Benutzer:ELLinng/Solarwolf
Solarwolf | |
Entwickler | Pete Shinners |
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Leitende Entwickler | Eero Tamminen |
Veröffentlichung | 16.02.2004 |
Plattform | Plattformunabhängig |
Genre | Arcade |
Thematik | Weltraum |
Steuerung | Tastatur |
Sprache | Englisch |
Kopierschutz | nicht vorhanden |
SolarWolf ist eine aktuelle Nachempfindung des Arcade-Spiels Solar Fox, das 1983 für den Atari 2600 von CBS Electronics produziert wurde, welches eine Verbesserung des Arcade-Spiels desselben Namens von 1981 ist.
SolarWolf ist ein freies Open Source Programm, lizenziert unter GNU Lesser General Public License, Version 2.1. Es benutzt die Plattformunabhängige Pygame Entwicklungsumgebungsbibliothek für Spiele.
Die offizielle Seite bietet Pakete für Windows, Mac OS X, Linux und BeOS. Der Quellcode kann für UNIX-ähnliche Systeme kompiliert werden. Es gehört zu den Standardprogrammen von mehreren Linux Distributionen, unter anderen Debian, Ubuntu und Fedora.
Spiel
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Der Bildschirm zeigt einen mit grünen Würfeln, Cubes genannt, gepflasterten Ausschnitt des Weltraumes. An jeden der vier Ränder bewegen sich die Guadians, die feindlichen Raumschiffe und speien unregelmäßig und in schneller Folge Feuerbälle auf ein Raumschiff, welches mit den Pfeiltasten gesteuert werden kann.
Das Ziel des Spieles ist es, mit dem Raumschiff die Cubes einzusammeln. Wurde der letzte gefangen, geht es zum nächsten Level.
Am Anfang hat man vier Leben. Der aktuelle Stand kann unten rechts abgelesen werden. Darüber, am rechten Rand des Spielfeldes befindet sich ein Balken mit einer Zeitsäule. Wurde das Level beendet, bevor die Zeit abgelaufen ist, kann es übersprungen werden.
Mit Fortschreiten des Spiels werden die Herausforderungen größer. Die Guardians spucken öfter Feuerbälle, Asteroiden und sternförmige Minen versperren den Weg. Später werden gelbe Cubes eingeführt, für die benötigt man zwei Treffer, für rote (die erst ab dem 30. Level möglich sind) sogar drei.
Bei gedrückter Leertaste wird die Geschwindigkeit des Raumschiffes von 5 auf 7 erhöht. Die Feuerbälle fliegen mit der Geschwindigkeit 4.
Während des Spiels gibt es mehrere Powerups, die man einsammeln kann:
- Den Timer ("Skip-Bonus"), der zum Zeitbalken Zeit addiert
- Den Shot-Blocker, die sofortige Zerstörung aller Feuerbälle
- Den Combuster, der eines der vier Guardians vernichtet
- Der Slower ("Bullet Time"), der die Geschwindigkeit aller Objekte reduziert
- Ein temporärer Schild, der das Schiff vor Feuerbällen schützt, (die vernichtet werden, wenn sie das Schiff treffen)
- Ein zusätzliches Leben
Wenn ein Spieler alle vier Leben verbraucht und das Spiel verliert, kann er es später in einem Menü laden und weiterspielen.
Auf der Website von Solarwolf erzählt der Autor, dass seine beste Highscore bei um die 40 Leben für alle 60 Level liegt. Er berichtet von einem Spieler mit einer Highscore von genau 15 Leben für alle 60 Level mit 26 Skips.[1]
Externe Links
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]offizielle Solarwolf-Website: http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf/
- ↑ SolarWolf: http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf/#news 19. April 2004