Julian Gollop

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Julian Gollop (* 1965 in Harlow) ist ein britischer Spieleentwickler. Er ist vor allem bekannt als Begründer der X-COM-Reihe, welche er zusammen mit seinem Bruder Nick und ihrer gemeinsamen Firma Mythos Games entwickelte.[1] Mit der von ihm 2013 gegründeten Firma Snapshot Games entwickelte er zuletzt Phoenix Point, das Parallelen zu X-COM aufweist. IGN zählte ihn zu den hundert besten Computerspielentwicklern aller Zeiten.[2]

Biografie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kindheit[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Julian Gollop wurde 1965 in Harlow, England, geboren und wuchs dort auf. Als er in der Sekundarstufe Heimcomputer kennenlernte, entdeckte er seine Leidenschaft für komplexe Strategiespiele und begann, eigene Spiele zu entwickeln und zu spielen.[3][4][5]

Anfänge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während seiner Schulzeit begann Gollop bereits 1982, Computerspiele zu entwerfen und zu programmieren. Seine ersten veröffentlichten Spiele waren Islandia und Time Lords, die er zusammen mit seinem Schulfreund und Programmierer Andy Greene für den BBC Micro entwickelte.[6][7][8][9]

Obwohl Gollop eigentlich Soziologie an der London School of Economics studierte, verbrachte er mehr Zeit damit, Videospiele wie Chaos: The Battle of Wizards und Rebelstar zu entwickeln, als zu lernen.[10]

Mythos Games[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

1988 gründete er zusammen mit seinem Bruder Nick Gollop die Videospielentwicklungsfirma Target Games, die später in Mythos Games umbenannt wurde. Trotz des Erfolgs seiner Spiele musste Mythos Games 2001 schließen, nachdem ein wichtiger Verleger von einem Unternehmen aufgekauft wurde, das seine Verpflichtungen für The Dreamland Chronicles zurückzog: Freedom Ridge, an dem Mythos Games gerade arbeitete, zurückzog.[11][12][13][14]

Codo Technologies[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nach der Schließung von Mythos Games gründeten die Gollop-Brüder Codo Technologies, da sie enttäuscht darüber waren, wie Mainstream-Publisher sie bei Mythos Games behandelt hatten. Ihr erstes Spiel war Laser Squad Nemesis, ein rundenbasiertes Taktikspiel mit asynchronen Multiplayer-Play-by-E-Mail-Funktionen, das ein monatliches Abonnement erforderte. Sie entwickelten noch ein weiteres Spiel, Rebelstar: Tactical Command, bevor Gollop 2006 mit seiner Frau nach Bulgarien zog.[15][16][17]

Ubisoft Sofia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Bulgarien begann Gollop bei Ubisoft in Sofia als Spieldesigner zu arbeiten und wurde schnell zum Produzenten befördert. Schließlich leitete er die Entwicklung von Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars für den Nintendo 3DS und war Co-Creative Director von Assassin’s Creed III: Liberation für die PlayStation Vita. 2012 verließ er Ubisoft mit Ideen für Remakes von Spielen aus seiner früheren Karriere.[18][19][20][21]

Snapshot Games[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seit 2017 ist Gollop CEO und Chefdesigner von Snapshot Games, einem unabhängigen Videospielentwickler, den er 2013 zusammen mit David Kaye gegründet hat. Das erste Spiel des Studios, Chaos Reborn, wurde 2015 veröffentlicht, gefolgt von der Entwicklung von Phoenix Point, das im Dezember 2019 veröffentlicht wurde.[22][23][24][25]

Spiele mit seiner Beteiligung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel Jahr Entwickler Publisher
Time Lords 1983 Julian Gollop Red Shift
Islandia 1983 Julian Gollop Red Shift
Battlecars 1984 SLUG
Julian Gollop
Games Workshop
Nebula 1984 Julian Gollop Red Shift
Rebelstar Raiders 1984 Julian Gollop Red Shift
Chaos: The Battle of Wizards 1985 Julian Gollop Games Workshop
Rebelstar 1986 Julian Gollop Firebird
Rebelstar II 1988 Julian Gollop Silverbird Software
Laser Squad 1988 Mythos Games Blade Software
MicroLeague
Lords of Chaos 1990 Mythos Games Blade Software
UFO: Enemy Unknown 1994 Mythos Games MicroProse
Spectrum HoloByte (Japan)
X-COM: Apocalypse 1997 Mythos Games MicroProse
Magic and Mayhem 1998 Mythos Games Virgin Interactive
Bethesda Softworks
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge Cancelled Mythos Games
Laser Squad Nemesis 2002 Codo Technologies Got Game
Rebelstar: Tactical Command 2005 Codo Technologies Namco
Rebelstar 2: The Meklon Conspiracy Cancelled Codo Technologies
Chessmaster Live Live 2008 Ubisoft Sofia Ubisoft
Feral Interactive (Mac OS X)
Ghost Recon: Shadow Wars 2011 Ubisoft Sofia Ubisoft
Assassin’s Creed III: Liberation 2012 Ubisoft Sofia Ubisoft (PlayStation Vita)
Chaos Reborn 2015 Snapshot Games Snapshot Games
Phoenix Point 2019 Snapshot Games Snapshot Games

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Al Bickham: The Story of X-Com. In: Eurogamer. Gamer Network Limited, 28. November 2010, abgerufen am 23. November 2020 (englisch).
  2. Top 100 Game Creators - IGN.com. Abgerufen am 9. März 2023 (englisch).
  3. Happy Birthday Julian! - Page 2 -Chaos Reborn. Abgerufen am 9. März 2023.
  4. retrogamer.net - Julian Gollop | Notey. 7. November 2017, abgerufen am 9. März 2023.
  5. nowgamer.com - Interview With XCOM Creator Julian Gollop | Notey. 7. November 2017, abgerufen am 9. März 2023.
  6. The Lords Of Chaos Downloads for Commodore Amiga and Atari ST Tribute Website. Abgerufen am 9. März 2023.
  7. nowgamer.com - Interview With XCOM Creator Julian Gollop | Notey. 7. November 2017, abgerufen am 9. März 2023.
  8. Legendary Game Designers: Julian Gollop. Abgerufen am 9. März 2023 (englisch).
  9. © Future Publishing Limited Quay House, The Ambury, Bath BA1 1UA All rights reserved Engl, Wales company registration number 2008885: Julian Gollop - Retro Gamer. 4. Februar 2014, abgerufen am 9. März 2023 (amerikanisches Englisch).
  10. nowgamer.com - Interview With XCOM Creator Julian Gollop | Notey. 7. November 2017, abgerufen am 9. März 2023.
  11. Kieron Gillen: Making Of: Laser Squad Nemesis. In: Rock, Paper, Shotgun. 9. November 2007 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 9. März 2023]).
  12. Page 2 | The Story of X-Com. In: Eurogamer.net. 28. November 2010 (eurogamer.net [abgerufen am 9. März 2023]).
  13. nowgamer.com - Interview With XCOM Creator Julian Gollop | Notey. 7. November 2017, abgerufen am 9. März 2023.
  14. I. G. N. Staff: The Dreamland Chronicles is Set Free. 11. April 2001, abgerufen am 9. März 2023 (englisch).
  15. Kieron Gillen: Making Of: Laser Squad Nemesis. In: Rock, Paper, Shotgun. 9. November 2007 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 9. März 2023]).
  16. Anmelden – Google Konten. Abgerufen am 9. März 2023.
  17. David Jenkins: XCOM creator Julian Gollop interview – Chaos Reborn on Kickstarter. In: Metro. 1. April 2014, abgerufen am 9. März 2023 (englisch).
  18. nowgamer.com - Interview With XCOM Creator Julian Gollop | Notey. 7. November 2017, abgerufen am 9. März 2023.
  19. What XCOM creator Julian Gollop did next. In: Eurogamer.net. 9. April 2014 (eurogamer.net [abgerufen am 9. März 2023]).
  20. David Jenkins: XCOM creator Julian Gollop interview – Chaos Reborn on Kickstarter. In: Metro. 1. April 2014, abgerufen am 9. März 2023 (englisch).
  21. Greg Micek: Julian Gollop Discusses Chaos Reborn. In: Cliqist. 4. April 2014, abgerufen am 9. März 2023 (amerikanisches Englisch).
  22. Islem Sharouda: Phoenix Point has hit its funding target. Abgerufen am 9. März 2023 (englisch).
  23. Release Update. Abgerufen am 9. März 2023 (amerikanisches Englisch).
  24. Alec Meer: X-COM Creator's Chaos Reborn Is Born This Month. In: Rock, Paper, Shotgun. 9. Oktober 2015 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 9. März 2023]).
  25. Inspired by X-COM, Snapshot Games is creating Phoenix Point for fall 2018. In: VentureBeat. 25. April 2017, abgerufen am 9. März 2023 (amerikanisches Englisch).