Curiosity – What’s Inside the Cube?

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Curiosity – What’s Inside the Cube?
Originaltitel Curiosity
Entwickler 22Cans
Publisher 22Cans
Mitwirkende (Auswahl) Peter Molyneux
Erstveröffent-
lichung
6. November 2012
Plattform iOS, Android
Genre experimentelles MMOG
Steuerung Touchscreen
Medium Download
Sprache Englisch
Information Seit 26. Mai 2013 beendet.

Curiosity – What’s Inside the Cube? (ursprünglich: Curiosity) war ein Experiment und eine App von Peter Molyneux' Firma 22Cans und erster Teil der Reihe 22 Experiments.[1] Das Experiment begann am 6. November 2012 und endete am 26. Mai 2013.[2][3]

Spielprinzip[Bearbeiten]

Alle Teilnehmer des Experiments befanden sich zeitgleich in einem weißen Raum, und trugen gemeinsam Stück für Stück eines Würfels ab, der wiederum aus 69 Milliarden kleineren Würfeln (sog. Cubelets) in 326 übereinanderliegenden Schichten bestand.[4] Ziel war, das Zentrum des Würfels zu erreichen, und das Geheimnis zu entdecken, das von Molyneux als „in jeder Hinsicht lebensverändernd“ bezeichnet wurde.[5]

Wenngleich das Ziel nur durch gemeinschaftliche Anstrengung erreicht werden konnte, so wurde das Geheimnis nur demjenigen offenbart, der den letzten Block und damit die letzte Schicht des Würfels abtrug.

Durch das Abtragen von Cubelets wurden die Spieler mit Münzen belohnt, die sie in Sonderfertigkeiten investieren und damit beispielsweise kurzfristig effizienter Cubelets abbauen konnten.

Veröffentlichung[Bearbeiten]

Ursprünglich für den 7. November 2012 um 0.22 Uhr geplant, wurde Curiosity bereits einen Tag vorher, am 6. November, im iTunes Store ohne Wissen von 22Cans veröffentlicht.[6] Die Android-Version folgte am selben Tag. Über 250.000 Spieler in den ersten 24 Stunden des Experiments und über eine halbe Million Spieler in den ersten 2 Tagen sorgten für massive Verbindungsprobleme.[7][8] 22Cans und Molyneux reagierten mit Entschuldigungen und einem Spendenaufruf, um die Serverkapazitäten auszubauen.[9] Anhaltende Serverprobleme verhinderten bis zuletzt eine Veröffentlichung von Curiosity auf PC.[10]

Im Verlauf des Experiments wurden Bezahlfunktionen hinzugefügt, so konnten später mittels Mikrotransaktionen Cublets entfernt bzw. auch hinzugefügt werden.[11]

Abschluss[Bearbeiten]

Am 26. Mai 2013 gab 22Cans auf Twitter bekannt, dass die letzte Ebene abgetragen und Curiosity gelöst wurde.[12] Der Gewinner wurde zeitgleich über die App informiert, Molyneux verkündete eine Stunde später, dass Bryan Henderson aus Edinburgh der Gewinner sei.[13] Henderson wurde daraufhin die Wahl gelassen, ob er das Geheimnis für sich behalten oder mit der Öffentlichkeit teilen wolle, woraufhin sich Henderson entschied, die Öffentlichkeit zu informieren.[14]

Der Inhalt des Würfels bestand aus einem Video, in dem Molyneux das Ende von Curiosity bekanntgab, allen Spielern für ihre Beteiligung dankte und die Hintergründe des Experiments und den Gewinn erläuterte. Henderson wird demnach im kommenden Computerspiel Godus von 22Can die Rolle des höchsten Gotts übernehmen, in die Entwicklung des Spiels eingebunden und an allen Gewinnen, die mit Godus erwirtschaftet werden, beteiligt.[15][16]

Insgesamt nahmen an Curiosity rund vier Millionen Spieler teil, davon wurden bereits drei Millionen bis Ende Dezember 2012 registriert.[17]

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. Gamestar.de: 22 Experimente - Molyneux' Würfel-Spiel kommt im August (abgerufen am 28. Mai 2013)
  2. Zeit.de: Game-App "Curiosity" - Gott wird ein Schotte (abgerufen am 28. Mai 2013)
  3. DerStandard.at: "Curiosity": Gewinner darf digitalen Gott spielen (abgerufen am 28. Mai 2013)
  4. Computerandvideogames.com: You can now pay to rebuild Curiosity's Cube (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  5. Wired.com: How a Videogame God Inspired a Twitter Doppelgänger — and Resurrected His Career (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  6. Cnet.com: Curiosity: Behind the amazing success (and disaster) of a mobile gaming hit (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  7. Wired.com: Why Are Half a Million People Poking This Giant Cube? (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  8. Cnet.com: Curiosity: Revolutionary multiplayer game, 'Cube Clicker,' or both? (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  9. IGN.com: Curiosity kämpft mit Serverproblemen & Molyneux bittet um Spenden (abgerufen am 28. Mai 2013)
  10. Gamestar.de Curiosity - Serverprobleme verhindern PC-Version (abgerufen am 28. Mai 2013)
  11. Gamestar.de: Curiosity - Mit neuer Funktion Cublets hinzufügen - gegen Bezahlung (abgerufen am 28. Mai 2013)
  12. Twitter.com: 22Cans - Curiosity the cube is finished #whatsinsidethecube (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  13. Twitter.com: peter molyneux - Okay winner is Bryan Henderson (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  14. Twitter.com: peter molyneux - He has said he will share!!!!!!!!! (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)
  15. News.at: Würfel-Rätsel gelüftet- Gewinner von "Curiosity" wird zur Spiel-Gottheit mit Umsatzbeteiligung (abgerufen am 28. Mai 2013)
  16. Spiegel.de: Rätsel-App "Curiosity": Spiel gewonnen, Gottheit geworden (abgerufen am 28. Mai 2013)
  17. Highlightpress.com: Teenager Does What 4 Million Others Could Not Do – Wins 22Cans’ Curiosity (englisch, abgerufen am 28. Mai 2013)