Diskussion:Atari Falcon 030

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Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von 2003:C1:6701:7A18:345B:42C6:5D3D:B1D7 in Abschnitt True Color
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Erweiterungen[Quelltext bearbeiten]

Also wenn man hier schon Links findet auf moderne Erweiterungen, dann finde ich müßte man der Ordnung halber Lotharek (http://www.lotharek.pl) auch verlinken - er hat aktuell mehr Atari- und Falcon-Hardware im Programm als der vorhandene Link, hab' da eben erst das Netusbee erworben... --62.158.128.108 00:00, 22. Dez. 2014 (CET)Beantworten

Microbox mit einem Grafikchip mit 256 Farben? Was ist damit gemeint? Bei welcher Augflösung? (Denn 8bit Farben mit Paletten-Nutzung kann schon der Falcon030). -- Benutzer: LarsBaumstark 10:02, 24. Juni 2011 (CET)

"Der als Nachfolger des Atari TT und Atari STE gedachte Falcon": war der Falcon tatsächlich als Nachfolger des TT gedacht? Ich war bislang der Meinung, dass der TT für den Profibereich und der Falcon für den Spieler gedacht war; beide Systeme also parallel vermarktet werden sollten. --Kleinesg 00:34, 11. Jan 2004 (CET)

Der letzte Satz des Artikels lautet: "Atari passte dann das AES, also die Funktionalität der Grafischen Oberfläche, an die Multitasking-Fähigkeit des neuen Kernels an". Was ist hier mit AES gemeint? Ich habe gerade einen Artikel über den Advanced Encryption Standard (AES) geschrieben. Der ist hier sicherlich nicht gemeint. ;-) -- Korelstar 18:28, 3. Jan 2004 (CET)

Gemeint sind hier die Application Environment Services, ein Teil von GEM.

True Color[Quelltext bearbeiten]

"bot er auch True-Color-Auflösungen mit 65535 Farben" - einmal ist 64k Farben "High Color" und nicht True-Color, und dann sinds genaugenommen auch 65536 Farben - 0 ist ja auch ein Farbwert. Ich weiss nicht, ob der Atari True-Color ODER 64k Farben hatte, vielleicht haben die Broschüren es damals auch True-Color genannt, aber so sollte man es dennoch nicht stehen lassen.

Die Einheit Kilo(k) bezeiht sich hier vermutlich auf den Multiplikator 1024. Anfang der 90'er gab es die Diskussion um Kilo und Kibi noch nicht. 64k Farben wüden somit passen (64x1024=65536).--Samurai 22:11, 06. Okt 2009 (CET)
Ich weiß nicht wie man heutzutage TrueColor definiert, anno 1992 war 16 Bit = TrueColor und der Rechner wurde auch so beworben.--84.172.232.86 11:01, 27. Apr. 2010 (CEST)Beantworten
Auch in den 90ern waren 65536 Farben HiColor und nicht TrueColor. --2003:C1:6701:7A18:345B:42C6:5D3D:B1D7 05:46, 17. Feb. 2022 (CET)Beantworten

Czuba[Quelltext bearbeiten]

Rodolphe Czuba hat im Usenet gebeten das die alte webadresse ( czuba-tech ) durch die neue ersetzt wird. Alles weitere hier : [1] -- ragnar76 19:13 (19:13, 8. Apr. 2009 (CEST), Datum/Uhrzeit nachträglich eingefügt, siehe Hilfe:Signatur)Beantworten

Spiele für Falcon[Quelltext bearbeiten]

Ich bin skeptisch, ob die aufgeführten Spiele tatsächlich für den Falcon programmiert und vermarktet wurden. die UVList scheint mir da nicht zuverlässig. en:Cinemaware (Defender of the Crown) war 1992 zum Verkaufsstart des Falcon schon bankrott. Pinball Dreams ist ein Privat-Port. etc. Atarimania Falcon030 listet 146 Titel, wovon das meiste Schrott ist oder auch auf anderen ST-Computern lief. Raiden ist nicht fertiggestellt worden. -- Make 21:59, 16. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Danke für die Hinweise. Die Spiele scheinen aber doch zu existieren. Defender of the Crown erschien 1987 kommerziell [2] und Pinball Dreams ist ebenfalls eine kommerzielle VÖ. Digital Illusions war halt eine kleine Firma. Ich komme auf 28 reine Falcon-only Spiele, von denen ROM-Abbilder vorliegen. Hier gibts zB Cheats für den Falcon [3]. Raiden soll laut atarimania nur 3 Level haben und ein Prototyp gewesen sein. (Trotzdem existiert ein spielfähiger Dump). Dungeon Master, Bubble Bobble, Elite & Co waren wohl auch keine reinen Falcon-Spiele (aber liefen drauf). Ich werde das mal gelegentlich weiter prüfen und relativieren. --Kungfuman 10:29, 17. Nov. 2010 (CET)Beantworten
Klar ist "Defender of the Crown" kommerziell veröffentlicht worden. Nur gab es niemals eine Falcon-Version, sondern die ST-Version ist lauffähig. Die Kategorien sind nach meinem Verständnis keine solchen Kompatibilitätsinformation "Titel x ist auf Hardware y lauffähig". Es sollte schon ein für die Hardware angepasster Port fertiggestellt und auch vermarktet worden sein. Gameboy-Spiele werden bei uns (hoffentlich) nicht nochmals bei GameboyColor-Spielen erfasst, nur weil sie kompatibel sind. -- "Pinball Dreams" ist wohl tatsächlich kommerziell veröffentlicht worden, bei atarimania gibt es Scans eines Testberichts. -- Ich werde die bei cheats.de verlinkten Spiele nicht prüfen - auch weil es mich nicht besonders interessiert - aber Amberstar schaut erstmal wie ein ST-Spiel aus, das ggf kompatibel ist. -- Make 14:14, 17. Nov. 2010 (CET)Beantworten
Ich habe dieses doch umformuliert und 2 neue Weblinks zugefügt. Da kann ja der Leser sich weiter informieren. Widersprüchliche Quellen gibt es natürlich offenbar auch hier. Auch die Atari-Seite ist möglicherweise nicht ganz vollständig und korrekt. Amberstar wird im Artikel gar nicht erwähnt. Ansonsten kann ja jeder den Artikel weiter verbessern. Auch um Kats geht es hier nicht. Gerade deshalb habe ich die Spiele hier aufgelistet statt Kats. --Kungfuman 11:31, 19. Nov. 2010 (CET)Beantworten

Pinball Dreams ist zwar plattformübergreifend bekannter, aber auf dem Falcon war der Flipper Obsession sicherlich beliebter. Als Spaceshooter sollte man evtl. noch Crown of Creation hinzufügen. Ich habe 2 der definitiv beliebtesten Spiele der Kategorien Shooter und RPG ergänzt. (Running und Towers II) (nicht signierter Beitrag von 95.91.226.107 (Diskussion) 18:16, 17. Mär. 2014 (CET))Beantworten

Preis[Quelltext bearbeiten]

Was hat der Falcon denn gekostet, insbesondere zum Verkaufsstart in Deutschland? (PS: Hier werden UKP 499 für das 1 MB RAM / 8 MB HDD-Einsteigermodell gefragt.) Danke, Maikel (Diskussion) 11:15, 24. Mär. 2019 (CET)Beantworten