XM (Dateiformat)
eXtended Module | |
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Dateiendung: | .xm
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Entwickelt von: | Triton Democrew |
Art: | Containerformat, Trackermodul |
Container für: | Musik |
Enthalten in: | Fast Tracker |
Das Extended Module (XM) ist ein Dateiformat für Musikdaten, welche mit einem Tracker erstellt worden sind. Das Dateiformat wurde mit Fasttracker II eingeführt. Es ermöglicht Instrumente mit Lautstärke- und Panning-Hüllkurven sowie eine einfache Sample-Komprimierung.
Das XM-Format ist im Gegensatz zum MOD-Format von Protracker in wichtigen Details nicht präzise dokumentiert. Programmierer von Wiedergabeprogrammen schauten nicht selten in den Quellcode anderer Abspielprogramme.
Verwendung
Einige Computerspiele von Epic Games wie zum Beispiel Unreal, Unreal Tournament oder Ion Storms Deus Ex verwendeten u. a. das XM Format, gekapselt in einem „UMX“ Containerformat unterstützt durch die Galaxy Sound Engine.[1][2]
Tracker
Moderne Tracker, die das XM Format nicht nur lesen, sondern auch abspeichern können, sind z. B. der Milky Tracker, BeRoTracker oder der Mod Plug Tracker.
Player
Einzelnachweise
- ↑ Information über Tracker Dateien und Unreal Spiele - Alexander Brandon, epicgames.com (1999, englisch)
- ↑ Deus Ex & Unreal Game Music .umx, .it, .xm. renoise.com, 21. Dezember 2004, abgerufen am 2. Februar 2011.