Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiel

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Kartenspieler beim Duell.

Yu-Gi-Oh! ist ein Sammelkartenspiel des japanischen Unternehmens Konami. Das Spiel wurde im Februar 1999 in Japan veröffentlicht.[1] Außerhalb Asiens wurden die Karten von 2001 bis Ende 2008 vom amerikanischen Unternehmen Upper Deck als exklusiver Vertriebspartner hergestellt und vertrieben, nach einem Rechtsstreit übernahm Konami auch hier wieder den Vertrieb.[2] Es existieren seit 1999 mehr als 6.000 verschiedene Karten (Stand: Juli 2013), deren Zahl sich regelmäßig durch Erweiterungssets erhöht. Einzelne Karten erreichen teilweise Preise von über 100 Euro.[3] Bis 2006 wurden 15,88 Milliarden Karten verkauft.[4] Konami bewarb sich daraufhin für einen Eintrag des Spiels im Guinness-Buch der Rekorde als meistverkauftes Kartenspiel.[5] Im Jahr 2011 waren es 25,1 Milliarden verkaufte Karten.[6]

Ursprünglich war das Sammelkartenspiel als Merchandisingartikel zum gleichnamigen Manga Yu-Gi-Oh! gedacht, der von 1996 bis 2004 im japanischen Magazin Shōnen Jump erschien, und der von 2000 bis 2004 auch als Anime verfilmt wurde. Heute erfreut sich das Spiel weltweit großer Beliebtheit, so dass in vielen Ländern, darunter Japan, die USA und Deutschland nationale Turniere ausgetragen werden, aber auch internationale Wettkämpfe.[7]

Konzeption des Spiels[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Spieler, Duellanten genannt, besitzen jeweils ein Deck von Karten und wechseln sich während eines Duells mit ihren Zügen ab, die ihrerseits in mehrere Phasen unterteilt sind und für die unterschiedliche Regeln gelten. Jeder Spieler beginnt das Duell mit 8000 Lebenspunkten und einem Deck aus mindestens 40 Karten und höchstens 60 Karten, aus dem die Starthand, bestehend aus fünf Karten, gezogen wird.

In der Serie starten die Protagonisten aus Zeitgründen mit nur 4000 Lebenspunkten, was gerade jüngere Spieler dazu veranlasst, ebenso nur mit diesem Startwert zu spielen. Generell unterscheiden sich die Regeln teilweise recht deutlich, so sind beispielsweise eigentlich unmögliche Kartenkombinationen zu sehen, die den Spielverlauf oftmals drastisch ändern. Hierzu empfiehlt sich das offizielle Regelheft, welches in Auszügen jedem „Starter Deck“ oder „Structure Deck“ beigelegt ist und als PDF von der offiziellen Website von Yu-Gi-Oh! heruntergeladen werden kann.

Ein Match besteht aus maximal drei Duellen. Sieger ist, wer zwei Duelle für sich entscheiden kann oder ein Duell bei zwei Unentschieden. Fusions-, Synchro- und Xyz-Monsterkarten befinden sich in einem eigenen Stapel, dem Extradeck. Ziel des Duells ist es, die gegnerischen Lebenspunkte auf Null zu reduzieren. Man hat auch verloren, wenn man während der Draw Phase oder, weil ein Effekt dies erfordern würde, keine Karte mehr ziehen kann. Außerdem gibt es einige wenige Karten, mit denen alternative Siegbedingungen möglich sind.

Spielfeld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielfeld besteht je Spieler aus mehreren Zonen:

  • 1 Extradeckzone (früher Fusionsdeckzone. Wurde umbenannt, nachdem 2008 die Synchromonster eingeführt wurden)
  • 1 Extramonsterartenzone (Einführung mit Link-Monstern)[8]
  • 1 Friedhof (rechts neben dem Friedhof ist eine Kartenzone für die Karten, die aus dem Spiel entfernt bzw. verbannt wurden. Dafür ist auf der Unterlage kein eigenes Feld vorgesehen.)
  • 1 Deckzone
  • 5 Monsterkartenzonen
  • 5 Zauber-/Fallenkartenzonen (davon 2 Pendelzonen für die 2014 eingeführten Pendelmonster)
  • 1 Spielfeldzone (für Spielfeldzauberkarten)

Spielphasen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Draw Phase: In dieser Phase zieht man die oberste Karte seines Decks. Neu seit dem 14. Juli 2014 ist, dass der Spieler, der das Duell eröffnet, keine Karte ziehen darf; er beginnt also mit 5 Karten, statt wie bisher mit 6.

Standby Phase: In dieser Phase werden manche Effekte gemäß ihrem Effekttext ausgeführt. Ansonsten passiert in dieser Phase nichts.

Main Phase 1: In dieser Phase kann man Monster beschwören und Zauber- und/oder Fallenkarten setzen. Es kann dabei nur ein Monster als Normal- oder Tributbeschwörung beschworen oder verdeckt gesetzt werden. Die Anzahl der Spezialbeschwörungen sind dagegen nicht begrenzt, wozu die Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und Pendelbeschwörungen zählen (letztere können auch normal in die Monsterkartenzone beschworen werden).

Battle Phase: In dieser Phase können eigene Monster gegnerische Monster attackieren. Sind keine Monster auf dem gegnerischen Feld, kann die Lebenspunkte des Gegners direkt angegriffen werden. Dabei erhält der Gegner Schaden in Höhe der Angriffspunkte (ATK) des attackierenden Monsters. Während der ersten Spielzugs des Spielers, der das Duell eröffnet, kann jedoch noch nicht angegriffen werden.

Main Phase 2: Identisch mit der Main Phase 1.

End Phase: In dieser Phase werden manche Effekte gemäß ihrem Effekttext ausgeführt. Sollten sich in dieser Phase mehr als sechs Karten auf der eigenen Hand befinden, müssen so viele Karten auf den Friedhof abgelegt werden, bis man nur noch 6 Karten auf der Hand hat. Das Reduzieren der Handkarten ist die letzte Aktion des Spielzugs.

Anschließend beginnt der Zug des nächsten Spielers.

Deckarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In dem Sammelkartenspiel von „Yu-Gi-Oh!“ gibt es verschiedene Deckarten, um einen Spieler zu besiegen, z. B.:

  • Burner-Deck: Dieses Deck verfolgt die Strategie, die Lebenspunkte des Gegners mit Karteneffekten auf 0 zu verringern, es vermeidet dabei Angriffe mit Monstern. Gegen solche Decks helfen Karten, die den Schaden reduzieren, annullieren oder auf den Gegner zurückwerfen.
  • Shift-Deck: Das Shift-Deck verfolgt die Strategie, möglichst viele Karten aus dem Spiel zu verbannen, um die Handlungsfähigkeit des Gegners massiv einzuschränken und dadurch Vorteile zu erwirtschaften und diese für sich zu nutzen. Mit der Karte Rückkehr aus einer anderen Dimension können möglichst viele verbannte Monster gleichzeitig zurückgeholt werden, um den Gegner auf einen Schlag zu besiegen.
  • Beatdown-Deck: Beatdown-Decks setzen darauf viele starke Monster zu beschwören, um die Lebenspunkte des Gegners durch viele Angriffssalven auf 0 zu bringen.
  • FTK (first turn kill): In der ersten Runde, bevor der Gegner am Zug ist, kann man ihn besiegen. Konami bemüht sich stets, solche Decks und/oder solche Combos zu unterbinden, da diese dem eigentlichen Spielprinzip widersprechen („Yu-Gi-Oh! should be fast, fun and exciting“ zu dt. „Yu-Gi-Oh! soll schnell, spassig und aufregend sein“).
  • OTK (one turn kill): In einer Runde kann man die Life Points des Gegners, meist durch Angriffe, auf 0 bringen. Oft werden dafür sehr viele Monster in einer Runde beschworen (swarming) und Zauber- oder Fallenkarten des Gegners beseitigt.
  • Deck-Destruction-Deck: Hier wird das Deck des Gegners vernichtet, indem Karten mit Effekten vom Deck auf den Friedhof gelegt werden.
  • Exodia-Deck: Dieses Deck baut darauf auf, möglichst schnell alle 5 Karten der Exodia-Serie (Exodia die Verbotene, Linker/Rechter Arm der Verbotenen, Linkes/Rechtes Bein der Verbotenen) zu ziehen, um so mit dem Effekt von Exodia die Verbotene das Duell sofort zu gewinnen.
  • F.I.N.A.L.-Deck: Man kann das Spiel in 5 Runden gewinnen, wenn man die Fallenkarte Schicksalstafel (F) ausspielt und jede weitere Runde von der Hand oder dem Deck eine Zauberkarte Geisternachricht (I, N, A, L) aktiviert.
  • Final Countdown-Deck: Man gewinnt das Duell in 20 Zügen bzw. 10 Runden, wenn die gleichnamige Zauberkarte Letzter Countdown erfolgreich aktiviert wird.
  • Anti-Deck: Diese Deckart spielt darauf, die im Moment auf Turnieren am häufigsten anzutreffende Decks (Meta-Decks) zu stören und zu blockieren und ihn somit bestenfalls zu besiegen. Dies geschieht z. B. mit Karten, die Spezialbeschwörungen verhindern können.
  • Meta-Deck: Ein Meta-Deck ist ein Deck, das momentan Turniere gewinnt bzw. die Chance auf einen Sieg hat und sehr oft gespielt wird. Diese Art von Decks trifft man am häufigsten an, da sie eine dem Spielprinzip entsprechende Strategie durchzuführen suchen. Die Stärke und Beständigkeit eines Meta-Decks wird in sogenannte „Tier“-Stufen eingeteilt.

Ist ein Deck in einem Format besonders durchsetzungsfähig, so ist es ein höheres „Tier“ als andere Meta-Decks.

Außerdem kann man Decks anhand von Monstertypen (Unterweltler, Aqua, Pyro, Drachen, Maschinen, Zombie, etc.), Kombinationen von Monstertypen und Themen (Karakuri-Machina-Plant, Zombie-Plant etc.), Eigenschaften (Licht, Finsternis, Wind, Feuer, Wasser, Erde), Themen (X-Säbel, Schwarzflügel, Ewig Infernal, Ritual, Fusion, Synchro, Finstere Welt, Karakuri, Geistertrick etc.) oder auch anhand des Namens der Karten (was im Hinblick auf die Schreibweise der japanischen Namen der Karten oftmals deutlich wird) zusammenstellen.

Jedes Deck hat seine eigene Taktik, Stärken und Schwächen. Die Strategiemöglichkeiten werden ständig erweitert, da immerzu neue Erweiterungen des Kartenspiels erscheinen.

Kartentypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Karten lassen sich drei Grundtypen zuordnen – Monster-, Zauber- und Fallenkarten –, von denen der Spieler 40-60 Karten zu einem Deck zusammenstellt. Die meisten „guten“ Decks bestehen aus 40 Karten. Jede Karte darf insgesamt höchstens dreimal im Main Deck, Side Deck und/oder Extra Deck enthalten sein, wobei die Anzahl der einzelnen Karten durch die Banned & Restricted List, zu dt. Limitierte und Verbotenen Kartenliste, vierteljährlich aktualisiert und dem momentanen Meta Game angepasst wird.

Monsterkarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Gegensatz zu Zaubern oder Fallen sind Monsterkarten in eigene Kartenarten einzuteilen:

  • Normale Monster: Kein Effekt, stattdessen steht in der Textbox ein Flavortext.
  • Effektmonster: Besitzen durch den aufgedruckten Effekt besondere Fähigkeiten.
  • Ritualmonster: Um ein Ritualmonster zu beschwören, muss die im Kartentext aufgeführte Ritualzauberkarte aktiviert werden. Anschließend müssen Monster (im Normalfall) von der eigenen Hand bzw. der eigenen Spielfeldseite als Tribut angeboten werden, deren gemeinsame Stufe gleich (oder größer) der Stufe des Ritualmonsters ist. Ritualmonster können auch Effektmonster sein.
  • Fusionsmonster: Fusionsmonster werden aus dem Extra Deck beschworen. Dazu benötigt man Karten, welche fusionieren können (z.B. Polymerisation), sowie die auf dem Fusionsmonster aufgeführten Materialmonster, außer der Effekttext des Fusionsmonster besagt etwas anderes. Die verwendeten Monster werden im Normalfall auf den Friedhof gelegt. Fusionsmonster können auch Effektmonster sein.
  • Synchromonster: Synchromonster werden aus dem Extra Deck beschworen. Dazu wird die auf der Karte vermerkte Anzahl von aufgedeckten Empfänger- und Nicht-Empfänger-Monster von der eigenen Spielfeldseite benutzt. Die Stufe der geforderten Monster muss dabei gleich der Stufe des Synchromonsters sein. Synchromonster können auch Effektmonster sein.
  • Xyz-Monster (Ik-Seez gesprochen): Xyz-Monster werden aus dem Extra Deck beschworen. Dazu müssen (normalerweise 2) aufgedeckte Monster mit der gleichen Stufe von der eigenen Spielfeldseite „überlagert“ werden. Bei der Beschwörung bleiben die Materialmonster auf dem Spielfeld (werden laut Regelheft und Spielmechanik aber nicht als solche behandelt), werden unter das Xyz-Monster gelegt und können auch für deren Effekte dienen; Besitzt ein Xyz-Monster keine Xyz-Materiale mehr, können seine Effekte solange nicht mehr benutzt werden. Xyz-Monster besitzen keine Stufe, sondern einen Rang. Dieser Rang entspricht der Stufe der verwendeten Xyz-Materialmonster. Xyz-Monster können auch Effektmonster sein.
  • Pendelmonster: Hierbei handelt es sich um eine Mischung aus Monster- und Zauberkarten — also um Hybriden. Die Kartenart unterscheidet sich in Form und Aufbau von den bekannten Karten. Die Farbe der Karte spiegelt die Mischform wider. So ist der untere Bereich grün (wie bei Zauberkarten). Der obere Bereich übernimmt die Farben der Monsterkarten (als Beispiel gelb, orange oder schwarz). Sie werden grundsätzlich als Monster behandelt, gelten jedoch als Zauberkarte, wenn sie in einer der beiden Pendelzonen liegen. Jede Pendelmonsterkarte verfügt über einen sog. Pendelbereich. Zur Visualisierung dienen 2 farbige Pfeile (links "blau", rechts "rot"), neben diesen ist jeweils ein numerischer Wert abgebildet — der Pendelbereich. Dieser hat keine eigenständige Funktion, er definiert lediglich, welche Monster mithilfe der neuen Beschwörungsart "Pendelbeschwörung" beschworen werden können.
  • Link-Monster: Diese sind Monster, mit denen man weitere Monsterkartenzonen wie Extramonsterkartenzonen behandeln kann. Sie werden als Spezialbeschwörung aus dem Extradeck beschworen, diese wird auch Link-Beschwörung genannt.[8]

Zauberkarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Typen von Zauberkarten unterscheidet man durch ein rechts oben aufgedrucktes Symbol. Es sind keine unterschiedlichen Kartentypen. Zauberkarten können nur im eigenen Spielzug aktiviert werden.

  • Normale Zauberkarten: Der Effekt auf der Karte wird ausgeführt.
  • Schnellzauberkarten: Diese Zauber können sowohl im eigenen als auch im gegnerischen Zug aktiviert werden. Zur Aktivierung im gegnerischen Zug muss sie jedoch wie eine Fallenkarte gesetzt werden.
  • Permanente Zauberkarten: Karte bleibt permanent, bzw. so lange, wie der Kartentext es bestimmt, auf dem Feld.
  • Spielfeldzauberkarten: Karte wird auf einem Extrafeld auf dem Spielfeld abgelegt (jedem Spieler steht 1 solches Feld zur Verfügung). Der Effekt des Spielfeldzaubers wirkt global und kann somit auch dem Gegner nutzen. Jeder Spieler kann 1 aktive Spielfeldzauberkarte kontrollieren; aktiviert ein anderer Spieler einen Spielfeldzauber, wird der eigene nicht zerstört. Bis vor dem 14. Juli 2014 konnte auf dem Spielfeld nur 1 aktivierter Feldzauber liegen; wurde ein neuer Feldzauber aktiviert, wurde der bisher aktive Feldzauber durch die Spielmechanik zerstört.
  • Ausrüstungzauberkarten: Diese Karte wird an ein aufgedecktes Monster ausgerüstet und beeinflusst dieses. Wird das Monster verdeckt, zerstört oder verlässt das Spielfeld, wird auch die Ausrüstungskarte (durch eine Spielmechanik) zerstört und auf den Friedhof gelegt.
  • Ritualzauberkarten: siehe Ritualmonster

Fallenkarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Typen von Fallenkarten unterscheidet man durch ein rechts oben aufgedrucktes Symbol. Es sind keine unterschiedlichen Kartentypen. Fallenkarten können in den Zügen beider Spieler aktiviert werden, müssen aber vorher verdeckt auf das Spielfeld gesetzt werden. In dem Zug, in dem sie gesetzt wurden, können sie nicht aktiviert werden.

  • Normale Fallenkarten: Der Effekt auf der Karte wird ausgeführt.
  • Permanente Fallenkarte: Karte bleibt permanent, bzw. so lange, wie der Kartentext es bestimmt, auf dem Feld, kann aber von anderen Karten zerstört werden.
  • Konterfallenkarte: Fallen, mit denen auf alles reagiert werden kann, solange die Bedingungen zur Aktivierung stimmen. Konterfallenkarten besitzen die höchste Zaubergeschwindigkeit (3) und können nur durch andere Konterfallenkarten gekontert werden.

Farbliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kartentypen lassen sich farblich passend einordnen:

  • gelb / hellbraun: normale Monster
  • dunkelorange / braun: Effektmonster
  • dunkelviolett: Fusionsmonster
  • dunkelblau: Ritualmonster
  • weiß/ Silber: Synchromonster
  • schwarz: Xyz-Monster
  • grün: Zauberkarten
  • hellviolett / pink: Fallenkarten

Neben dem Spielen macht auch das Tauschen von Karten einen wesentlichen Reiz an den Sammelkarten aus. Um neue Karten zu erwerben, kann man sich entweder die Karten kaufen oder sie mit anderen Spielern tauschen.[3] Der Tauschwert einer Karte richtet sich nach ihrer aktuellen Spielstärke, ihrer Seltenheit und den individuellen Bedürfnissen der Tauschenden.

Seltenheitsstufen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Common-Karten: Normale Karten, nur das Hologramm in der Ecke rechts unten glitzert. Alle Karten im Booster.
  2. Rare: Nur die Schrift glitzert silbern und das Hologramm in der rechten Ecke. In jedem regulären Booster eines Displays ist ein Exemplar enthalten, also insgesamt 24 pro Display.
    1. Colored-Rare: Nur die Schrift glitzert in bestimmten Farben (wie blau, grün, rot, gelb) und das Hologramm in der rechten Ecke. Eine solche Karte wird nur als Teilnahmepreis bzw. Gewinn bei Duelist League-Turnieren vergeben.[9]
  3. Starfoil-/Mosaic-/Shatterfoil Rare: Die Karten ähneln den Commons, sind jedoch mit einer glizernden Schicht überzogen, bei welcher bei den Starfoils Sterne, bei Mosaic Rares kleine Rechtecke und Quadrate und bei den Shatterfoils Scherben-ähnliche Fragmente zum Vorschein kommen. Eingeführt mit Battle Pack: Epic Dawn (Starfoil), Battle Pack 2: War of the Giants (Mosaic) und Battle Pack 3: Monster League (Shatterfoil).
  4. Super Rare: Nur das Bild und das Hologramm unten rechts glitzern. Meist sind fünf Karten von dieser Seltenheit in einem Display. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei 1:5. Des Weiteren gibt es Sets in denen Super Rares als Ersatz für Commons zum Großteil in einem Booster enthalten sind (Bspw. Hidden Arsenal).
  5. Ultra Rare: Die Schrift glitzert golden und sowohl das Bild, als auch das Hologramm unten rechts in der Ecke, glitzern. Meist sind 2 Karten von dieser Seltenheit in einem Display. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei 1:12 eine solche Karte in einem Booster zu finden.
  6. Ultimate Rare: Die Schrift, das Bild, der Textrahmen, der Kartenrand, die Levelsterne, sowie das Hologramm unten rechts glitzern und sind eingestanzt, so dass man sie fühlen kann. Man kann in einem regulären Booster die Karten sowohl in den Seltenheitsstufen Rare, Super Rare und Ultra Rare, als auch in diesem Format erhalten; dies ist weit seltener, was den Wert dieser Karten entsprechend erhöht. Meist sind ein oder zwei Karten dieser Art in einem Display.
  7. Secret Rare: Die Schrift glitzert silbern oder „regenbogenfarben“ und auf dem Bild erkennt man silbern glitzernde Streifen, die parallel über die Karte verlaufen, und das Hologramm rechts unten glitzert. Sie sind zumeist Beilage von Konsolenspielen, ab der Serie The Shining Darkness sind sie ein-, seltener zweimal und im Ra Yellow Mega Pack sogar 24 mal pro Display vorhanden. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei 1:23. Früher 1:32.
  8. Gold Rare: Die Schrift, das Bild, der Textrahmen, die Levelsterne, der Kartenrand, sowie das Hologramm in der Ecke rechts unten glitzern golden. Diese Karten gibt es nur in den Gold Series Boostern (drei pro Packung).
  9. Ghost Rare: Die Schrift glitzert „Regenbogenfarben“ und das Bild ist verspiegelt und dreidimensional. Es handelt sich dabei immer um das „Covermonster“ der Boosterserie, welches vorne auf der Verpackung zu sehen ist, weswegen es auch nur sehr wenige Karten mit dieser Seltenheitsstufe gibt. Es handelt sich hierbei um die höchste Seltenheitsstufe, da eine dieser Karten im Durchschnitt nur in jedem achten Display zu finden sind. Die Wahrscheinlichkeit liegt daher bei etwa 1:192. Das OCG-Gegenstück ist die Holographic Rare.
  10. Ghost-Gold Rare: Die Schrift glitzert golden, das Bild ist verspiegelt, dreidimensional und der Textrahmen, die Levelsterne, der Kartenrand, sowie das Hologramm in der Ecke rechts unten glitzern golden.
  11. Gold Secret Rare: Auf einer solchen Karte werden die Besonderheiten einer Gold Rare und einer Secret Rare vereint, erstmals in Premium Gold eingeführt.
  12. Platinum Rare: Bis auf die Textbox und das Eigenschaftssymbol ist die komplette Vorderseite der Karte, ähnlich der Gold Rares und Platinum Secrets Rares mit einer Folie überzogen, die den Karten einen silbrigen Glanz gibt; bisher nur im Noble Knights of the Round Table Box-Set erhältlich.
  13. Platinum Secret Rare: Diese Seltenheit vereint die Eigenschaften einer Secret Rare, Gold Rare und Ultimate Rare, allerdings sind diese Karten mit einer silbernen Folie überzogen, anstatt einer goldenen. Eingeführt mit den 2014 Mega-Tins. Das OCG-Gegenstück ist die Extra Secret Rare.
  14. Parallel Rare: Die gesamte Karte glitzert. Man kann ähnlich wie bei Secret Rare Karten auch Streifen oder Kästen, die sich über die ganze Karte verteilen, sehen. Diese Karten gibt es entweder bei der Hobby-Liga als Preis zu gewinnen oder lässt sich in bestimmten Boostern finden.
  15. Shortprints: sind Commons, jedoch seltener

Von Stufe zu Stufe werden die Karten wertvoller, jedoch trifft auch diese Regel nicht immer zu, da Promo Karten und Sets mit vielen Karten einer höheren Seltenheitsstufe (Bspw. Hidden Arsenal) einfach zu erhalten sind bzw. viele Karten einer höheren Seltenheitsstufe nicht unbedingt eine hohe Nachfrage durch geringe Verwendbarkeit haben. Im Umkehrschluss gibt es jedoch auch viele Karten einer geringeren Seltenheitsstufe die, wenn sie eine hohe Nachfrage haben, sehr viel wertvoller sein können (Bspw. Upstart Goblin). Gold Rare, Ghost Gold Rare, Parallel Rare und Farbig Rare können, da sie nicht in den Hauptsets auftauchen, nicht in ein solches Schema eingeordnet werden.

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Normale Booster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Booster des Yu-Gi-Oh!-Sammelkartenspiels lassen sich den sechs bisher veröffentlichten Animeserien zuordnen. In Deutschland sind bis dato 65 (deutschsprachige - exkl. Legacy of Darkness, Pharaonic Guardian und Magician's Force) (Original: 11/14, GX: 13, 5D's: 12, Zexal: 12, Arc-V: 12, Vrains: 5) Erweiterungen der Hauptserie erschienen.

Yu-Gi-Oh!

  • Legend of Blue Eyes White Dragon
  • Metal Raiders
  • Spell Ruler
  • Pharaoh's Servant
  • Labyrinth of Nightmare
  • Legacy of Darkness (bisher nur in Englisch)
  • Pharaonic Guardian (bisher nur in Englisch)
  • Magician's Force (bisher nur in Englisch)
  • Dark Crisis
  • Invasion of Chaos (mit Special Edition)
  • Ancient Sanctuary
  • Soul of the Duelist
  • Rise of Destiny (mit Special Edition)
  • Flaming Eternity

Yu-Gi-Oh! GX

  • The Lost Millennium (mit Special Edition)
  • Cybernetic Revolution
  • Elemental Energy (mit Special Edition)
  • Shadow of Infinity (mit Special Edition)
  • Enemy of Justice
  • Power of the Duelist
  • Cyberdark Impact
  • Strike of Neos (mit Special Edition)
  • Force of the Breaker (mit Special Edition)
  • Tactical Evolution (mit Special Edition)
  • Gladiator's Assault (mit Special Edition)
  • Phantom Darkness (mit Special Edition)
  • Light of Destruction (mit Special Edition)

Yu-Gi-Oh! 5D’s

  • The Duelist Genesis (mit Special Edition)
  • Crossroads of Chaos (mit Special Edition)
  • Crimson Crisis (mit Special Edition)
  • Raging Battle (mit Special Edition)
  • Ancient Prophecy (mit Special Edition)
  • Stardust Overdrive (mit Special Edition)
  • Absolute Powerforce (mit Special Edition)
  • The Shining Darkness
  • Duelist Revolution (mit Special Edition)
  • Starstrike Blast
  • Storm of Ragnarok (mit Special Edition)
  • Extreme Victory

Yu-Gi-Oh! Zexal

  • Generation Force (mit Special Edition)
  • Photon Shockwave
  • Order of Chaos (mit Special Edition)
  • Galactic Overlord
  • Return of the Duelist (mit Special Edition)
  • Abyss Rising (mit Special Edition)
  • Cosmo Blazer (mit Special Edition)
  • Lord of the Tachyon Galaxy
  • Judgment of the Light (mit Deluxe Edition)
  • Shadow Specters (mit Special Edition)
  • Legacy of the Valiant (mit Deluxe Edition)
  • Primal Origin (mit Deluxe Edition)

Yu-Gi-Oh! Arc-V

  • Duelist Alliance (mit Deluxe Edition)
  • The New Challengers (mit Super Edition)
  • Secrets of Eternaty (mit Super Edition)
  • Crossed Souls (mit Advance Edition)
  • Clash of Rebellions (mit Special Edition)
  • Dimension of Chaos (mit Special Edition)
  • Breakers of Shadow (mit Special Edition)
  • Shining Victories (mit Special Edition)
  • The Dark Illusion (mit Special Edition)
  • Invasion: Vengeance (mit Special Edition)
  • Raging Tempest (mit Special Edition)
  • Maximum Crisis (mit Special Edition)

Yu-Gi-Oh! Vrains

  • Code of the Duelist (mit Special Edition)
  • Circuit Break (mit Special Edition)
  • Extreme Force (mit Special Edition)
  • Flames of Destruction (mit Special Edition)
  • Cybernetic Horizon (mit Special Edition)

Sonstige Booster[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zusätzlich zu den normalen Boostern sind auch erschienen:

  • Turnierbooster (Tournament Packs: 1-8, Champion Packs: Game 1-8, Turbo Packs: Booster 1-8, Astral Packs: 1-8, OTS Tournament Packs: 1-8)
  • Exclusive Pack
  • Movie Pack (Der Film, 3D Bonds Beyond Time, The Dark Side of Dimensions)
  • Dark Beginning (1-2)
  • Dark Revelation (1-4)
  • Duelist Pack (Jaden Yuki, Chazz Princeton, Jaden Yuki 2, Zane Truesdale, Aster Phoenix, Jaden Yuki 3, Jesse Anderson, Yusei, Yusei 2, Yusei 3, Crow, Yugi, Kaiba, Battle City, Rivals of the Pharaoh, Dimensional Guardians)
  • Legendary Duelists (Legendary Duelists, Legendary Duelists: Ancient Millenium)
  • Gold Series (1, 2009, 3, 4: Pyramids Edition, Haunted Mine)
  • Premium Gold (1-2, Infinite Gold)
  • Duelist Pack Collection Tin (2008, Jaden Yuki, 2009-2011)
  • Anniversary Pack
  • Premium Pack (1-2)
  • Retro Pack (1-2)
  • Dark Legends
  • Hidden Arsenal (1-3, 4: Trishula's Triumph, 5: Steelswarm Invasion, 6: Omega Xyz, 7: Knight of Stars)
  • Hidden Arsenal 4: Special Edition
  • Hidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion: Special Edition
  • Ra Yellow Mega Pack
  • Battle Pack (Epic Dawn, 2: War of the Giants, War of the Giants: Round 2, 3: Monster League)
  • Star Pack (2013, 2014, ARC-V, Battle Royal, VRAINS)
  • Number Hunters
  • Dragons of Legend (1-2, Unleashed)
  • Battles of Legend: Light's Revenge
  • The Secret Forces
  • High-Speed Riders
  • Wing Raiders
  • Destiny Soldiers
  • Fusion Enforcers
  • Spirit Warriors
  • World Superstars
  • Millennium Pack
  • Duelist Saga
  • Pendulum Evolution

Anderes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Yu-Gi-Oh! Das Dunkle Duell
  • Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul (Ist in Deutschland nie erschienen)
  • Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
  • McDonald's (1-2)
  • Shonen Jump
  • Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel
  • Yu-Gi-Oh! Duel Monsters International: Worldwide Edition
  • Banzai!
  • Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses
  • Duel Master's Guide
  • Yu-Gi-Oh! Power of Chaos (Yugi the Destiny, Kaiba the Revenge, Joey the Passion)
  • World Championship Videospiele (2004-2011)
  • Yu-Gi-Oh! Die Heiligen Karten
  • Yu-Gi-Oh! Reschef der Zerstörer
  • Yu-Gi-Oh! Die Wiege des Schicksals
  • Yu-Gi-Oh! Königreich der Illusionen
  • Yu-Gi-Oh! The Movie Ani-Manga
  • Master Collection (Volume 1-3)
  • Yu-Gi-Oh! Kapselmonster Kolosseum
  • Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy
  • Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler
  • Forbidden Legacy
  • Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour
  • Ultimate Edition
  • Mattel Action Figure (Series 1-3)
  • Yu-Gi-Oh! GX Special Edition
  • Yu-Gi-Oh! GX Ultimate Beginner's Pack
  • San Diego Comic-Con
  • Yu-Gi-Oh! GX Tag Force
  • GX Next Generation
  • GX Manga
  • Yu-Gi-Oh! Elemental Hero Collection (1-2)
  • Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac
  • Duel Terminal (Preview Wave 1-2, 1-4, 5a-b, 6a-b, 7a-b)
  • Yu-Gi-Oh! 5D's Wheelie Breakers
  • Yu-Gi-Oh! R
  • Duel Disk - Yusei Version
  • Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force
  • Legendary Collection (1, 2: The Duel Academy Years, 3: Yugi's World, 4: Joey's World, 5D's, Kaiba)
  • Yu-Gi-Oh! 5D's Duel Transer
  • Yu-Gi-Oh! The Official Magazine
  • Yu-Gi-Oh! 5D's Manga
  • Samurai Assault
  • Twilight Edition
  • Adventskalender (2011, 2014 ZEXAL Edition)
  • Premium Collection Tin 2012
  • Yu-Gi-Oh! Zexal Manga
  • Zexal Collection Tin 2013
  • Fire Fists: Special Edition
  • Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival
  • Noble Knights of the Round Table Box Set
  • Legendary Decks (Yugi's Legendary Decks, Legendary Decks 2, Legendary Dragon Decks)
  • Yu-Gi-Oh! Arc-V Manga
  • Yugi's Collector Box
  • Kaiba's Collector Box
  • The Lost Art Promotion
  • Duelist League:
    • Upperdeck Entertainment Series: Duelist League Series (1-10)
    • Konami Series: Duelist League (2010, 2-3, 13-16)
  • Hobby League (1A-C, 2A-F, 3A-G, 4A-F, 5A-F, 6A-F, 7A-F)
  • 64 Sammel-Tins (2002: 6, 2003: 6, 2004: 6, 2005: 6, 2006: 6, 2007: 6, 2008: 7, 2009: 5, 2010: 5, 2011: 4, 2012: 5, 2013: 2)
  • 8 Mega-Tins (2014: 2, 2015: 2, 2016: 2, 2017: 2)
  • Token Pack (als Beilage zu den Sammel-Tins 2008)

Decks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Starter Decks

  1. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Yugi
  2. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Kaiba
  3. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Joey
  4. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Pegasus
  5. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Yugi Evolution
  6. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Kaiba Evolution
  7. Yu-Gi-Oh! Starter Deck 2006
  8. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Jaden Yuki
  9. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Syrus Truesdale
  10. Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck
  11. Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck 2009
  12. Yu-Gi-Oh! 5D's Starter Deck: Duelist Toolbox
  13. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Dawn of the Xyz
  14. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Xyz Symphony
  15. Yu-Gi-Oh! Super Starter: V for Victory
  16. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Yugi Reloaded
  17. Yu-Gi-Oh! Starter Deck: Kaiba Reloaded
  18. Yu-Gi-Oh! Super Deck: Space-Time Showdown
  19. Yu-Gi-Oh! 2-Player Starter Deck: Yuya & Declan
  20. Yu-gi-Oh! Starter Deck: Yuya
  21. Yu-gi-Oh! Starter Deck: Link Strike

Structure Decks

  1. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dragon's Roar
  2. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Zombie Madness
  3. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Blaze of Destruction
  4. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Fury from the Deep
  5. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Warrior's Triumph
  6. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Spellcaster's Judgment
  7. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Invincible Fortress
  8. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Lord of the Storm
  9. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dinosaur's Rage
  10. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Machine Re-Volt
  11. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Rise of the Dragon Lords
  12. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: The Dark Emperor
  13. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Zombie World
  14. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Spellcaster's Command
  15. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Warrior's Strike
  16. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Machina Mayhem
  17. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Marik
  18. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dragunity Legion
  19. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Lost Sanctuary
  20. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Gates of the Underworld
  21. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dragons Collide
  22. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Samurai Warlords
  23. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Realm of the Sea Emperor
  24. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Onslaught of the Fire Kings
  25. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Saga of Blue-Eyes White Dragon
  26. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Cyber Dragon Revolution
  27. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Realm of Light
  28. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Geargia Rampage
  29. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: HERO Strike
  30. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Synchron Extreme
  31. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Master of Pendulum
  32. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Emperor of Darkness
  33. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Rise of the True Dragons
  34. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Yugi Muto
  35. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Seto Kaiba
  36. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Pendulum Domination
  37. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Machine Reactor
  38. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Dinosmasher's Fury
  39. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Cyberse Link
  40. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Wave of Light
  41. Yu-Gi-Oh! Structure Deck: Lair of Darkness

Turniere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Yu-Gi-Oh!-Spieler auf der London Comic Con 2014

Spieler können sich auf Turnieren und Meisterschaften messen. Zu den Turnieren zählen:

  • Yu-Gi-Oh!-Europameisterschaft (Qualifikation durch Regionals, Nationalmeisterschaft oder YCS erforderlich)
  • Yu-Gi-Oh! Championship Series (kurz: YCS)
  • Nationale Meisterschaften[7]
  • Weltmeisterschaft[7]
  • Regionals
  • Sealed Play
  • Draft Play
  • diverse Ligaturniere
  • Duelist League Turniere
  • Turniere in Hobbyligen
  • Charity Cups (kurz vor Weihnachten)
  • Summer Tour (für Anfänger geeignet)

Nicht mehr durchgeführt werden folgende Turnierserien:

  • Fortune Tour (ehemals Pharao Tour)
  • Summer Cup
  • Winter Cup
  • Metropolitan Masters

Verbot an Schulen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

An mehreren deutschen Schulen wurde ab 2003 das Spielen und Tauschen von verschiedenen Sammelkartenspielen, darunter insbesondere auch Yu-Gi-Oh!, verboten, da die Karten nach Ansicht der Eltern und Lehrer vom Unterricht ablenkten und zu Diebstählen und gewalttätigen Übergriffen führen könnten.[3][10] Später wurde dieses Verbot an manchen Schulen aufgehoben oder nicht mehr sonderlich beachtet.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Konami Annual Report 2008 (Memento des Originals vom 16. Dezember 2010 im Internet Archive) i Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.konami.co.jp (PDF; 47 kB), S. 37
  2. Konami Europe (15. April 2009): Konami Digital Entertainment B.V. gewinnt Berufungsverfahren gegen Upper Deck International (Memento des Originals vom 24. April 2014 im Internet Archive) i Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/de.games.konami-europe.com. Abgerufen am 17. Mai 2009
  3. a b c Deutsche Kids sind im Yu-Gi-Oh-Sammelfieber. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im Original; abgerufen am 5. Mai 2014.@1@2Vorlage:Toter Link/www.starke-eltern.de (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiveni Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  4. TV Tokyo Annual Report 2008. Archiviert vom Original am 16. Juli 2012; abgerufen im 24. Februar 2009 (englisch). i Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.tv-tokyo.co.jp
  5. Animaxis.com (21. Juni 2006): "Yu-Gi-Oh" Applies for Guinness World Record with 15.8 Billion Cards Sold@1@2Vorlage:Toter Link/www.animaxis.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiveni Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.. Abgerufen am 17. Mai 2009
  6. Games Trust (Memento des Originals vom 5. August 2012 im Internet Archive) i Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gamestrust.de
  7. a b c konami-europe.net (Memento vom 14. Dezember 2009 im Internet Archive), Turnierinformationen, Abruf: 18. Januar 2009
  8. a b TV Tokio (Hrsg.): Einsteigeranleitung Starter Deck Link Strike.
  9. Informationen zu Turnieren, sowie dem Duelist League-Turnier
  10. Focus (13. September 2006): Waldorfschule: Lernen mit allen Sinnen, Abruf: 18. Januar 2009

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]