Yōichi Yamada
Yōichi Yamada (jap. 山田 洋一, Yamada Yōichi) ist ein japanischer Videospieleentwickler. Er arbeitet beim Konsolen- und Softwarehersteller Nintendo und war bei fast allen Spielen der Reihe The Legend of Zelda als Direktor oder in einer anderen leitenden kreativen Position tätig. Des Weiteren war er vereinzelt für andere Spiele Leveldesigner.
Wirken
Yoichi Yamada trat Nintendo im Jahre 1986 bei und wurde der Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) als Künstler und Levelgestalter zugewiesen. Das erste Spiel mit seiner Beteiligung war Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), für das er Level gestaltete. Im folgenden Jahr erschien das Spiel im Westen als Super Mario Bros. 2.
Das zweite Spiel unter Yamadas Beteiligung war das 1987 erschienene Zelda II: The Adventure of Link, der zweite Teil der Reihe The Legend of Zelda. Hier lieferte Yamada sein Debüt als Direktor, eine Position, die er in vielen weiteren Serienablegern innehatte.
In der folgenden Zeit arbeitete Yamada an Super FX mit, einem zusätzlichen Grafikchip für das SNES. In dieser Zeit beteiligte er sich weiter als Leveldesigner. An Star Fox (1993), das Gebrauch vom Super FX machte, war er assistierender Direktor und Leveldesigner. In gleicher Position arbeitete er am unveröffentlichten Nachfolger Star Fox 2 mit. Für Super Mario 64 (1996, N64) fungierte er als leitender Leveldesigner.
Hiernach wirkte er an The Legend of Zelda: Ocarina of Time als einer von fünf Direktoren mit. Sein Zuständigkeitsbereich war das Spielsystem. In allen nachfolgenden Zelda-Teilen war Yamada entweder Co-Direktor oder Direktor; beim jüngsten Serienableger The Legend of Zelda: Skyward Sword war er einer der Game Designer.
Dylan Cuthbert, eine treibende Kraft hinter Star Fox, bezeichnete Yamada als talentiertesten EAD-Designer.
Ludografie
- Yume Kōjō: Doki Doki Panic (Famicom Disc System, 1987; Leveldesigner)
- Zelda II: The Adventure of Link (NES, 1987; Direktor)
- Super Mario Bros. 2 (NES, 1988; Designer)
- Star Fox (SNES, 1993; assistierender Direktor, Leveldesigner)
- Star Fox 2 (SNES, 1995, unveröffentlicht; assistierender Direktor, Leveldesigner)
- Super Mario 64 (N64, 1996; Direktor für Leveldesign)
- Wave Race 64 (N64, 1996; Regisseur der Demosequenz)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, 1998; Direktor für Spielsystem)
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64, 2000; memory management director)
- Luigi’s Mansion (NGC, 2001; assistierender Direktor)
- Pikmin (NGC, 2001; Debug-Unterstützung)
- The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Game Boy Color, 2001; Special Thanks)
- The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (Game Boy Color, 2001; Special Thanks)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (Game Boy Advance, 2002; Supervisor, Direktor)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (NGC, 2002; assistierender Direktor)
- The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA, 2004; Supervisor)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, 2006; assistierender Direktor)
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo DS, 2007; Supervisor)
- Link’s Crossbow Training (Wii, 2007; assistierender Direktor)
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Nintendo DS, 2009; Supervisor)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii, 2011; Spieldesigner (Planer))
Weblinks
- Yoichi Yamada bei Kyoto-Report.wikidot.com
- Yoichi Yamada bei N-Sider.com
- Yoichi Yamada bei MobyGames
Personendaten | |
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NAME | Yamada, Yōichi |
ALTERNATIVNAMEN | 山田洋一 (japanisch) |
KURZBESCHREIBUNG | japanischer Videospieleentwickler |
GEBURTSDATUM | 20. Jahrhundert |