Mark Overmars

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Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht.

Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Der Game Maker liegt zurzeit in der Version 8.1 vor.

Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures)[1].

Overmars befasst sich mit rechnergestützter Geometrie (Computational Geometry), einschließlich virtuellen Welten und geographischen Informationssystemen und Robotik. 1992 entwickelte er die Probabilistic Roadmap Methode im der Robotik und schrieb ein Lehrbuch über Computational Geometry.

Schriften[Bearbeiten]

  • The Design of Dynamic Data Structures, Lecture Notes in Computer Science 156, Springer Verlag 1983
  • mit Mark de Berg, Marc van Kreveld, O. Schwarzkopf: Computational Geometry: Algorithms and Applications, Springer-Verlag, 1997, 3. Auflage 2008
  • mit J. Habgood: The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners, APress, 2006

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Mark Overmars im Mathematics Genealogy Project (englisch)