Space Station Silicon Valley

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Space Station Silicon Valley
Entwickler DMA Design
Publisher Take 2
Veröffentlichung Nintendo 64: 1. Oktober 1998, PlayStation: Sommer 2000
Plattform Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation
Genre Jump ’n’ Run, Action-Adventure
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben

Space Station Silicon Valley ist ein am 1. Oktober 1998 erschienenes Abenteuerspiel für Nintendo 64, später auch für Game Boy Color und eine PlayStation-Variante mit einem anderen Namen im Jahr 2000, Evo's Space Adventures. Die Entwicklung des Titels übernahm das schottische Unternehmen DMA Design (mittlerweile bekannt als Rockstar North, u. a. Entwickler der Grand-Theft-Auto-Serie).

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel handelt von einer Raumstation, Lebensraum von etlichen Tieren, welche im Jahre 2001 verschwunden ist. Obwohl man dachte, die Station wäre für immer verschwunden, taucht sie im Jahr 3000 erneut auf, und ein Mitentwickler, Professor Cheese, startet eine Exkursion zu der Station. Für diese Exkursion wurde ein Duo engagiert, Dan und sein Partner Evo, die den Auftrag haben, die Station zu untersuchen und die Gründe für das Verschwinden herauszufinden. Sie finden heraus, dass in den über 1000 Jahren, die vergangen sind, die Tiere weitergelebt haben und gelernt haben, mit Technologie umzugehen, wie beispielsweise ein elektrischer Fuchs mit motorisierten Rädern. Sie finden heraus, dass die Station in ihrer Umlaufbahn mit der Erde kollidieren wird, wodurch es des Spielers Mission wird, die Menschheit zu retten.

Der Spieler nimmt die Rolle eines Roboters namens Evo ein, der bei dem Sturz in die Station so stark beschädigt wurde, das er lediglich ein Microchip ist. Er ist in der Lage, den Körper von Tieren beizutreten und sie zu steuern, wodurch er besondere Fähigkeiten erhält, die er nutzen kann, um Rätsel zu lösen. Dan steckt in dem Schiff fest und kann nichts anderes tun als Evo durch Funkkontakt zu helfen.

Ziel des Spieles ist es, Evo erfolgreich durch die diversen Gebiete des Spieles zu bringen und dabei die Einzelteile des Roboters wiederzufinden. Die Einzelteile werden dazu benötigt, den Roboter wieder zusammenzubauen, um letztendlich beim Endkampf gewappnet zu sein.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel hat ein paar technische Probleme und stürzt, besonders in Verbindung mit dem Expansion Pak, oft ab. Des Weiteren soll es Fehler geben, die es verhindern, das Spiel vollständig durchspielen zu können.

Dennoch wurde das Spiel von Kritikern recht gut aufgenommen.[1]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Szenen aus dem Spiel wurden für das Musikvideo zu dem Lied "Twift Shoeblade" aus dem 1997 erschienenen Album "Autoditacker" von Mouse on Mars verwendet.

Fußnoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Archivierte Kopie (Memento des Originals vom 10. April 2008 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/uk.ign64.ign.com

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]