Eric Lengyel
Eric Lengyel ist US-amerikanischer Informatiker und Spieleentwickler. Er ist in der Forschung und Entwicklung in den Fachbereichen der Spiel-Engines, Computergrafik und geometrischer Algebra tätig. Lengyel ist Erfinder des Transvoxel-Algorithmus und Hauptentwickler der Spiel-Engine C4 Engine, der Open Data Description Language (OpenDDL) und des Dateiformats Open Game Engine Exchange (OpenGEX).[1]
Lengyel ist Gründer und Chief Technology Officer des Unternehmens Terathon Software LLC. Zuvor war er als Angestellter für namhafte Softwarehersteller wie Naughty Dog, Sierra Entertainment und Apple tätig.[2]
Eric Lengyel absolvierte 1996 einen Master in Mathematik an der Virginia Tech und erreichte 2010 den Grad des Ph.D. in Informatik an der University of California, Davis.[3][4]
Spiele (Auswahl)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Lengyel wirkte an einer Reihe kommerziell veröffentlichter Spiele mit, darunter:[5]
- F1 Championship Edition (Sony Computer Entertainment, 2007)
- Heavenly Sword (Sony Computer Entertainment, 2007)
- Jak 3 (Sony Computer Entertainment, 2004)
- MotorStorm (Sony Computer Entertainment, 2006)
- Quest for Glory V: Drachenfeuer (Sierra On-Line, 1998)
- Ratchet & Clank: Tools of Destruction (Sony Computer Entertainment, 2007)
- Resistance: Fall of Man (Sony Computer Entertainment, 2006)
- Warhawk (Sony Computer Entertainment, 2007)
Schriften (Auswahl)
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Eric Lengyel ist Autor der auf vier Bände ausgelegten Fachbuchreihe Foundations of Game Engine Development sowie Herausgeber der Reihe Game Engine Gems.[6] Darüber hinaus hält er Patente zweier Erfindungen im selben Fachbereich.[7][8]
Als Autor
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Fachliteratur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. 3. Auflage. Cengage Learning, 2011, ISBN 978-1-4354-5886-4 (englisch).
- Mathematics (= Foundations of Game Engine Development. Band 1). Terathon Software, 2016, ISBN 978-0-9858117-4-7 (englisch).
- Rendering (= Foundations of Game Engine Development. Band 2). Terathon Software, 2019, ISBN 978-0-9858117-5-4 (englisch).
- Open Game Engine Exchange Specification – Version 3.0. Terathon Software, Lincoln, California 2021, ISBN 978-0-9858117-8-5 (englisch, opengex.org).
Patente
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Patent US8149242: Graphics processing apparatus, graphics library module and graphics processing method. Veröffentlicht am 3. April 2012.
- Patent US10373352B1: Method for rendering resolution-independent shapes directly from outline control points. Veröffentlicht am 6. August 2019.
Als Herausgeber
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Game Engine Gems. Jones and Bartlett Publishers, 2010, ISBN 978-0-7637-7888-0 (englisch).
- Game Engine Gems 2. A K Peters / CRC Press, 2011, ISBN 978-1-56881-437-7 (englisch).
- Game Engine Gems 3. A K Peters / CRC Press, 2016, ISBN 978-1-4987-5565-8 (englisch).
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Biografische Webseite (englisch)
- Persönlicher Blog (englisch)
- Eric Lengyel bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Eric Lengyel: Open Game Engine Exchange Specification – Version 3.0. Terathon Software LLC, Lincoln, California 2021, ISBN 978-0-9858117-8-5 (englisch, opengex.org [abgerufen am 30. Januar 2023]).
- ↑ Eric Lengyel, Ph.D. – Founder, President, and Chief Technology Officer Terathon Software LLC. Abgerufen am 8. August 2022.
- ↑ Eric Lengyel: Hyperreal Structures Arising from an Infinite Base Logarithm. Virginia Tech, 1996.
- ↑ Eric Lengyel: Voxel-Based Terrain for Real-Time Virtual Simulations. University of California, Davis, 2010.
- ↑ Eric Lengyel bei MobyGames (englisch, aufgerufen am 8. August 2022)
- ↑ GameEngineGems.com — The official website of the Game Engine Gems series. Abgerufen am 8. August 2022 (englisch).
- ↑ Patent US10373352B1: Method for rendering resolution-independent shapes directly from outline control points. Veröffentlicht am 6. August 2019, Erfinder: Eric Lengyel.
- ↑ Patent US8149242: Graphics processing apparatus, graphics library module and graphics processing method. Veröffentlicht am 3. April 2012, Erfinder: Eric Lengyel.
Personendaten | |
---|---|
NAME | Lengyel, Eric |
KURZBESCHREIBUNG | US-amerikanischer Informatiker und Spieleentwickler |
GEBURTSDATUM | 20. Jahrhundert |