Civilization V
Sid Meier's Civilization V | |||
Zählt zur Reihe Sid Meier’s Civilization | |||
Entwickler | Firaxis | ||
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Publisher | 2K Games | ||
Veröffentlichung | 21. September 2010 24. September 2010 | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Genre | Rundenbasierte Strategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Medium | 1 DVD, Download | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Sid Meier's Civilization V ist ein Globalstrategiespiel und der fünfte Teil der Civilization-Reihe. Es wurde von Firaxis Games entwickelt und im September 2010 für Microsoft Windows veröffentlicht. Im November 2010 erschien eine Version für OS X und im Juni 2014 für Linux. Mit Civilization VI erschien 2016 ein Nachfolger.
Spielprinzip
Civilization V ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem jeder Spieler den Anführer einer Zivilisation repräsentiert und ihr Wachstum über Jahrtausende lenken muss. Das Spiel beginnt mit der Gründung einer kleinen Siedlung und endet, nachdem eine der Siegbedingungen erreicht wurde oder die Anzahl der Spielzüge abgelaufen ist. In diesem Fall wird die Zivilisation mit den höchsten Punktzahlen basierend auf mehreren Faktoren wie Bevölkerung, Land, technologischem Fortschritt und kultureller Entwicklung zum Gewinner erklärt.
Rezeption
Michael Wieczorek von golem.de lobt, dass „die neuen Ideen in Civilization 5, von den Naturwundern bis zu den Stadtstaaten, überzeugen.“ Er bemängelt jedoch, dass die „Religionen mit ihren Missionaren … die Luftverschmutzung der Industriestädte oder Spione“ vermisst würden.[1] GameStar bewertet das Spiel mit 86 von 100 Punkten und Christian Schmidt stellt fest, dass die Entwickler „den Mut bewiesen, das Spielprinzip der Serie an einigen Stellen radikal zu vereinfachen, um dadurch grundsätzlichen Entscheidungen mehr Bedeutung zu verleihen.“ Dennoch bleibe es „ein komplexes Spiel, in den Kämpfen sogar taktischer als je zuvor“. Michael Graf lobt das „neue Kampfsystem“ ebenfalls, bemängelt allerdings, dass er „viele Änderungen“ für „fragwürdig“ hält, wie das unveränderbare Sozialsystem und die Stadtstaaten, die „kaum mehr als Statisten“ seien. Er vermisse „das Religions- und das Gesundheitssystem“ und die daraus resultierende Tiefe. Graf befindet den vierten als den besten Serienteil von Civilization.[2]
Nach einer Untersuchung von Ars Technica ist Civilization V eines der erfolgreichsten Spiele auf der Steam-Plattform, das nicht von Steam-Betreiber Valve stammt.[3][4] Es ist das meistgespielte Spiel, das nicht von Valve selber stammt und fünfmeistgespielte insgesamt.[5] Insgesamt wurde das Spiel bis April 2014 5,8 Millionen Mal bei Steam registriert, und wurde von seinen Nutzern durchschnittlich 127 Stunden bei einem Median von 29 Stunden gespielt, was jeweils dem 7. Platz bei allen Steam-Spielen in jeder der drei Kategorien ausmacht.[3]
Auszeichnungen
Von der British Academy of Film and Television Arts ist Civilization V als bestes Strategiespiel 2011 ausgezeichnet worden.[6]
Zusatzinhalte
Nach diversen kleineren Erweiterungen, die nur als DLC verfügbar waren und lediglich einzelne spielbare Zivilisationen, Szenarien oder vorgefertigte Karten enthielten, wurde die erste größere Erweiterung Gods and Kings veröffentlicht.
Gods & Kings
Gods & Kings wurde am 22. Juni 2012 von 2K veröffentlicht. Es enthält folgende Inhalte:[7]
- Religionen
- Spionage
- 9 neue Zivilisationen, u. a. die Kelten, die Karthager, die Niederländer, die Maya und die Österreicher
- 9 neue Weltwunder, darunter das Schloss Neuschwanstein und das Hubble-Weltraumteleskop
- 27 neue Einheiten
- 13 neue Gebäude
- 4 neue Naturwunder, etwa der Uluru und der Berg Sinai
- 2 neue Arten Stadtstaaten (religiös und kaufmännisch)
- überarbeitetes Kampfsystem (bspw. Trefferpunkte von 10 auf 100 angehoben)
- 3 neue Szenarien: Der Fall Roms, In die Renaissance und Reich der rauchenden Lüfte
Brave New World
Am 12. Juli 2013 erfolgte die Veröffentlichung des zweiten Zusatzpakets Brave New World. Hinzu kamen:
- drei Ideologiebäume mit jeweils drei Stufen für verschiedene Siegvarianten
- zwei Sozialpolitiken (Erkundung und Ästhetik)
- Weltkongress (später UN) mit weltweiten Resolutionen
- internationales Handelssystem mit automatisierten Handelsrouten
- Kultursieg und Kulturkampf auf Basis von Kulturgütern (Meisterwerken)
- Ertragsart Tourismus auf Basis von Kulturgütern (Meisterwerken)
- neun neue Nationen/Oberhäupter (Assyrien, Brasilien, Indonesien, Marokko, Polen, Portugal, Shoshone, Venedig, Zulu)
- acht neue Weltwunder (Borobudur, Broadway, Globe Theatre, Internationale Raumstation, Parthenon, Prora, Rotes Fort, Uffizien)
- neue Naturwunder, Einheiten, Stadt- und Geländeeinrichtungen
- zwei neue Szenarien (Kolonialzeit, Amerikanischer Bürgerkrieg)
- Computer-KI mit besserem „Gedächtnis“ und nachvollziehbareren Handlungen
- verbesserter Mehrspieler-Modus mit neuen Spielarten und „Pitboss“
Weblinks
- offizielle Website
- Civilization V im Civilization Wiki
Einzelnachweise
- ↑ Michael Wieczorek: Spieletest Civilization 5. In: golem.de. 22. September 2010, abgerufen am 15. November 2011.
- ↑ Christian Schmidt: Civilization 5 im Test: Neue Regeln für ein schlankeres Civ. In: GameStar. 21. September 2010, abgerufen am 13. Juli 2023.
- ↑ a b Kyle Orland: Introducing Steam Gauge: Ars reveals Steam’s most popular games. In: Ars Technica. 16. April 2014, abgerufen am 13. Juli 2023 (englisch).
- ↑ Steam Gauge: Addressing your questions and concerns. In: Ars Technica. 17. April 2014, abgerufen am 13. Juli 2023 (englisch).
- ↑ Peter Steinlechner: 37 Prozent der Steam-Spiele nie gestartet. In: golem.de. 16. April 2014, abgerufen am 13. Juli 2023.
- ↑ Video Games Awards Winners in 2011. British Academy of Film and Television Arts, abgerufen am 14. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Gods & Kings (Civ5) In: wiki.civforum.de. Abgerufen am 31. Dezember 2012.