Yōichi Yamada

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Yōichi Yamada (jap. 山田 洋一, Yamada Yōichi) ist ein japanischer Videospieleentwickler. Er arbeitet beim Konsolen- und Softwarehersteller Nintendo und war bei fast allen Spielen der Reihe The Legend of Zelda als Direktor oder in einer anderen leitenden kreativen Position tätig. Des Weiteren war er vereinzelt für andere Spiele Leveldesigner.

Wirken

Yoichi Yamada trat Nintendo im Jahre 1986 bei und wurde der Entwicklungsabteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) als Künstler und Levelgestalter zugewiesen. Das erste Spiel mit seiner Beteiligung war Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), für das er Level gestaltete. Im folgenden Jahr erschien das Spiel im Westen als Super Mario Bros. 2.

Das zweite Spiel unter Yamadas Beteiligung war das 1987 erschienene Zelda II: The Adventure of Link, der zweite Teil der Reihe The Legend of Zelda. Hier lieferte Yamada sein Debüt als Direktor, eine Position, die er in vielen weiteren Serienablegern innehatte.

In der folgenden Zeit arbeitete Yamada an Super FX mit, einem zusätzlichen Grafikchip für das SNES. In dieser Zeit beteiligte er sich weiter als Leveldesigner. An Star Fox (1993), das Gebrauch vom Super FX machte, war er assistierender Direktor und Leveldesigner. In gleicher Position arbeitete er am unveröffentlichten Nachfolger Star Fox 2 mit. Für Super Mario 64 (1996, N64) fungierte er als leitender Leveldesigner.

Hiernach wirkte er an The Legend of Zelda: Ocarina of Time als einer von fünf Direktoren mit. Sein Zuständigkeitsbereich war das Spielsystem. In allen nachfolgenden Zelda-Teilen war Yamada entweder Co-Direktor oder Direktor; beim jüngsten Serienableger The Legend of Zelda: Skyward Sword war er einer der Game Designer.

Dylan Cuthbert, eine treibende Kraft hinter Star Fox, bezeichnete Yamada als talentiertesten EAD-Designer.

Ludografie

Weblinks