dez. 2006 (CET)

Wer SL so mit den Anfangszeiten des Internets vergleicht hat von den Anfängen des Internets schlicht und einfach keine Ahnung. Als Glückspiele und Sex das Internet erreichten war die schoenste Zeit des Internets vorbei - es gab ds Netz schon lange vor dem Kommerz!!!! was ist kommerz. kapitalismus gab es auch schon vor dem Internet. (unsigniert)

Die Enwicklung ist dennoch parallel zum Internet. Zu Beginn gab es in SL noch keinen Handel und die virtuelle Welt wurde überwiegend zur Kommunikation genutzt. Jetzt, nachdem sich ein Hype entwickelt hat und es Massen an Benutzern gibt, gibt es dort Unmengen Glücksspiele und Sex. So ähnlich war das auch im www. Daher finde ich nicht, dass der Vergleich hinkt.--Schmelzle 15:34, 22. Feb. 2007 (CET)

Das Internet WAR etwas ganz anderes. Ich denke aber, wenn man den Teilsatz "in den Anfangszeiten" weg läßt, stimmt's schon. Ich erlaube mir daher, das zu streichen. JuergenKlueser 16:47, 8. Mär. 2007 (CET)

Sprache

Habe ich das soweit richtig verstanden, daß die Sprache in SL ausschließlich Englisch ist - oder geht das auch auf Deutsch ? --80.139.21.26 12:55, 23. Jan. 2007 (CET)

Zur Verdeutlichung der Frage: im Kasten auf der Artikelseite steht Sprache:deutsch. Auf der SL-Internet-Seite kann man als Einstieg (also was ist SL, wie funktioniert SL, ...) auch eine deutsche Version DER HINWEISE anklicken. Wie ist aber die Sprache IN DEM Spiel ? Ich vermute doch englisch - oder ? --Creasy McFraser Sprich mit mir ! 13:22, 24. Jan. 2007 (CET)

Das Interface kann in verschiedenen Sprachen angezeigt werden. Darunter ist auch "deutsch". Die eigentliche Kommunikation erfolgt in verschiedenen Sprachen, je nach Kenntnisgrad der User. Es gibt also deutsche Residents, die sich auch auf deutsch verständigen.

BDSM in Second Life

Interessanter Aspekt, vielleicht möchte ihn jemand einbauen. BDSM blossoms in Second Life --Nemissimo 酒?!?ʘ 16:11, 24. Jan. 2007 (CET)

Da der Betreiber keine Regeln aufstellt und die Benutzer die Inhalte beisteuern, gibt es nicht nur BDSM in SL, sondern alle Arten von virtuellem Sex. In besonderem Maße auf BDSM einzugehen wäre nicht verhältnismäßig. Dass es vor erotischen Angeboten nur so wimmelt steht schon im Artikel.--Schmelzle 15:36, 22. Feb. 2007 (CET)

Kritik

Der Kritikteil des Artikels ist ziemilch kurz geraten. Es sollten auch Aspekte wie Entfremdung des Menschen von der Realität, sowie das Ausmaß der Übertragung des Wirtschaftssystems in eine virtuelle (!) Welt und zurück, mehr beleuchtet und dargelegt werden. 19.41, 08. Feb. 2007

jeder ist für sein Handeln und Tun selbst verantwortlich! --195.145.160.196 10:08, 13. Jul. 2007 (CEST)
Ich würde zu der Kritik noch hinzufügen:
Es besteht aufgrund der Verflechtung der Linden-Dollar mit der realen Währung der US-Dollar mit und der gegenseitigen Wechselbarkeit vielleicht ein Nische für moderne Internetkriminalität und Geldwäsche (vielleicht innerhalb der nächsten Dekade). (unsignierter beitrag vom 22:26, 21. Feb. 2007 Benutzer:LeoMajor)
Hast du Quellen für diese Behauptung? Die restlichen bisher im Artikel genannten Kritikpunkte finden sich alle in einschlägigen Presseberichten und Foren. Über Geldwäsche habe ich da bislang noch nichts gelesen. Ganz im Gegenteil: Experten wie Bernd Schmitz (Interview mit der „Süddeutschen“) weisen eher darauf hin, dass es sehr schwierig ist, Profit mit SL zu machen und z.B. im Dezember 2006 nur rund 400 Personen je über 250.000L$ (720 Eur) verdient haben. Deine Anrgung scheint mir daher reichlich aus der Luft gegriffen.--Schmelzle 23:00, 21. Feb. 2007 (CET)
Wie bereits beschrieben ist dies ein Gedanke. Bislang ist sicherlich so etwas noch nicht möglich, Du weist selber hin auf die geringen Umsätze hin, die bislang gemacht werden. Falls jedoch weiterhin ein exponentieller Anstieg an neuen Benutzern zu erwarten ist , und die Firma SL auch in nächster Zukunft nicht bankrott geht, so liegt der Gedanke nicht fern, dass sich kriminelle Nischen entwickeln könnten. Second Life preist es ja selbst an, ein Leben in einer Parallelwelt. Warum sollte es sich anders entwickeln als in der Realen Welt? Vor allem wenn es eine direkte Verbindung zwischen realen und virtuellen Gütern (US vs Linden$) gibt, andernfalls wäre diese Theorie von wening Belang. (unsignierter beitrag von Benutzer:LeoMajor)
Hinweise auf kriminelle Machenschaften im Spiel habe ich in der Presse bislang nur im Zusammenhang mit einem Hackerangriff auf die SL-Benutzerdatenbank im Jahr 2006 gefunden. Manche Journalisten haben die Möglichkeit erörtert, ob es nicht möglich wäre, dass die seinerzeit eventuell gestohlenen Daten im Spiel gegen L$ verkauft werden könnten. Aber auch das ist wohl nur Spekulation, da mir kein Beweis solcher Vorgänge untergekommen ist.--Schmelzle 23:12, 22. Feb. 2007 (CET)
Ich habe ein wenig den Deutschen Wiki-Artikel mit dem Englischsprachigen Verglichen und mir sind doch Fehlende Kritikpunkte aufgefallen. Es gibt keinen Verweis, auf eventuellen Mißbrauch von Residenzgruppen. Was ist mit religiösen Vereinigungen oder anarchistischen Gruppierungen, denen es eher um die Zerstörung der Welt geht? Max 26.Februar 2007 22:54 Uhr MEZ

Ich würde mich freuen, wenn auch http://www.slboard.de mit aufgenommen wird.

Neuen Link hinzufügen

Würde mich freuen, wenn folgender Link unter Weblinks auf der Second Life Wiki Seite hinzugefügt wird:

http://www.SL-News.net

MfG Jörg Klopsch

wäre nee idee

Eine Seite von inzwischen vielen, die über SL berichten. Im Artikel reicht die Hauptseite secondlife.com. Wohingegen Blogs, Foren und Portale zu SL kann man sich Dutzende schnell ergoogeln wenn man denn welche sucht.--Schmelzle 15:30, 22. Feb. 2007 (CET)


Hallo, ich betreue das Internetmagazin "Onlinespielrecht.net" [3], welches sich mit rechtlichen Fragestellungen rund um Second Life befasst. Angesichts der Tatsache, dass Links zu juristischen Seiten bisher fehlen, würde mich eine Aufnahme unter Weblinks freuen. MfG Jan-Peter Psczolla

Tut mir leid, aber auf der Seite steht nichts oder nicht viel, zusätzlich ist die juristische Angelegenheit eher ein Unterthema bei Second Life und laut unseren Webrichtlinien sollen keine Untergegriffe einegfügt werden. --Kuhlo 18:33, 5. Mär. 2007 (CET)

Ergänzung zu Firmen und Politik in Second Life

In diesem Abschnitt wird auf das Interesse der Presse hingewiesen. Dies könnte man ergänzen durch neuerdings auftretende Radiosender. Gibt's etwas dagegen einzuwenden, wenn ich folgende Ergänzung einstelle?

Vorschlag:

Auch Radiosender entdecken Second Life. Dies geschieht teilweise aus persönlichem Enthusiasmus, teils auch mit der Aussicht, durch Werbung zu verdienen. Das erste deutsche Radio in Second Life und derzeit (3/07) größte ist SL-Radio.org.

JuergenKlueser 15:05, 6. Mär. 2007 (CET)

Laut des Impressums auf der oben verlinkten Website ist das Radio ein rein „privates Projekt“. Die Partybilder dort zeigen auch meist nur mäßig gefüllte, mitunter leere Räume. Daher halte ich keine Relevanz des Projekts für den Artikel gegegen. --Schmelzle 16:05, 6. Mär. 2007 (CET)
Verstehe ich natürlich. Allerdings ist laut einer Email von deren Webadministratoren die Mitgliederzahl bereits bei 295 Leuten und die größte Zahl gleichzeitiger Besucher (03.03.2007) bei 316. Das Projekt ist jung und wächst ständig. Mir geht es hier auch generell um die Relevanz von SL-Radios an sich. Und SL-Radio.org ist das erste deutsche. JuergenKlueser 08:30, 7. Mär. 2007 (CET)
Angesichts von über 4 Mio. Sl-Nutzern sind die 295 „Mitglieder“ des Radios (wie? warum muss man für ein Radio Mitglied sein??) nur weniger als 0,1 Promille der SL-Nutzer. Sorry, das ist wirklich marginal und irrelevant. Wenn das Radio-Phänomen in SL mal soviel Presserummel hat wie SL an sich, darf es gerne wiederkommen. Bis dahin muss es aber noch um ein Vielfaches wachsen.--Schmelzle 13:05, 13. Mär. 2007 (CET)
Danke für diese Belehrung. Man kann Relevanz an der Zahl der Fliegen messen oder auch an entstehenden neuen Trends. Zufällig hatte ich hier einen Einblick bekommen und halte es für technisch relevant. Hänge aber auch nicht drin, daher habe ich keine Veranlassung, das weiter zu diskutieren. Es einach wieder rauszulöschen erinnert mich aber schon auch an Orwell. JuergenKlueser 14:53, 13. Mär. 2007 (CET)
Nix Orwell, einfache Wikiregeln. Siehe WP:WWNI.... Hier sollen weder neue Theorien, Modelle, Konzepte, Methoden aufgestellt noch neue Begriffe etabliert werden und es soll auch keine aktuelle Berichterstattung betrieben werden. Ein Radioprojekt, das erst im Entstehen ist, soll hier auch nicht promotet werden, seine Website außerdem auch nicht. Es findet erst Eingang, wenn es eine bestimmte Relevanz hat. Und die aktuellen Zahlen sprechen leider deutlich dagegen. Nix für ungut, finde Multimeia-Entwicklungen auch spannend, aber ein Radio mit 300 Mitgliedern oder für 300 Leute ist eben bislang vernachlässigbar. Siehe auch die üblichen Vereins- und Firmenrelevanzen.--Schmelzle 18:34, 13. Mär. 2007 (CET)
Wann wäre denn die Relevanz gegeben? Sponto und AvaStar sind im Vergleich doch ebenso unrelevant. Warum werden die dann erwähnt und SL-Radio.org nicht? Von den 4 Mio Nutzern sind ja bestimmt nicht alle in der Lage ein deutschsprachiges Radioprogramm zu verstehen.
Dazu kommt, wenn ich das richtig verstanden habe, daß das Radioprogramm in Second Life nur an einigen Stellen empfangbar ist. Wobei ich mir das ehrlich gesagt nicht vorstellen kann und von der technischen Seite her durchaus interessant finden würde, darüber mal mehr zu lesen.
Nehmen wir mal an, 10 % aller SL-Nutzer können theoretisch mit dem Radio was anfangen. Davon wiederum 10 % sind gleichzeitig Online, dann wären das 40.000 Leute die die Möglichkeit haben das Radio mitzubekommen. Und ca. 1 % dieser Leute nutzen das schon. Wie hoch ist denn das Interesse an dem AvaStar? Nur mal so zum Vergleich. JS_wikipedia 26.04.2007

Sex in SL ???

Mal ganz ehrlich, wie soll denn Sex/BDSM zwischen zwei Avatars funktionieren? Müssen hierzu extra Programme bzw. Eigenschaften heruntergealden werden? Auch habe ich auf irgendeiner SL-Seite gelesen, daß es sogar einen Escort-Service geben soll. Also daß man Gegenstände runterladen kann bzw. Immobilien kauft, ist ja irgendwie erklärbar, aber "Bewegungen" oder wie soll man das nennen? Wird hier übertrieben oder ist das tatsächlich "realistisch" (unpassendes Wort - ich weiß) durchführbar? --80.139.56.150 14:49, 11. Apr. 2007 (CEST)

Im allgemeinen nennt sich die Praktik Cybersex und hat schon einen Artikel. Siehe da den Unterpunkt "Rollenspiel und Cybersex". SL-spezifisch gibt es entsprechende Körperteil-Erweiterungen für die Avatare und an entsprechenden Orten die passenden Poseballs (Animationspunkte), die den Avataren zu den besagten Bewegungen verhelfen. Die Escort-Services in SL bieten sich als Handlungspartner gegen Bezahlung an, werden aber nicht zwingend benötigt, z.b. wenn man schon anderweitig einen Partner gefunden hat.--Schmelzle 18:02, 11. Apr. 2007 (CEST)
Danke für die schnelle Antwort. Grund für mein Zweifeln war nämlich, daß ich mir dachte, wenn dieser (ich nenne ihn mal) "aktive" (also vom Spieler beeinflußbare) Sex möglich wäre, dann hätten doch schon längst spitzfindige Programmierer entsprechende Videospiele für den PC erfunden (und zwar mit m.M.n. sicherlich bombig finanziellem Erolg), aber unter http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Computerspielen_nach_Genre#Erotikvideospiele finde ich eigentlich nur sehr "harmlose" interaktive Spiele, also mehr vorgegebene Stories, meist animiert, wo der Spieler gar nicht oder kaum eingreifen bzw. die Handlungen beeinflussen kann (vergleichsweise wie Erotikfilme bzw. Pornos). Das verwunderte mich doch sehr und tut es immer noch. Aber da dies ja nun ansch. bei SL möglich ist, stellt sich doch die Frage des Altersschutzes. Wird für solche Örtlichkeiten auch eine Art 18-Jahre-alt-Nachweis verlangt ? Irgerndwie sind die Informations-Webseiten nicht besonders ausführlich und bevor man in so ein Spiel einsteigt, möchte man doch genaue Informationen habe. Ich möchte aber gerne auch erwähnen, daß ich keine pornosüchtige IP bin, sondern einfach versuche, über WP viel Informationen (in diesem Fall über SL) zu finden und keine Lust habe, mich vielleicht strafbar zu machen. :-)) --80.139.37.62 13:58, 12. Apr. 2007 (CEST)
Die Altersnachweissituation ist im Artikel beschrieben, siehe auch letzten Satz unter "Kritik".--Schmelzle 14:20, 12. Apr. 2007 (CEST)
Ich habe in einem Artikel (Stern oder Spiegel) gelesen, dass fliegende Avatare oft an eine Art Mauer oder Glasschutz stossen, den Besitzer von Inseln um sich gezogen haben. Dies bedeutet also, dass eine Sperre vor dem Eindringen in anderes Gebiet erstellt werden kann. Logische Schlussfolgerung wäre dann doch, dass dieses Gebäude bzw. Gelände nur betreten kann, wenn er eingelassen wird. Ist diese Art von Schutz nicht vielleicht oder tatsächlich kombinierbar mit einem bestehenden Jugendschutzsystem?
Anscheinend soll jetzt ein Jugendschutzsystem installiert werden: [[4]]. --Creasy McFraser Sprich mit mir Filmklischees 13:31, 7. Mai 2007 (CEST)

Zeugen Jehovas Sekte ebenfalls in Second Life

Ja, nun kommen die ersten Sektenmitglieder ebenfalls nach Second Life - ein Zeuge Jehova hat in SL eine Versammlung gegründet und versucht nun auf diese Art und Weise der Aufforderung der Sekte nachzukommen, "die gute Botschaft" (so die Redensart der Zeugen Jehovas) unter das Volk zu bringen... So langsam dürfte dann wohl in SL alles vertreten sein, was es in der realen Welt auch gibt. Kinderpornohändler, Zeugen Jehovas, etc...--88.64.187.169 22:49, 9. Mai 2007 (CEST)

Leute, und die Raelianer sind nich nicht da? Würde mich wundern?
Aber im Ernst, diese Diskussionsseite dient dazu die Arbeit am Artikel Second Life zu koordinieren, nicht dazu, über Second Life zu schwatzen. Ich nehme an, für Letzteres gibt es tausend andere bessere Stellen.
Pjacobi 09:55, 10. Mai 2007 (CEST)

Meilensteindisk endete nein

Ich schlage mal Second Life vor. Es war zwar nicht das erste Spiel dieser Art, aber ich glaube trotzdem etwas besonderes (zB die Währungsumwandlung und die Virtualitätsnähe). Alternativ Habitat als erster Vertreter. --Kungfuman 20:20, 15. Mär. 2007 (CET)

Also bei Second Life hab ich Probleme damit, das als Spiel zu sehen.--Sic! 10:13, 18. Mär. 2007 (CET)
Schau dir bitte die Kategorien an. --Kungfuman 10:42, 18. Mär. 2007 (CET)
Dannn ist es falsch eingeordnet. Second Life ist eine vom Hersteller bereitgestellte Chatplattform in einer 3D-Umgebung, die Nutzerinteraktion bietet und beliebig von Dritten modifizierbar ist. Ein Spiel ist das nicht.--Sic! 10:59, 18. Mär. 2007 (CET)
Aber auch die Interwikis sagen das. Es ist ein MMOG oder MMORPG/Rollenspiel und ein Windowsspiel. Manche Spiele zB Simulationen sind eben etwas anders. --Kungfuman 11:20, 18. Mär. 2007 (CET)
Bei den Löschkandidaten würde man nun 7-Tage Zeit geben... Vielleicht sollte man dies nach ein paar Jahren beurteilen, ob dies nicht nur ein Hype war... Little Computer People wäre demnach ja auch kein Spiel oder? Konnte man da irgendwie entscheidend eingreifen? Ist also kein Argument. --Grim.fandango 13:26, 18. Mär. 2007 (CET)
SL ist kein Spiel, es ist noch nicht mal eine an Spiele grenzende Simulation (wie zB der Microsoft Train Simulator). Niemand käme auf die Idee, eine Chat als Spiel zu bezeichnen. Wenn ich dem Chat nun noch 3D-Figuren hinzufüge, ist es noch immer kein Spiel. Kontra --84.56.198.51 13:39, 18. Mär. 2007 (CET)
LCP ist IMO auch ein Spiel (C64-Spiel). Was ist mit Schachspielen? PBeM Play by Email, Postspielen usw? --Kungfuman 13:57, 18. Mär. 2007 (CET)
Welche Regeln gibt es in SL? LCP kann man in die Lebenssimulationen packen, genau wie Die Sims. Aber SL.. Ne. --84.56.198.51 14:26, 18. Mär. 2007 (CET)
Wie wäre es dann mit Habitat (LucasArts für den C64), oder ist das etwa auch kein Computerspiel? Beides sind MMORPGs, siehe auch Absatz Meridian 59 und en:Habitat (video game). Beide Spiele sind ähnlich (Online Rollenspiele für Computer). Schaut euch mal die Quellen und Auszeichnungen (für beide an) Ansonsten bitte Kategorien (auch in den Interwikis entfernen). --Kungfuman 09:01, 19. Mär. 2007 (CET)
Wie schon bei Neverwinter Nights erwähnt (und auch im englischen Artikel nachzulesen) ist Habitat kein MMORPG. Es wird (ähnlich wie Second Life) gerne als MMOG bezeichnet, um die mögliche Interaktion zwischen den Nutzeravataren auszudrücken. Ehrlich gesagt, am besten wäre es wohl wirklich, wir würden Second Life erstmal einfrieren oder so, man kann überhaupt noch nicht beurteilen, ob und was für einen Einfluß das Programm hat. --Sic! 09:48, 19. Mär. 2007 (CET)
Kontra second life ist kein spiel im eigentlich sinn, nichtmal ansatzweise - es ist ein 3d chat mit baukasten - und wenn es ein spiel ist, ein furchtbar schlechtes mit zahlreichen clipping fehlern ;) --suit Benutzer Diskussion:Suit 20:07, 1. Mai 2007 (CEST)

Vorschlag: Sehen Sie sich einmal den etwa 6 seitigen Bericht zu dem Spiel im P.M. Magazin an. Graphik bäh, aber spielerisch top. Ein richtiges Computerspiel ist das aber nicht. Eher Eine Mischung aus Habbo Hotel in 3d und die Sims online. Trotzdem gibt´s mein Pro. Anmachspruch Nummer eins: Sie sind der glückliche Gewinner eines Dates mit mir... Der erfolglose Bluesharp

Bitte keine Werbung. Habbo Hotel (gabs schonmal) und Die Sims sind etwa auch keine Spiele? Wikipedia ist für mache wohl auch ein Spiel ;) --Kungfuman 19:56, 3. Mai 2007 (CEST)

Kontra Popularität und/oder Medienaufmerksamkeit ist nicht die Frage, sondern Relevanz als Meilenstein für Computerspiele, die sehe ich nicht. Da waren etliche andere eher da, wenn man SL, Entropia etc. überhaupt als "Spiel" bezeichnen will. Bob Rooney 20:29, 4. Mai 2007 (CEST)

Die Sims ist kein Spiel, sondern eine Simulation.--The Bluesharp 13:03, 7. Mai 2007 (CEST)
Die Sims ist ein Computerspiel siehe Kats dort. --Kungfuman 20:01, 7. Mai 2007 (CEST)

Kontra Defintiv kein Spiel sondern ein ausgebauter Chat Generator 18:47, 20. Jun. 2007 (CEST)

kopiert von Portal-Meilensteindisk. Abgelehnt, da kein Spiel. --Kungfuman 10:07, 24. Jul. 2007 (CEST)

Kinderpornografie in SL

Wie bestimmt schon jeder mitbekommen hat gab es vor kurzem den Kinderpornofall in SL, welcher nach überwiegender Ansicht in der rechtswissenschaftlichen Literatur auch nach realem Recht strafbar ist. Ich studiere Jura und schreibe gerade eine Abschlussarbeit über dieses Thema. Ich habe jetzt jede Menge Foren nach Lösungsvorschlägen für das Problem durchsucht und einige rausgesucht, es würde mich interessieren, was Kenner von den Lösungen halten, also nur her mit der euren Ansichten -besonders interessant wären auch technische Bedenken, oder technische Zustimmung der Lösungen, gerne auch ganz neue Ideen.

Lösung 1: Keine Kinder mehr, oder wenn nur ohne Geschlechtsteile, also "Shape only"

         Probl 1: Viele bereits bestehende Kinderavatare und Diskriminierung + "Freiheit" in SL wird eingeschränkt.
         Probl 2: Falls kindliche Avatare diese angesichts 7 Millionen SL User überhaupt kontrollierbar?

Lösung 2: Programmierung, dass kindliche Avatare keinen Sex haben können.

         Probl.1: Unterscheidung zu Zwergen u.ä überhaupt möglich?
         Probl.2: Programmierung der Avatare von Usern möglich und daher gar nicht einschränkbar(oder zumindest nicht sehr  
                  wirkungsvoll, da für jeden halbwegs guten Programmierer umgehbar)

Lösung 3: SL Polizei, die technisch so ausgerüstet(programmiert) ist, dass sie "sexuelle Handlungen in ihrer Umgebung bemerkt und überprüfen kann(abhören von Talk und Chat)

         Probl.1: Datenrechtlich nicht unkompliziert und Schäuble 2 in SL

Außerdem noch die Frage, was denkt ihr überhaupt über diesen virtuellen Sex, prinzipiell und mit kindlichen Avataren... Ist das strafwürdiger Sex, oder nur Pixelgerangel?

Ich befasse mich auch mit "Virtual Rape", also Vergewaltigung in SL, was bisher für unmöglich gehalten wurde, weil der Benutzer eines Avatars seine Zustimmung geben konnte und somit keine Vergewaltigung in dem Sinne vorlag. Mittlerweile ist dies aber "dank" "Voodoo Dolls" also programiertechnisch geraubten Avataren gegen den WIllen des eigentlichen Benutzers möglich. Wer etwas zu diesen Themen weiß, oder eine Meinung hat soll sie hier sagen. Wen das Thema interessiert, dem kann ich gerne juristisches als auch sonstiges Material zukommen lassen, bzw. links einstellen

P.S. Um Kinder(die unbefugt auf SL sind)vor sexuellem Inhalt in SL zu schützen sollen folgende Lösungen bald auf den Markt kommen 1. Altersverifizierung (von Linden Lab selbst) 2. Ein Head up Display(HUD)(aktueller Wettbewerb einer Softwarefirma), dass die Umgebung umfasst und wie bei der Polizei(s.o.) sexuelle Kontente aufspürt, worauf sich die Sicht des Avatars "vernebelt" und er somit von dem Treiben abgeschirmt wird - kann auch von Erwachsenen benutzt werden, die ebenfalls damit nicht in Kontakt kommen wollen. 3. Eine Abgrenzung(unsichtbare Mauer) von Geländen in denen Sex vorkommt(prinzipiell ähnliches System wie HUD.

Vielen Dank für jede Antwort

F.T.

  • Ich glaube, hier liegt ein kleines Missverständnis vor. Wenn man in SL kleine Pixelgebilde vergewaltigt, dann macht man sich natürlich nicht des sexuellen Missbrauchs strafbar! Ansonsten müsste man das virtuelle Geschehen als reale sexuelle Handlung ansehen, was reichlich abwegig ist. Es würde sich allerdings wohl um Pornographie handeln, also um die Darstellung sexuellen Missbrauchs, was nach §§ 184 ff. StGB zu bestrafen ist. Der häufig als Problem dargestellte Umstand, dass bei SL ja alles virtuell ist, ist eigentlich gar kein Problem: Ob ein Bild pornographischen Inhalt hat oder nicht, ist für SL nicht anders zu bewerten, als für irgendwelche Pornoseiten im Internet, Wixhefte oder Videos usw. auch. In jedem Medium kann man großformatige und detaillierte oder eben winzige und grobpixelige Bilder zeigen. Welches voreingestellte "Alter" die Avatare haben, ist dabei völlig unerheblich, solange ein verständiger Beobachter davon ausgehen muss, dass die abgebildete Person unter 14 Jahre alt ist. Gruß! Henning Blatt 19:45, 18. Okt. 2007 (CEST)
  • Na ja, gut, man könnte sich eine Situation vorstellen, nach der ein Täter durch sein Verhalten in SL ein Kind dazu bestimmt, sexuelle Handlungen an sich selbst (also dem Kind) vorzunehmen. Das wäre dann ein Missbrauch nach § 176 Abs. 4 Nr. 2 StGB. Aber von so einer Situation war bisher in den Medien noch nie die Rede; vielmehr ging es immer um Vergewaltungsszenarien und eben Pornographie. Und SL wäre sodann nicht mehr als ein Kommunikationsmittel (wie ein Telefon), bei dem die zusätzliche Darstellung einer virtuellen Welt belanglos ist. Henning Blatt 20:02, 18. Okt. 2007 (CEST)

MMORPG ?

sl ist doch kein "spiel". das ist von mir aus eine "alternative lebenssimulation", aber ein spiel ist es mal mit sicherheit nicht.

Aber gerade sowas macht doch ein Rollenspiel aus! Man schlüpft in eine andere Rolle und kann etwas sein, was man im wirklichen Leben nicht ist und/oder nie sein würde. --Sascha Ahlers 15:43, 12. Aug. 2007 (CEST)
Rollenspiel ist eines der vielen Betätigungsfelder innerhalb von Second Life denn SL ist kein Spiel sondern eine Online-3D-Plattform--Don Bühl DiskHelau 12:42, 27. Nov. 2007 (CET)

Kritik Community

Eine etwas fundiertere Begründung für Löschungen wäre angebracht. --Melanchtor 11:39, 26. Dez. 2007 (CET)

Nein es ist umgekehrt. Wenn du behauptest, von einer bestimmten Seite würde der Begriff „Community“ missbräuchlich verwendet, dann musst du das belegen. Unbelegt ist das pure Theoriefindung und zu löschen. Grüße--Schmelzle 11:41, 26. Dez. 2007 (CET)

Willst du eine Namensnennung? Wer sich mit SL ein wenig auskennt, weis, welcher Anbieter gemeint ist. Selbst ein kleines Forum mit inzwischen gerade mal 143 Beiträgen hat "Our Community" im Logo. --Melanchtor 11:54, 26. Dez. 2007 (CET)

Auch deine neuerliche Ergänzung ist komplett quellenlos und das Verhalten von Dritten (z.B. Forenanbietern) hat mit SL wenig zu tun. Vergleiche auch z.B. den Artikel zu Ebay, dort steht auch nichts über die Machenschaften von ebay-Forenbetreibern oder Drittanbietern wie Versandservices usw...--Schmelzle 11:57, 26. Dez. 2007 (CET)

Bevor ich noch was ändere: Wo ziehst du die Grenze? Landanbieter wie Abpfelland oder ACS agieren in SL und verkaufen direkt an die User und das mit teilweise hahnebüchenen Werbetexten. Gehören diese Anbieter nun zu SL oder nicht? Ich könnte natürlich auch schreiben, dass Linden nichts gegen dir irreführende Werbung unternimmt...

Gut, die Portalbetreiber lass ich gerne gelten. --Melanchtor 12:05, 26. Dez. 2007 (CET)

Als erstes wäre es überhaupt wichtig, Quellen für das von dir den Landverkäufern angelastete Fehlverhalten zu nennen. Wo wurde darüber berichtet?--Schmelzle 12:07, 26. Dez. 2007 (CET)

Apfelland Anbgebot bei Amazon, in den Rezensionen kann man schon lesen, dass das Angebot Humbug ist. Geworben wird mit einem VIP-Pass für die deutsche Community, der schlicht wertlos ist.

--Melanchtor 12:19, 26. Dez. 2007 (CET)

Äh ja und? Das ist ein Angebot eines Drittanbieters (Antarktis GmbH o.ä.) auf einer vierten Plattform (amazon) und hat wenig mit SL zu tun. Dass es auch Humbug-Angebote für bestimmte Opel-Fahrzeuge gibt, macht Opel an sich nicht kritikfähig. Analog auch hier: Dass Dritte vermeintlich kritikfähige SL-Angebote auf anderen Plattformen bewerben, kann nicht SL an sich angelastet werden.--Schmelzle 12:28, 26. Dez. 2007 (CET)

Gewaltverherrlichung

Die Qulle spricht nicht von allen Bordellen, die Altersverifikation bezieht sich nicht auf die Quelle, sondern auf Linden selbst. --Melanchtor 15:17, 8. Jan. 2008 (CET)

Die angegebene Quelle heißt es wörtlich "In den zahlreichen Sexclubs und Bordellen in Second Life gibt es keinerlei Grenzen. Hier sind Sado-Maso-Fantasien und extreme Hardcore-Pornografie sowie Gewaltverherrlichung an der Tagesordnung". Und das ist nicht "einige wenige". Weissbier 15:25, 8. Jan. 2008 (CET)

Die Quelle ist nur nicht gut recherchiert. Es steht auch drin, man könne L$ nur bei Linden Lab kaufen, was definitiv falsch ist. Genauso falsch ist es, das in allen SL-Bordellen Gewaltverherrlichung an der Tagesordnung ist. Von Sodomie ist in der Quelle gar keine Rede.

--Melanchtor 15:29, 8. Jan. 2008 (CET)

"sexuellen Handlungen mit Tieren" = Sodomie. Weissbier 15:31, 8. Jan. 2008 (CET)

Das bezieht sich aber nicht mehr auf an der Tagesordnung. --Melanchtor 15:36, 8. Jan. 2008 (CET)

Bild

Das Bild mit dem Symbol von Second Life rechts oben auf der Seite ist "verpixelt", weil es viel zu klein für die dargestellte Größe ist. Es wäre nett, wenn jemand ein besseres reinstellen könnte. --MiRo88 19:45, 17. Aug. 2007 (CEST)

Danke. --MiRo88 17:24, 11. Jan. 2008 (CET)

keine rechtlichen Pornographiedefinitionen in USA?

Im Artikel wird behauptet, es gäbe in den USA keine rechtliche Definition von computergenerierter Pornographie. Hier handelt es sich um ein Mißverständnis, das offenbar mit der rechtlichen Situation in USA mit: "virtueller KP" zu tun hat; der en:Child Pornography Prevention Act of 1996 hatte zwar grundsätzlich das Verbot derartiger virtuell erzeugter Medien mit minderjährig erscheinenden Akteuren beinhaltet, scheiterte jedoch sehr schnell in der Praxis an einer mangelnden hinreichenden Definition von obscenity (was man dem Sinngehalt nach etwa mit verderblicher unsittlicher Einfluß auf den Betrachter übersetzen kann), die nach US-Recht für Pornographiedefinition ausschlaggebend ist, im CPPA aber nicht spezifisch für den Fall computergenerierter Medien definiert worden war, so daß nicht klar war, ob und wann nach Maßgabe bezüglich gewöhnlicher virtueller Pornographie zu bestrafen sei oder stattdessen das wesentlich härtere Strafmaß des CPPA zur Anwendung zu kommen habe. Daraufhin wurde dann mit dem PROTECT Act von 2003 klargestellt, daß zusätzlich zur kindlichen Erscheinung zur rechtlichen Definition von Pornographie der sog. en:Miller test zur Anwendung zu kommen habe, wonach obscene und damit Pornographie sei, was von einem gedachten: "durchschnittlichen Gemeindemitglied" (the average person, applying contemporary community standards) wohl als obscene angesehen werden könnte. --TlatoSMD 14:33, 21. Jan. 2008 (CET)

Erledigt.--PtM 00:12, 4. Feb. 2008 (CET)

Partizipieren vs. profitieren

Wahrscheinlich soll es hier "profitieren" statt "partizipieren" heißen: "Darüberhinaus investieren viele Teilnehmer ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch neue Gegenstände (Kleidung, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern und partizipieren durch den Verkauf dieser virtuellen Gegenstände auch im realen Leben von ihrer Arbeit." (nicht signiert, 14:57, 22. Feb. 2007 85.176.29.24)

Hab mir das nochmal angeschaut. Du hast halb recht ;-) Zunächst stecken die Gestalter von eigenen Objekten Zeit und Geld (Texturen hochladen kostet!) in ihre Objekte. Ob diese jemals rentabel werden und von Profit gesprochen werden kann, bleibt fraglich. Jedenfalls wird in den einschlägigen Medien immer über dieselben zwei oder drei „Unternehmer“ berichtet, die in SL erfolgreich sind, allen einsam voran eine Landverkäuferin, die nichts bzw. wenig mit Gestaltung von Objekten zu tun hat. Im vorigen Kontext des Textes, in dem von „vielen teilnehmern“ die Rede war, ist also „profitieren“ eher irreführend. Ich hab eben die Einleitung nochmals umgestellt, weil 2x mit den Anfangszeiten des Internets verglichen wurde. Dabei hab ich die hier zur Debatte gestellte Formulierung einfach mal entfernt. Jetzt wird nur darauf hingewiesen, dass eben viele Teilnehmer Objekte basteln. Bis zum Quellenbeweis brauchbarer Zahlen, ob die nun massenaft profitieren oder nicht, dürfte das genügen. Viele Grüße.--Schmelzle 15:30, 22. Feb. 2007 (CET)

Das System hat durchaus profitorientierte Ansätze und die o. g. Dame ist bereits Millionärin. (In echtem Geld!) Siehe hierzu auch den Bericht in der FAZ vom WE vom 25.02.2007.

Interne Programmiersprache + Technik

Zur "internen Programmiersprache" (ja nur Client!) fehlt mir eine Einbettung bzw. Einleitung. Was ich herausgelesen habe ist, dass man wohl auch eigene Inhalte erstellen kann. Kann das jemand eindeutig formulieren? Die Programmiersprache wird kurz angerissen, aber "Besonderheit der LSL sind die eigenen Funktionen" bringt mir keine Infos. "Eigene" Funktionen? IISay? Scheint mir zu tief zu gehen.

Der Verweis auf Grid-Computing stört mich auch etwas. Wenn die Firma 2 Rechenzentren (und darin wohl Cluster) laufen hat, ist das für mich noch kein Grid. Und die Übersetzung mit "Gitter" ist echt irreführend.

"gleichwohl deutet die aktuelle Version 1.13.3.2 (Februar 2006) darauf hin, dass seit 2003 alle Client-Versionen auf derselben Urversion beruhen" Weil eine "1" vorne steht, schließen wir einfach mal auf die darunterliegende Technik? Und wäre eine Neuimplementierung unbedingt besser? Finde den Satz zu naiv/spekulativ. (unsigniert durch IP)

Programmiersprache: Der Absatz ist aus einem per LA entsorgten, eigenen Artikel zur Programmiersprache entnommen. Der Autor hat das leider nie vertieft. Der Absatz könnte evtl. auch ganz raus, da wir hier ja kein SL-Code-Handbuch schreiben wollen und die genannten Beispiele wohl niemand einen Erkenntnisgewinn bringen.
Grid: Das grid in SL wird offiziell und gängig so bezeichnet. Wenn du einen besseren dt. Begriff dafür kennst als "Gitter" dann lass hören. Inwiefern unterscheidet sich die Servertechnik denn von vermeintlich "echtem" Grid-Computing?
Versionsnummern: Wo gibt es einen Hinweis, dass seit v1.0 komplett neu implementiert wurde?
--Schmelzle 18:36, 11. Mär. 2007 (CET)
Wenn Grid offiziell so verwendet wird, kann man es als Namen benutzen. Den Verweis auf Grid-Computing sollte man dann aber eher mit "in Anlehnung an Grid-Computing" kennzeichnen. Denn eine "Serverfarm" besteht zwar auch aus mehreren Rechnern, ein Grid geht aber darüber hinaus, u.a. durch "...koordiniert Ressourcen, die nicht einer zentralen Instanz untergeordnet sind...". Leider wird aktuell zu vieles als Grid bezeichnet. Mit einer deutschen Übersetzung tu ich mich schwer, weil es nichts passendes gibt. Entsprechend sinnlos finde ich "Gitter".
Zur Versionsnummer: nirgends gibt es einen Hinweis. Aber gibt es einen gegenteiligen Beweis? Die Behauptung ist nicht sinnvoll belegt und eigentlich irrelevant - komplett neu Implementiertes ist nicht per definitionem besser als Weiterentwickeltes ("gereiftes", "erprobtes" ;).
Ich finde es sollte für die interne Sprache noch der Link zum Lslwiki beigefügt werden (www.lslwiki.net) , der stand auch bei dem Wikipediaeintrag zu Lsl bei ( übrigens wurde der Eintrag trotz vieler Gegenstimmen gelöscht und ohne handfeste Gründe),Somit kann man Leuten die sich diese Sprache aneignen wollen zumindestens etwas in die Hand geben. Abgesehen davon fehlt mir das standard "hello world"-programm, wie es bei anderen Programmiersprachen auch drin steht (

default {

 state_entry()
 {
   llSay(0, "Hello World!");
 }

} ). Ich weiss nicht ob das jetzt den Rahmen sprengt aber, da der Hauptartikel zu lsl gelöscht wurde und ein neuer eh nur wegen "fehlender Relevanz" gelöscht wird ist das hier die einzige Stelle wo man es einfügen kann...Jemand der nach Lsl sucht landet immerhin hier. Mit freundlichen Grüßen Finity, sorry wegen der Einrückung 13:40 13.3.07 (CET)

Systemminima

"nVidia GeForce 2, GeForce4 MX oder besser"

In der aktuellen Version 1.15 wird jetzt auch "nVidia TNT2" ( und damit auch nVidia "Geforce 256", der Nachfolger von "TNT2" und Vorgänger von "Geforce 2" ) klaglos akzeptiert, bei 1.13 gab es immer noch eine Warnmeldung beim Start. Verbesserungsvorschlag: "nVidia TNT2, nVidia Geforce 256, nVidia GeForce 2, GeForce4 MX oder besser". Quelle: Ich habe hier SL auf einem Pentium III System mit "nVidia TNT2" Graphikkarte unter W2k,SP4 mit "nVidia 66.93_whql" Treibern erfolgreich am laufen.-Rolf Hemmerling 22:12, 7. Mai 2007 (CEST)

Altersnachweis

SL nutzt inzwischen einen Altersnachweis. Gibt man bei Geburtsdatum an, dass man noch keine 18 ist stehen einem folgende Verifizierungen zur Verfügung: Mobiltelefon oder Paypal. Als Erwachsender geht Paypal oder Kreditkarte. Ebenfalls wird man als unter 18jähriger automatisch bei Second Life TEEN angemeldet und nicht beim "normalen" Second Life!

Dieser Beitrag ist bitte beizufügen.

Ebenso sollte im Artikel erklärt werden welche Unterschiede es zwischen Second Life und Second Life Teen geben würden. --80.142.9.107 16:30, 24. Mai 2007 (CEST)==

Link-Probleme

Ich habe festgestellt, daß das Ziel von Link 27 (SWR.de Sexueller Missbrauch in "Second Life") nicht mehr vorhanden ist. Als ich ihn entfernen wollte, fand ich diesen im Bearbeiten-Block der Fußnoten nicht. Statt dessen stellte ich fest, daß im Bearbeiten-Block Links drinstehen, die nicht auf der Artikel-Seite zu sehen sind. Beispielsweise der erste Link: www.heise.de/... Telepolis-Beitrag über...

Ich finde das sehr verwirrend. Kann mir nicht erklären, warum beim Bearbeiten klicken irgendwie andere Inhalte angezeigt werden als im Artikel selbst. --Beauty 23:33, 9. Jul. 2007 (CEST)

Der Eulenspiegel-Link unter "Literatur" führt zu einer falschen Seite. Der eigentliche Text befindet sich jetzt hier: http://krakrokru.blogspot.com/

Second Life is often economically overrated

Philip Rosedale erwähnte das wohl letztens mal in einem Interview mit Focus Online. http://blog.no-carrier.info/archives/180-Interview-with-Philip-Rosedale-in-Focus-Online.html

Virtual marketers have second thoughts about Second Life http://www.latimes.com/business/la-fi-secondlife14jul14,1,3135510.story?coll=la-headlines-business&ctrack=1&cset=true

Game's virtual sales not materializing http://www.earthtimes.org/articles/show/82791.html

Wusste nicht genau wohin damit, mein Englisch ist auch nicht der Hit. Aber vielleicht interessiert es hier einen der Mitarbeiter am Artikel MfG 84.181.12.199 08:20, 15. Jul. 2007 (CEST)

comScore

Statistik März 2007: Mehr Deutsche als Amerikaner in Second Life [5] -- Cherubino 12:55, 27. Jul. 2007 (CEST)

E-Mail

Ich hab heut ne E-Mail von jmd bekommen, der meinen letzten Eitrag hier sah, meinte ich hätte Ahnung von dem Thema, und sich mit mir über SecondLife unterhalten will. Da meine Änderung nur klein war denke ich, dass wohl auch andere der Beitragenden hier solch eine "Spam"-Mail erhalten haben. -- Cherubino 00:26, 30. Jul. 2007 (CEST)

Neuerscheinungen

seit 07/2007 gab es einiges an Neuerscheinungen, die ich der Literatur beigefügt habe. Wenns zuviel ist, oder Unwichtiges, bitte entfernen. -- Cherubino 23:46, 16. Sep. 2007 (CEST)

Werbung in Artikelbildern?

Fällt es eigentlich nur mir unangenehm auf, dass in den Bilden im Artikel das SLTalk-Logo ist? Spricht was dagegen, die Bilder gegen neutrale auszutauschen?

--Melanchtor 12:19, 26. Dez. 2007 (CET)


Offensichtlich wird hier Wikipedia als Werbeträger missbraucht. Auf dem T-Shirt wird ganz gross eine Website beworben. Ich plädiere dafür die Bilder durch neutrale zu eretzen.

Fußnote 14 / Firmen im Second Life

Der Newslink bei Fußnote 14 funktioniert nicht mehr. Alternativ würde ich diesen Link einfügen:
http://www.gulli.com/news/deutsche-post-macht-virtuellen-2008-02-09/
Darin geht es um die Schließung und das bisherige Angebot der Deutsche Post im SL.
--(nicht signierter Beitrag von 84.62.250.188 (Diskussion) 15:32, 9. Feb. 2008)

Erledigt.--PtM 18:03, 9. Feb. 2008 (CET)

Weblink Second Wiki

Weblinks sollten doch weitergehende Informationen Bieten, warum wurde dann der Link zum Second Wiki gelöscht?

--Melanchtor 21:45, 16. Feb. 2008 (CET)

Wikis werden generell erstmal gelöscht. In diesem Fall handelt es sich um ein im Aufbau befindliches Wiki, genügt somit nicht den geltenden Qualitätsansprüchen.--141.84.69.20 22:01, 16. Feb. 2008 (CET)
Das Wiki das verlinkt war bietet keinen wirkliche weiteren Informationsgehalt. jodo 22:18, 16. Feb. 2008 (CET)

Weblinks: Deutsche Communities / Foren

Was soll die Bezeichnung Fanforen? Die sind von Linden als Ansprechpartner akzeptiert und bieten Tutorials und technische Hilfe an.

--Melanchtor 19:23, 25. Dez. 2007 (CET)


Mit Verlaub, der Gebrauch des Begriffes Community ist bei den Foren/Portalbetreibern inflationär. Es gibt keine fest definierte Community. Es gibt nicht mal eine forenspezifische Community, da viele User Mitglied gleich mehrerer Foren sind. Es gibt schlicht drei aktive Foren mit überlappenden Userkreisen. Mir sind noch weitere bekannt, aber ein Forum mit 183 Beiträgen in mehreren Monaten bezeichne ich nicht als aktiv und ein Forum, das seit längerem nur einen SQL-Fehler meldet ebenfalls nicht.

[gelöscht weil nicht mehr aktuell]

--Melanchtor 17:50, 25. Dez. 2007 (CET)

IMHO kann es nicht sein, dass zwei Communities sich gleichzeitig als die grösste Deutsche bezeichnen. Wenn dieser Vergleich also weiterhin gewünscht ist, sollte er bitte immer auf dem aktuellen Stand sein.

Desweiteren wäre anstatt der Auflistung des offensichtlichen Standardrepertoires an Inhalten eine Beschreibung der herausragnden Stärken / Besonderheiten wünschenswert. Alles andere sieht, entschuldigt den Ausdruck, nach Schlammschlacht aus. Und Schlamm dient nicht gerade der Übersichtlichkeit.

Doppelink von slinworld drin. Bitte entfernen.

Habe mal alles entfernt
Beiträge bitte mit vier Tilden ~~~~ signieren! (Es gibt drei Möglichkeiten: a. per Tastatur, b. per Klick auf Signatur und Zeitstempel über dem Eingabefeld oder c. per Klick auf das Sonderzeichen ~~~~ unterhalb des Eingabefeldes.)

Damit hilfst du auf zweierlei Weise:
 1. Die anderen erkennen deinen Benutzernamen, wenn du angemeldet bist, sonst deine IP-Adresse (wenn unangemeldet);
 2. ein Zeitstempel lässt erkennen, auf welche Situation (Artikelversion, …) sich dein Beitrag bezieht (man kann sonst sehr ratlos werden …).

--Kuhlo 13:58, 16. Feb. 2007 (CET)


Es gibt nicht nur eine Community, somit auch kein Community-Portal. Das soziale Netzwerk ist nicht auf ein Forum beschränkt, sondern wird von den Usern forenübergreifend unterhalten. Dazu gehören Einrichtungen wie SL Guided Tours, das deutsche Fashion Blog, das German Newbie Center, der DID und Funaria Mooses Tutorials alles forenunabhängige Einrichtungen. --Melanchtor 15:30, 5. Jan. 2008 (CET)

Die deutschsprachige Second Life Community ist zum größten Teil in Webportalen wie slinfo und slinside organisiert und aktiv. Diese Seiten bieten des weiteren mehr deutschsprachigen Content und Hilfsthemen als die offizielle SL Webpräsenz.

--Silvio Remus 14:34, 15. Feb. 2008 (CET)

"Die" deutschsprachige Second Life Community gibt es immer noch nicht, aber SLinside und ähnliche Portale sind die wichtigsten Quellen für deutschsprachige SL-Nutzer bei Problemen mit SL selbst oder bei der Suche nach Anleitungen für die Erstellung von Inhalten. Diese Quellen nicht zu verlinken erschwert es dem Einsteiger beträchtlich. Lotte Linden hat in ihrer Sprechstunde klar gemacht, dass in das Linden-Wiki nur aus dem englischen übersetze Texte von linden selbst kommen, keine Tutorials von Dritten, seien sie auch noch so gut.

--Melanchtor 14:17, 26. Feb. 2008 (CET)

Maximale Personenzahl auf einer SIM

Hallo. Im Kapitel "Kritik" unter "Technik und Grafik" im ersten Abschnitt steht

[...] Weiterhin können maximal 50 Personen gleichzeitig an einem Ort sein und miteinander kommunizieren: „50 Menschen weltweit, das ist in den Kategorien von Firmenchefs, die Werbekampagnen in den klassischen Medien für viele Millionen Kunden planen, eine Micky-Maus-Kategorie“, argumentiert die Süddeutsche Zeitung. [...]

Das kann ja kaum stimmen, ich war schon an Orten mit über 90 Personen auf der gleichen SIM. Ich denke die Grenze liegt bei 100. Kann das jemand bestätigen und auch gleich korrigieren? Gruss --Dimelina 11:54, 15. Aug. 2007 (CEST)

>> Das "Agent Limit" läßt sich aktuell auf maximal 100 einstellen. --Stefan.weiss 14:38, 26. Feb. 2008 (CET)

Linden Dollar kaufen

Man kann Linden Dollars nicht nur per Kreditkarte oder Paypal kaufen, sondern auch per Telefon (pay-by-phone). Der entsprechende Anbieter heißt TeleLinden (www.telelinden.de) --Stefan.weiss 14:46, 26. Feb. 2008 (CET)

Vorsicht mit solchen Angeboten. Linden sperrt Accounts bei Verdacht auf Geldwäsche. Nur Anbieter, die die Risk-API einsetzen sind von Linden anerkannt. Leider gibt Linden nicht bekannt, wer diese Anbieter sind, so das jeder Geldwechsel der nicht über Linden direkt läuft mit einem Risiko verbunden ist. Bei Wechselkursen, die wesentlich besser als die von Linden sind sollte man besonders vorsichtig sein. Es haben schon mehrere Anbieter versichert, die Risk-API einzusetzen, User die über sie getauscht haben wurden aber trotzdem gesperrt.

--Melanchtor 14:59, 26. Feb. 2008 (CET)

Alter weblink, mit bitte um aktualisierung!

Hallo! Als neuer user darf ich leider keinen "vandalismus" in dieser seite betreiben, zu schade!! Aber die meißten, die hier schreiben, kenne mich ja...;)

freue mich, das jemand unter punkt 6 "realistische stadtmodelle in second life" auch unser projekt berlin(NewBerlin) aufgeführt ist. leider ist die verlinkung veraltet. unsere url ist nicht mehr [18] http://www.berlininsl.com sondern schon seit monaten http://www.berlinin3d.com!!

wenn das mal einer ändern könnte, wäre super!

Greetinx, Tobias aka Lastchancer Nomura --Lastchancer 02:46, 6. Apr. 2008 (CEST)

info längst überholt.

Sl kauft schon ewig Linden Dollars zurück.(nicht signierter Beitrag von 217.89.72.4 (Diskussion) )

Darum ist es gut, dass der Artikel halbgesperrt ist. Wenn jemand L$ zurückkauft, dann höchstens Linden Labs, aber nicht „Sl“. Oder was war mit dieser Anmerkung gemeint?--Schmelzle 15:47, 9. Apr. 2008 (CEST)

Wofür steht das Akronym SIM?

Wird zum ersten Mal unter "Teilnahme und Preise" genannt, aber nicht erläutert. 84.177.101.2 02:28, 8. Okt. 2007 (CEST)

>> Kurz für Simulator. --Stefan.weiss 14:39, 26. Feb. 2008 (CET)

Ah, dann ist es also gar kein Akronym, sondern nur eine Abkürzung, und sollte so geschrieben werden: Sim. 84.177.87.214 00:57, 15. Apr. 2008 (CEST)

offene Alternativen

inzwischen gibt es durch libsecondlife eine offene Bibliotek, damit auch Programme anderer Hersteller auf Second Life zugreifen. Außerdem gibt es mit OpenSimulator auch freie Server Alternativen. Ich denke diese beiden Punkte gehören auch noch mit zu Second Life und sollten zumindest erwähnt werden. --HansenSimon 17:15, 15. Apr. 2008 (CEST)

bdsm-island

www.bdsm-island.de existiert anscheinend nicht mehr, kann das jemand bestätigen ? Dann müßte es aus dem Artikel raus ! --Jadawin disk 20:43, 10. Mai 2008 (CEST)

Wieso?--PtM 01:52, 12. Mai 2008 (CEST)
Weil -trotz X-Ceck Basic- keine Landmark/Einladungen erfolgen, die im Impressum/Kontakt angegebene Telefonnummer nicht erreichbar ist und die info@...-Mailadresse unerkannt zurückkommt !? --Jadawin disk 20:10, 12. Mai 2008 (CEST)
Ich komm nicht ganz mit, ich spiel kein SL. Die Insel wird im Bezug auf Jugendschutz erwähnt, wenn sie fort ist, ändert man den Tempus.--PtM 22:12, 12. Mai 2008 (CEST)
Doch noch da, ansch. Serverprobleme gehabt. --Jadawin disk 21:57, 22. Mai 2008 (CEST)

Begriffsdefinition in Second Life

Da in SL keine vordefinierten Aufgaben zu lösen bzw. Ziel zu erreichen sind, ist der Begriff Spieler m.E. falsch - ich denke, hier müsste eher "Nutzer" stehen

Und wofür nutzt der Nutzer SL? Lego hat auch keine vordefinierten Aufgaben.--131.159.74.36 14:40, 24. Jun. 2008 (CEST)

Accounts

Ich habe leider immer noch nicht den Unterschied zwischen den Accounts "Basic – kostenlos" und "Additional Basic – nun auch kostenfrei" verstanden ? Und wo ist der Link zum Archiv ? --84.63.215.112 13:20, 20. Aug. 2008 (CEST)

Gibt wohl keinen. Link ist nun da.--PtM 22:03, 20. Aug. 2008 (CEST)

Leider ist die Information völlig falsch, dass Additional Accounts nichts mehr kosten. Dies hat sich nie geändert. Addition Basic Accounts sind die sogenannten "Alternative Avatars", also weitere Avatare neben deinem ersten. Das Anlegen weiterer Avatare kostet 9,95 USD (siehe link: http://secondlife.com/whatis/pricing.php) - obwohl viele dies umgehen. -- Lara Shepherd 14:51, 26. Aug. 2008 (CEST)

Korrektur der Fehlinformation über die kostenfreie Einrichtung zusätzlicher Avatare bisher nicht geschehen. Durch die Sperrung kann ich dies nicht selbst beheben. -- Lara Shepherd 13:38, 23. Okt. 2008 (CEST)

Hat doch geklappt, ich habs gerade gesichtet?!? --χario 17:05, 23. Okt. 2008 (CEST)

Medien

Also, ich habe SL schon auf CD im Handel gesehen.

-212.183.63.88 17:39, 31. Jan. 2009 (CET)

SL-Foren eintragen

Warum wurde meine Übersicht zu den SL-Foren rausgelöscht? Auf diesen Seiten finden die User wertvolle Hilfe und Tipps zu Second Life. SLTalk z.b. (der Link, der weiter bestehen bleibt) ist einfach eine Fanseite mit Newshintergrund und bietet nix tolles.

NicoleXP 11:49, 8. Feb. 2009 (CET)NicoleXP

Links zu wertvollen Tips sind nicht Aufgabe einer Enzyklopädie. Ich schlage, vor Du trägst die Links bei dmoz ein. --Pjacobi 11:55, 8. Feb. 2009 (CET)

ok, das klingt einleuchtend, aber was macht dann sltalk da? NicoleXP 14:42, 8. Feb. 2009 (CET)NicoleXP

Und weg! --Pjacobi 17:31, 8. Feb. 2009 (CET)

Kunst in SL

Ich finde auch Kunst ist eine der Möglichkeiten in SL. Hier fehlen mir entsprechende Hinweise.

Links dazu:

Slick 09:59, 24. Feb. 2009 (CET)

Häuser

Kostet es Geld ein Haus zu bauen? Wenn man zum Beispiel ein Grundstück erworben hat und dort nun ein Haus errichten will, muss man dann für das selbstgebaute Haus oder die verwendeten Materialien Linden Dollars zahlen? 81.242.34.138 11:54, 2. Mär. 2009 (CET)

Nein, solange du sie selbst erzeugst oder kostenlos benutzt (Freebies). Allerdings gibt es in verschiedenen Regionen verschiedene Regeln, nach denen du bauen darfst oder auch nicht. Svenska 02:31, 4. Mär. 2009 (CET)

Link aufgelöst?

Link No. 49 (bdsm-island) verweist auf eine Porno-Anbieter-Seite. Ich vermute, es gibt diese "Insel" nicht mehr? 84.63.218.37 13:38, 25. Mär. 2009 (CET)

Opensim-Server

und was soll bitte ein Opensim-Server sein bzw. das Opensimulater-Projekt an sich? Das soll der Benutzer dann einfach so wissen? ;)

Die Informationen zu OpenSIM im deutschsprachigen Teil der Wikipedia sind in der Tat sehr dürftig und unvollständig. Der damalige Beitrag dazu wurde auf Löschantrag aus der Wikipedia entfernt. Viele Informationen zu OpenSIM und eine Login-Möglichkeit auf einem Testserver gibt es aber im deutschsprachigen OpenSIM-Wiki auf www.opensim.de


Opensim ist in der Tat lediglich von SL inspierirt und in gewissem Maße kompatibel --> Artikel überarbeitet und ausgegliedert. (Rhuelsmann) (15:20, 9. Apr. 2009 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)

artikel zu enthusiastisch geschrieben?

meiner meinung nach sind teile in diesem artikel von diskussionswürdiger neutralität und zu enthusiastisch geschrieben. manches klingt es wie eine beschreibung vom hersteller selbst oder zumindest von einem begeisterten benutzer.

beispiel: "Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Egoshooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Monsterjagd gehen kann.

Gerade bei der Nutzung als Spiel zeigt SL eine Vielfalt an Animationen, die von den Lauf- und Flugbewegungen der Avatare über einfache Gesten und komplexere Bewegungen bis hin zu detailreich ausgestalteten Sequenzen geht, die sich vielfach kombinieren und bearbeiten lassen, und die bisher von keinem anderen MMOG erreicht wird, was vor allem daran liegt, dass die Welt fast vollständig von den Bewohnern selbst gestaltet wird."


die verwendung von sogar in diesem artikel empfinde ich auch weitgehenst als propagierend. "man kann sogar eigene Animationen erfinden und in das System hochladen."


sonst finde ist der artikel stellenweise eher wie aus einer pc zeitschrift entnommen und irgendwie irreführend. (nicht signierter Beitrag von 78.51.34.217 (Diskussion | Beiträge) 12:54, 13. Jan. 2010 (CET))

kosten für den premiumaccount sind nicht korrekt

die kosten für einen premiumaccount betragen nicht 72 US§, sondern 85,68 US$.

endverbraucherpreise in deutschland müssen inklusive der mwst. angegeben werden. (nicht signierter Beitrag von 87.188.160.29 (Diskussion | Beiträge) 20:31, 8. Apr. 2010 (CEST))

Werbung

"Die Gothaer-Versicherung sucht über Second Life qualifizierte Mitarbeiter für Innen- und Außendienst. Über ein Anzeigenplakat in der Online-Welt werden die Benutzer direkt auf die Gothaer Karriereseiten geleitet." Na wenn das mal nichts ist. Kann ich da auch ein Banner für mein Unternehmen posten und dann bei Wikipedia schreiben, dass ich da vertreten bin samt Link? (nicht signierter Beitrag von 213.39.185.88 (Diskussion | Beiträge) 15:00, 9. Apr. 2010 (CEST))

Unter den genannten Firmenpräsentationen in SL müsste man eh mal verifizieren, ob es die alle noch gibt oder ob es sich nicht vielmehr um längst schon wieder aufegegebene Eintagsfliegen gehandelt hat... -- · peter schmelzle · d · @ · 16:22, 9. Apr. 2010 (CEST)

Aktualisierungsvorschläge

- .secondlife.com/community/community/blog/2009/07/24/explore-virtual-germany-erkunden-sie-das-virtuelle-deutschland sowie: http://www.germanyin3d.com/

- seit Juli 2010 ist wieder Philip Rosedale amtierender CEO von Lindenlabs

- die aktuelle Viewerversion (2010) ist 2.0 (nicht signierter Beitrag von 91.47.202.88 (Diskussion) 10:49, 29. Jul 2010 (CEST))



- Die virtuelle Zeitung AvaStar wurde offenbar am 14.10.2008 eingestellt. Quelle: http://www.the-avastar.com/second-life/news/2008/october/avastar-exit/article/the-avastar-says-goodbye/

Link zum Sourcecode einfügen:

- Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter GPL frei verfügbar.

+ Seit dem 8. Januar 2007 ist der Quellcode des SL-Clients unter GPL frei verfügbar.

Falscher Abschnitt Kritik (eine Axt deren Stiel und Klinge jeweils 3x ausgetauscht wurden beruht auf der selben Urversion, sie ist deshalb weder besser noch schlechter als eine andere Axt) und Geschwurbel (Sourceentwicklung kann nachvollzogen werden, s.o.); entfernen:

- Die Bezeichnung der aktuellen Version "1.19.1" (April 2008) deutet darauf hin, dass seit 2003 alle Client-Versionen auf derselben Urversion beruhen.

- Die neue Version des Clients ist "1.20.15" und seit dem 24. Juli veröffentlicht.

alt: Neben Firmen sind inzwischen auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent. So findet man dort u. a. auch ein Büro von Greenpeace, eine virtuelle schwedische Botschaft sowie eine Repräsentanz des deutschen Bundeslandes Baden-Württemberg.

neu: Neben Firmen sind inzwischen auch verschiedene private und staatliche Organisationen und Institutionen in SL präsent. So findet man dort u. a. auch ein Büro von Greenpeace, eine virtuelle schwedische Botschaft sowie eine Repräsentanz des deutschen Bundeslandes Baden-Württemberg. Auch das Goethe-Institut besitzt eine eigene Insel. Die Volkshochschule Goslar bietet virtuelle Kurse an, und hat dabei eine Auszeichnung für e-Learning erhalten (European E-Learning-Award eureleA 2008).

"Die Bezeichnung der aktuellen Version "1.20.15" (Juli 2008) deutet darauf hin, dass seit 2003 alle Client-Versionen auf derselben Urversion beruhen.". Es besteht keine Notwendigkeit zu deuten. Der Sourcecode liegt mit Versionsgeschichte offen.

Umfangreiche Überarbeitung scheint notwendig. Einieges wurde mittlerweile an Secondlife gändert. Alterverifikation, beserer Schutz vor unerwünschten Inhalten, ab Ende 2010 sollen sechzehnjährige SL besuchen dürfen. (nicht signierter Beitrag von 91.96.178.31 (Diskussion) 17:41, 26. Aug. 2010 (CEST))