ESL Meisterschaft

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
(Weitergeleitet von ESL Pro Series)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Die ESL Meisterschaft (bis Februar 2015 ESL Pro Series, kurz: EPS) ist eine auf den deutschsprachigen Raum begrenzte E-Sport-Liga der Electronic Sports League.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die ESL Pro Series wurde am 1. August 2002 als "Königsklasse" der ESL angekündigt und startete am 1. September 2002 als zu dieser Zeit höchstdotierte nationale Wettbewerbsform. Der Veranstalter bewarb sie für lange Zeit als Bundesliga des E-Sport. Die gespielten Disziplinen der ESL Meisterschaft wechselten im Verlaufe der Jahre regelmäßig. Aktuell sind mit Counter-Strike: Global Offensive, League of Legends und FIFA drei Spiele Teil des Kalenders (Stand: Winter 2016). Die Gewinner gelten als nationale Meister in ihrer jeweiligen Disziplin.

Intel Friday Night Game 2006 in Berlin

Pro Jahr werden seit 2012 eine Frühlingsmeisterschaft, eine Sommermeisterschaft und eine Wintermeisterschaft ausgetragen. Zuvor wurden nur zwei Saisons pro Jahr gespielt. Das Finale jeder Saison wird auf einer LAN-Veranstaltung zwischen den jeweils vier besten Spielern bzw. Teams ausgetragen. Von der Wintersaison 2013 bis zur Frühjahrssaison 2017 wurden online sogenannte Cups ausgetragen, an welchen jeweils 16 Spieler bzw. Teams teilnahmen. In diesen im K.-o.-System ausgetragenen Cups sammelten die Teilnehmer für jeden geschlagenen Gegner Punkte an. So erhielten alle Achtelfinalistem fünf Punkte, alle Viertelfinalisten 15 Punkte, die beiden Halbfinalisten 30 Punkte, der Finalist 50 Punkte und der Gewinner 75 Punkte. Nach fünf ausgetragenen Cups durften die acht Teilnehmer mit den meisten Punkten sich über den Einzug in die Playoffs freuen. Dort wurden schließlich die Finalteilnehmer ermittelt. An den Cups dürfen die acht Playoff-Teilnehmer der Vorsaison und die acht bestpositionierten Vertreter aus der für jeden zugänglichen ESL Major Ladder-Liga teilnehmen. Seit der Sommermeisterschaft werden die Playoffteilnehmer, wie bereits bis 2013 üblich, wieder im Round-Robin-System gefunden.[1] Bis 2011 fanden Freitags innerhalb der Saison auch regelmäßig Spiele im LAN statt, bei denen man vor Ort zuschauen konnte. Diese Events, welche nach dem ESL-Sponsor Intel und dem Veranstaltungstag Intel Friday Night Game (iFNG) benannt wurden, wurden in verschiedenen großen Städten Deutschlands veranstaltet. Die Nächte gerieten insbesondere nach dem Amoklauf von Winnenden 2009 in die Kritik und wurden daraufhin in vielen Städten verboten.[2][3]

Während der E-Sport auf internationaler Ebene in den 2010er Jahren enorm gewachsen ist, verlor die ESL Meisterschaft an Bedeutung. In der ersten Saison des Jahres 2008 (EPS XII) wurde in Deutschland noch ein Gesamtpreisgeld von 170.000 Euro ausgeschüttet, während der Frühlingsmeisterschaft 2015 waren es mit Reisekostenunterstützung nur noch etwa 44.000 Euro. In einem Interview mit 99damage im August 2015 bezeichnete der damalige mousesports-Manager Christian „PsYcHo“ Lenz das Turnier als einen „Funcup“.[4]

Neben der ESL Meisterschaft im deutschsprachigen Raum veranstaltet die ESL auch in anderen Staaten nationale Meisterschaften. Beispiele dafür sind die ESL UK Premiership im Vereinigten Königreich oder die ESL Mistrzostwach Polski in Polen. Auch für die Alpenländer Österreich, Schweiz und Liechtenstein gab es von 2005 bis 2010 eine eigene regionale Meisterschaft, die EPS Alpen.

Ergebnisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Portal: E-Sport – Übersicht zu Wikipedia-Inhalten zum Thema E-Sport

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Die ESL Meisterschaft ab Sommer 2017 wieder im Ligaformat. ESL, 25. März 2017, abgerufen am 12. Mai 2017.
  2. Konsequenz aus Amoklauf (Update) - Stuttgart verbietet ESL Intel Friday Night Game gamestar.de
  3. Karlsruhe: Intel Friday Night Game endgültig abgesagt computerbild.de
  4. Christian Lenz: Auch die Community hat sich positiv entwickelt. Interview: Der Team-Manager von mousesports im ausführlichen Interview. 99damage, 6. August 2015, abgerufen am 6. August 2015.