Diskussion:UFO: Enemy Unknown

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Letzter Kommentar: vor 8 Monaten von Matthias M. in Abschnitt Technisch rückständig?
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Diese Diskussionsseite dient dazu, Verbesserungen am Artikel „UFO: Enemy Unknown“ zu besprechen. Persönliche Betrachtungen zum Thema gehören nicht hierher. Für allgemeine Wissensfragen gibt es die Auskunft.

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Was noch gemacht werden muß[Quelltext bearbeiten]

Kleine ToDo-Liste

  • Artikel ausbau

** Handlung

    • Entwicklung
    • Rezeptionen
    • Bequellung (bereits teilweise)
  • Verlinkungen Wiki
    • Wikilink
    • Wikidata
  • Fehler prüfen
  • Vorlagen
    • Infobox
      • Engine
      • Kopierschutz
      • Systemvorraussetzungen
      • USK/Pegi (soweit vorhanden)
    • Vorlagen-Baustein Spielereihe anpassn (sobald die Vorlage von mir Releast wurde)

wird ggf. noch mehr Aufgaben hinzukommen. --Natsu Dragoneel (Diskussion) 15:06, 25. Feb. 2016 (CET)Beantworten

Schreibweise von Firmen- & Produktnamen[Quelltext bearbeiten]

Wir sollten uns hier auf eine einheitliche Schreibweise von Namen wie MicroProse/Microprose, Spectrum HoloByte/Spectrum Holobyte und PlayStation/Playstation festlegen. --2A01:C23:646A:5B00:F187:EF34:4151:9E8F 00:42, 8. Mai 2022 (CEST)Beantworten

Technisch rückständig?[Quelltext bearbeiten]

Derzeit im Artikel: „Das Spiel sei grafisch bescheiden und technisch rückständig. Im Vergleich mit anderen PlayStation-Spielen sei es kompliziert.“

Damit ist wohl die spätere Playstation-Version gemeint. Die ursprüngliche PC-Version war meines Wissens technisch nicht rückständig. – Gebu (Diskussion) 16:38, 16. Aug. 2023 (CEST)Beantworten

Es geht nicht um deine Meinung, sondern wie die Maniac rezensiert hat. Für den Autor war isometrische Pixelgrafik damals nicht mehr zeitgemäß. Mitte der 90er gab es schon 3D-Spiele. Wenn du eine retrospektive Meinung einbauen willst schau mal in https://shop.heise.de/retro-gamer-03-2016/ hinein. --Matthias 10:31, 17. Aug. 2023 (CEST)Beantworten