Diskussion:Descent (Computerspielreihe)

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Letzter Kommentar: vor 10 Jahren von 79.212.130.104 in Abschnitt Platformen
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Fettmarkierungen[Quelltext bearbeiten]

Bitte geht sehr, sehr sparsam mit der Fettmarkierung von Wörtern um. Üblicherweise wird lediglich das Lemma sowie Alternativbezeichnungen für die auch Redirects bestehen fett gesetzt. --Zinnmann d 12:09, 8. Sep 2005 (CEST)

Ich halte die Fettmarkierung für sinnvoll, da mit Ihr einige wichtige Begriffe im Zusammenhang mit dem Subjekt des Artikels hervorgehoben werden. Allzu enge Anwendung von Regeln in jedem Zusammenhang kann kontraproduktiv sein.

Warum diese seltsame Infobox? Die Vorlage:Konsolenspiel Infobox existiert doch genau dafür, ich werde diese wieder reinsetzen, wenn keine triftigen Gründe dagegen sprechen. --A.Hellwig 15:21, 8. Sep 2005 (CEST)

Zum einen kannte ich die Infobox nicht. Ich bin beim Lesen des Descent-Artikels aus der englischen Wikipedia erst auf diese gestoßen. Zum anderen enthält die Infobox Konsolenspiel m.E. für Spiele nicht relevante Felder (sie scheinen eher zu Filmen zu passen), zum anderen hat die von mir verwendete Infobox CVG (Computer and Video Games, nehme ich an - sie stammt aus der engl. Wikipedia) den Vorteil, Felder nicht anzuzeigen, denen im Text kein Wert zugewiesen wurde.

Ich habe im Portal:Computerspiele mal deswegen angefragt, was dort die Meinung ist. --A.Hellwig 15:40, 9. Sep 2005 (CEST)
Ok - vielleicht kann man ja auch die Konsolenspiele-Vorlage verbessern.

Bei Descent 1 steht es gibt 30 Level . Bei dieser Anzahl sind die 3 Secretlevel zu den 27 normalen hinzugenommen. Bei Descent 2 steht es gibt 24 Level was der Anzahl der Normalen Level entspricht.Würde man die 6 Secretlevel Hinzunehmen wären es insgesamt 30. Man sollte sich also mal entscheiden ob man die Secretlevel dazunimmt also bei beiden Spielen 30 Levels hat oder ob man nur die Normalen Level zählt wobei man bei Descent 1 27 hätte und bei descent 2 24. Übrigens bei Descent 3 sin es 15 Normale und 2 secretlevel also gesamt 17

Es sind bei beiden Spielen 30 Level; sinnvollerweise stellt man die unterschiedliche Anzahl an Geheimlevels heraus.

Waffen-Infos[Quelltext bearbeiten]

Imo gehören die detaillierten Beschreibungen der Waffen nicht in diesen Artikel. Das geht schon mehr Richtung Handbuch. Mein Vorschlag: Ersatzlos streichen und lediglich heraussstellen, dass es zwei unabhängige Waffenbänke (plus Abwehrmaßnahmen in D3) gibt, von denen gleichzeitig gefeuert werden kann.

Shoot 'em up?[Quelltext bearbeiten]

Wieso ist das Spiel eigentlich als Shoot 'em up klassifiziert? Wenn man sich die entsprechende Definition und gerade die Abgrenzung zu Ego-Shootern durchliest, ist doch gerade das Charakteristikum der eingeschlränketen Bewegungsfreiheit bei Descent nicht gegeben. Somit handelt es sich doch eher um einen Ego-Shooter, auch wenn „Ego“ keine Person, sondern eine Person in einem Raumschiff ist. Ich finde, die Klassifizierung ist entsprechend zu ändern. --Vertigo-1 12:24, 30. Okt. 2006 (CET)Beantworten

Du hast nicht ganz unrecht, Descent ist kein typischer Shooter der alten Machart, aber es ist auch kein richtiger Egoshooter, weil dort die menschliche Spielfigur grundsätzlich dazu gehört. "Shooter" bezeichnet ja auch nur im engeren Sinne die eingeschränkten Scrolling-Shooter, insofern kann man Descent durchaus als 3D-Shooter bezeichnen. Damit ist nicht automatisch gesagt, dass es eingeschränkt oder 2D sein muss. Das Gameplay ist nah am Egoshooter, aber trotzdem nicht identisch, sondern hat typische Elemente von Weltraum-Shootern.--R. Nackas 21:37, 18. Sep. 2007 (CEST)Beantworten
Wenn Du Dir Ego-Shooter anschaust, dann wird das Genre vor allem aufgrund der 1st-Person-Perspektive definiert. So gesehen passt das auch für Descent. --Zinnmann d 23:42, 18. Sep. 2007 (CEST)Beantworten
Ego-Shooter wird aber nicht umsonst auch durch die menschliche Spielfigur definiert. Es gibt sehr viele Weltraum-Shooter in 1st-Person-Perspektive, die müsste man nach so einer unscharfen Definition dann ja auch als Egoshooter einstufen. Descent lässt sich als Spiel halt nicht gut in die eine oder andere Kategorie zwängen, weil es Elemente von beidem hat.--R. Nackas 17:37, 21. Sep. 2007 (CEST)Beantworten
Diese Begriffseinengung finde ich problematisch. Zum einen wird in Ego-Shooter ausdrücklich Stellar 7 (schade, dass es da noch keinen Artikel gibt) als frühes Beispiel genannt. Zum anderen stellt sich die Frage, in welche Kategorie Shooter mit Ego-Perspektive aber ohne humanoiden Protagonisten fallen. Die englische Bezeichnung First-person shooter ist auch nicht auf humanoide Spielfiguren begrenzt. --Zinnmann d 00:50, 22. Sep. 2007 (CEST)Beantworten

CTF in Descent 1?[Quelltext bearbeiten]

Soweit ich mich erinnern kann, gab es im originalen Descent 1 kein CTF-Spielmodus. Ich habe allerdings keine funktionierende Installation von Descent da, um nachzuschauen. Kann das bitte jemand überprüfen?

Außerdem widerspricht im Moment der Mehrspielerabschnitt von Descent 2 dem von Descent 1 mit der Aussage "Die in Descent vorhandenen Modi waren auch in Descent 2 vorhanden, wurden aber durch einen neuen Spielmodus 'Capture The Flag', sowie vielen weiteren Konfigurationsmöglichkeiten erweitert."

"Capture the flag" kam erst mit Descent II. 80.129.184.250 23:58, 10. Sep. 2009 (CEST)Beantworten

Meilensteindisk[Quelltext bearbeiten]

Descent  Ok[Quelltext bearbeiten]

Descent war das erste 3D-Spiel, in dem die Umgebung wirklich in 3D modelliert war und der Spieler sein Raumschiff um alle drei Raum-Achsen drehen konnte. --Grim.fandango 20:33, 17. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Bestätigt. Wird sehr gerne von den Ego-Shooter Fans unterschlagen.--Sic! 09:19, 18. Mär. 2007 (CET)Beantworten
Defintiv! Das erste vollständig 3D-Spiel überhaupt. --84.56.198.51 14:34, 18. Mär. 2007 (CET)Beantworten

Split bot : schwer gepanzert, unbewaffnet, langsam (kommt nicht im Spiel vor)[Quelltext bearbeiten]

Also wenn die Split Bots diese Runden blauen(?) dinger sind die einfach nur durch die Gänge fahren, dann habe ich doch schon einige gesehen.... wobei ich bin mir sicher das die gemeint wurden. Zwar gibt es diese nur in sehr wenigen Level, aber die gibt es (gefunden im Spiel: Descent 1 für PSX) PSYCloned Area 04:13, 13. Mai 2007 (CEST)Beantworten

Die kommen sogar recht haeuffig vor. In einem der letzten Level (22) gibts glaube ich sogar 4 von denen in einem Raum. (nicht signierter Beitrag von 87.139.55.127 (Diskussion | Beiträge) 17:17, 14. Jan. 2010 (CET)) Beantworten

Empfehlenswerter Link zu gerade aktiven Descent3 Spieleservern[Quelltext bearbeiten]

http://d3.descent.cx/tracker.d3

Toter Weblink[Quelltext bearbeiten]

Bei mehreren automatisierten Botläufen wurde der folgende Weblink als nicht verfügbar erkannt. Bitte überprüfe, ob der Link tatsächlich unerreichbar ist, und korrigiere oder entferne ihn in diesem Fall!

Die Webseite wurde vom Internet Archive gespeichert. Bitte verlinke gegebenenfalls eine geeignete archivierte Version: [1]. --SpBot 18:14, 10. Feb. 2009 (CET)Beantworten

Abwertung MIDI-Musik[Quelltext bearbeiten]

Diese Aussage hier: "Dank der zur damaligen Zeit überlegenen Technik der PlayStation und der großen Kapazität der von ihr verwendeten Datenträger war es möglich, Videos in die PlayStation-Fassung zu integrieren, die in der PC-Fassung fehlten, zudem wird für die Playstation und die Macintosh-Fassung Studiomusik verwendet während für den PC MIDI Musik verwendet wird." ist wohl ein schlechter Scherz. Die Studiomusik ist nichts weiter als die MIDI-Musik mit einem vernuenftigen MIDI-Synthesizer wiedergegeben und auf Redbook-Audio CD gepresst. Aktuell kann man mit einer X-FI oder Audigy/ SBLive weit hochwertigere Musik erleben als mit der REDBOOK-Version. Man benutze einfach das GIANTSoundfont. Auch mit der AWE32 und dem Unison Soundfont war die Soundqualitaet deutlich besser als mit der REDBOOK-Version. Ist also eine unpassende Abwertung. Der einzige Vorteil der REDBOOK-Version liegt darin, das Musik in CD-Qualitaet vorliegt, ohne das ein MIDI-Synthesizer benoetigt wird. (nicht signierter Beitrag von Hubert Hans (Diskussion | Beiträge) 13:56, 25. Mai 2009 (CEST)) Beantworten

Artikel in Einzelartikel splitten?[Quelltext bearbeiten]

Spricht was dagegen die Spiele jeweils in Einzelartikel abzusplitten? Lang genug sind die Abschnitte dazu ja eigentlich. -- Grumbel45 18:38, 12. Jan. 2010 (CET)Beantworten

Details über Gegener und Waffen[Quelltext bearbeiten]

Also, auch wenn Descent ein schönes Spiel ist, ist die detailierte Aufzählung von Gegnern und Waffen etwas übertrieben. Da wäre es besser nur einen groben Überblick mir allgemeinen Informationen zu KI usw. zu geben, und evtl. auf Kuriositäten einzugehen. Außerdem sollte auf die sinnentstellende Übersetzung (z.b. Quecksilberrackete) verzichtet werden.

Jedenfalls, wenn wir den Artikel wirklich so detailiert lassen, dann können wir doch eigentlich auch Lord of the Weed anlegen oder ? --Gruß Pinnipedia 20:11, 14. Aug. 2010 (CEST)Beantworten

Stimme zu. Der Artikel ist etwas zu detailliert. --Grim.fandango 23:06, 18. Aug. 2010 (CEST)Beantworten
Dann mache ich mich mal an die Arbeit --GrußPinnipedia 22:53, 19. Aug. 2010 (CEST)Beantworten
Warum ist das zu detailliert? Die Infos sind kurz und knapp. Die KI kann uebrigends nicht festgelegt werden, da die Bots je nach Level und Position andere Karakteristiken aufweisen koennen. Auch deren Schussfrequenz etc. kann sich in spaeteren Levels aendern. Da ich es haeuffig spiele kann ich sagen, das die Bots je nach Schwierigkeitsgrad schnellere Bewegungen und hoehere Schussfrequenzen aufweisen. (Im Lunacy-Schwierigkeitsgrad koennen sie sogar in die Flugbahn des Gegners feuern, machen sie aber nur sporadisch) Je nach Script-Einstellungen fuer den jeweiligen Bot entscheidet der Schwierigkeitsgrad wohl auch darueber, ob der Bot großteils defensiv oder aggressiv agiert. Im Vorletztem Schwierigkeitsgrad sind die Aktionen der Bots praktisch unberechenbar, es sei denn sie sind fest gescriptet. Im letzten Schwieirgkeitsgrad gehen nur die wenigsten Bots auf Defensiv und Rueckzug. Fast alle Bots attakieren den Spieler, wenn er einen bestimmten Punkt ueberfliegt und greifen meist sogar ueberraschend an.87.139.55.127 14:11, 17. Dez. 2010 (CET)Beantworten

Platformen[Quelltext bearbeiten]

Plattform(en) Mac, PC (Linux, Windows)

MAC ist doch ein PC? Oder ist da noch der alte MAC auf SPARC Basis gemeint? Dann muss man es notieren als MAC(SPARC) oder so. (nicht signierter Beitrag von 178.27.177.206 (Diskussion) 06:10, 15. Feb. 2012 (CET)) Beantworten

nicht unbedingt... beim mac ist hardware und betriebssystem stark verbundelt...beim (IBM) PC hat man eigentlich die freiheit was für nen OS man sich draufknallt, beim mac eigentlich nicht. gruss Shaddim (Diskussion) 00:20, 15. Mai 2012 (CEST)Beantworten
Bitte nicht einfach nur von PC sprechen, sondern wenn dasn stets von IBM-PC. Jeder Mac, jeder IBM-PC und auch jeder Homecomputer sind PCs, also Personal Computer. Ein PC ist ein in sich vollständges und systemisch abgeschlossenes Computersystem, welches darauf ausgelegt ist, durch eine Person bedient zu werden. PC ist eine Computergattung (wie Minicomputer, Mainframe oder Großrechner), keine Bauform (z.B. Laptop, Desktop) und keine Plattform (DOS-PC, iMac/OSX). 79.212.130.104 13:23, 13. Jun. 2013 (CEST)Beantworten

Descent: Underground[Quelltext bearbeiten]

Im Artikel steht "Das Spiel ist am 23. Oktober 2015 erschienen." . Also weder auf der Seite der Entwickler noch auf Steam kann man es im Moment kaufen . Auch nicht auf Gog. Was stimmt ist das es einen Early Access Zugang mal gab, den es momentan nicht mehr zu geben scheint, am Spiel wird wohl auch noch gearbeitet, aber erschienen ist es noch nicht. Wenn überhaupt gab es mal eine Beta Zugang ohne Singleplayer