DarkPlaces
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DarkPlaces
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Basisdaten
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Entwickler | Ashley „LadyHavoc“ Hale |
Aktuelle Version | 20140513 (13. Mai 2014) |
Betriebssystem | Windows, Unix-Derivate, macOS, Linux |
Programmiersprache | C[1] |
Kategorie | Engine |
Lizenz | GPL |
deutschsprachig | nein |
www.icculus.org/twilight/darkplaces |
DarkPlaces ist ein stark modifizierter Source Port der Quake-Engine für Linux, macOS und Windows. Die Entwicklerin Ashley „LadyHavoc“ Hale arbeitet bereits seit 2000 an der Engine.
DarkPlaces läuft über OpenGL, unterstützt Linux GLX und Windows Graphics Library. Die Quake-Engine (QuakeC) wurde um Bloom, Echtzeit Licht- und Schatteneffekte, sowie Partikeleffekte, Bumpmapping, OpenGL Shading Language, 32-Bit-Alphakanäle und einer verbesserten Bilddarstellung für realistischere Explosionen, Blutspritzer und Patronendarstellungen ausgestattet.[2]
Ebenso unterstützt DarkPlaces die verlustbehaftete Audiodatenkompression mit Ogg Vorbis.
Spiele
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Xonotic
- Nexuiz
- The Ascension Of Vigil
- Feral Flesh
- Good Vs. Bad 2
- Open Quartz
- Transfusion
- Zymotic
- Quake 10 Year
- The Hunted Chronicles
- Defeat in Detail 2
- Darsana
- Netherworld DarkMaster
- The Seal of Nehahra (Machinima-Film rund um Nehahra und Quake)
- warQraft
- Steel Storm: Burning Retribution
- Dark Revelations: Katharsis
- Black Days
- Dead Morning
- Wrath: Aeon of Ruin
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Offizielle Webpräsenz (englisch)
- DarkPlaces auf GitHub
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ The p_6511 Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 18. Oktober 2018).
- ↑ Philipp Reuther, Raffael Vötter: Quake HD Remix im Techniktest: id Softwares Klassiker frisch ausstaffiert - mit Radeon-Dominanz. In: PC Games Hardware. 9. Juni 2017, abgerufen am 12. Oktober 2021.