Benutzer:Grueslayer/tmp16

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Mage's Initiation
Entwickler Himalaya Studios
Leitende Entwickler Daniel Stacey, Chris Warren
Komponist Brandon Blume
Veröffentlichung 2016
Plattform Linux, Mac, Windows
Spiel-Engine AGS
Genre Adventure
Steuerung Maus
Medium Download
Sprache Englisch

Mage's Initiation ist ein Point-and-Click-Adventure des US-amerikanischen Entwicklers Himalaya Studios aus dem Jahr 2016.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler schlüpft in die Rolle des 16-jährigen D'Arc, eines Magielehrlings an der Magierakademie des an das Mittelalter angelehnten Fantasyreiches Iginor. Um sein Studium zu beenden, muss er im Rahmen einer Prüfung drei über das Land verstreute Gegenstände besorgen: Die Haarsträhne einer Priesterin, die unversehrte Schale eines Eis eines Greifen und das Horn eines Dreihorns. Die Handlung ist dabei in vier Akte unterteilt.

Spielprinzip und Technik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mage's Initiation ist ein 2D-Point-and-Click-Adventure mit Rollenspielelementen. Die aus Sprites zusammengesetzte Spielfigur bewegt sich vor handgezeichneten, teilanimierten Hintergründen. Mit der Maus kann der Spieler D'Arc durch die Örtlichkeiten bewegen und mit den Maustasten Aktionen einleiten, die den Spielcharakter mit seiner Umwelt interagieren lassen. D'Arc kann so Gegenstände finden, sie auf die Umgebung oder andere Gegenstände anwenden und mit NPCs kommunizieren. Der Spielcharakter verfügt über für Rollenspiele typische, numerisch dargestellte Charakterwerte, die im Laufe des Spiels trainiert werden können und die den Ausgang von sporadisch auftretenden, in Echtzeit stattfindenden Kämpfen beeinflussen. Der Spieler muss sich auf eine von vier Magiearten spezialisieren, wobei die je nach gewählter Magieart verfügbaren sechs Zaubersprüche das Spielgeschehen leicht variieren. Den vier Magiearten sind vier Endgegner zugeordnet, die die einzigen NPCs im Spiel sind, mit denen tatsächlich gekämpft werden muss; alle anderen NPCs können durch das Lösen von Rätseln kampflos ausgeschaltet oder umgangen werden.[1]

Produktionsnotizen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Firma Himalaya Studios entstand aus dem Projekt Tierra Entertainment, einem Zusammenschluss von Fans der Spiele von Sierra Entertainment, die gegenüber den Originalen technisch fortgeschrittene Remakes von Sierras King's-Quest-Adventures schufen. Ab 2006 erstellte die Gruppe eigenständige Spiele und gründete hierfür die Firma Himalaya Studios. Im Februar 2013 startete das Entwicklerstudio eine Crowdfundingkampagne auf der Plattform Kickstarter, um 65.000 US-Dollar für die Produktion von Mage's Initiation einzunehmen. Sie kündigten dabei explizit an, ein Retro-Spiel im Stile von Quest for Glory und der King's-Quest-Reihe erstellen zu wollen. Im Rahmen der vierwöchigen Kampagne konnten 125.000 US-Dollar eingenommen werden.[2] Das Erscheinen des Spiels wurde für Februar 2014 in Aussicht gestellt. Dieses Ziel wurde um mehrere Jahre verfehlt.

Mage's Initiation wurde mit Hilfe der Entwicklungsumgebung AGS erstellt. Während der Produktion stieß das Entwicklungsteam des Spiels an interne Speichergrenzen des AGS, was den weiteren Produktionsprozess bedrohte. Erst eine überarbeitete Version der Engine konnte das Problem lösen.[3] Weitere Engpässe in der Produktion wurden durch die Einstellung eines weiteren Programmierers umschifft: Im August 2015 wurde James Spanos engagiert, der zuvor bereits an Primordia und The Cat Lady gearbeitet hatte, beides AGS-Spiele.[4]

Designer Daniel Stacey trat in der Spielebranche zuvor bereits als Designer zweier Remakes von Sierra-Spielen (King's Quest II (2002) und King's Quest III (2011)) in Erscheinung, außerdem schrieb er das Script für das 2006 erschienene Adventure Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine.

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertungen
PublikationWertung
Adventure-Treff100 %[5]

In einer nur Journalisten zugänglichen Preview-Version stellte das Fachmagazin Just Adventure formell und inhaltlich starke Parallelen zur Sierra-Serie Quest for Glory fest, lobte den Grafikstil des Spiels, kritisierte aber die verwirrende Steuerung während der Kampfszenen.[6]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Kickstarter-Update #46: The Magic of May. Abgerufen am 17. März 2017.
  2. Kickstarter.com: Mage's Initiation - A Classic Sierra-style Adventure/RPG. Abgerufen am 27. März 2016.
  3. Kickstarter-Update #42: What? It's June Already? Abgerufen am 29. Januar 2017.
  4. Kickstarter-Update #43: Summer Debugging, Happening So Fast. Abgerufen am 3. Februar 2017.
  5. Abgerufen am 1. Januar 2016.
  6. JustAdventure.com: Mage's Initiation. Abgerufen am 28. März 2016.

Kategorie:Adventure Kategorie:Computer-Rollenspiel Kategorie:Computerspiel 2016 Kategorie:Crowdfinanziertes Computerspiel Kategorie:Windows-Spiel