Bloodborne

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Bloodborne
Entwickler From Software
Publisher Sony Computer Entertainment
Leitende Entwickler Hidetaka Miyazaki
Veröffentlichung JapanJapan 26. März 2015
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 24. März 2015
Europa 25. März 2015
Plattform PlayStation 4
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Multiplayer
Steuerung Gamepad
Medium Blu-Ray
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Bloodborne ist ein vom japanischen Entwicklerstudio From Software exklusiv für die PlayStation 4 entwickeltes Action-Rollenspiel. Es wurde im März 2015 von Sony Computer Entertainment veröffentlicht und gilt als geistiger Nachfolger der Spiele Demon’s Souls und Dark Souls.

Handlung

Der Schauplatz des Spiels ist die mystische Stadt Yharnam, in der sich ein mächtiges Allheilmittel befinden soll. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Jägers, der sich aufmacht, eine Heilung für sein Leiden zu finden. In Yharnam angekommen, muss er feststellen, dass die Stadt in Ruinen liegt, und die Bevölkerung sich größtenteils in Bestien verwandelt hat. Die Aufgabe des Spielers besteht nun darin, sich durch die Abschnitte der Stadt zu bewegen und die aggressiven Einwohner sowie gefährliche Kreaturen zu bekämpfen.[1]

Dabei kann sich der Spieler immer wieder mittels Speichern an sogenannten Laternen in den Traum des Jägers zurückziehen. In dieser Art Basis kann der Spielercharakter hochgelevelt, Waffen upgegradet und mittels Blutsteinen verbessert werden. Außerdem kann man sich dort neue Waffen kaufen, ebenso wie neue Rüstungen oder helfende Items. Das Hochleveln des eigenen Charakters kann man allerdings erst nutzen, nachdem man seinen ersten "Einsichtspunkt" erhalten hat. Diesen erhält man, wenn man einem Bossgegner gegenüber steht, mehrere davon wenn man selbigen besiegt hat.

Visuell erinnert die fiktive Stadt Yharnam mit ihrer düsteren Atmosphäre und gotisch anmutenden Bauwerken an eine Mischung aus dem Viktorianischen Zeitalter und den Schilderungen der transsilvanischen Heimat der Kunstfigur Dracula.[2][3] Weiterhin wird im Laufe der Handlung bzw. in der Hintergrundgeschichte von Yharnam (welche nur kryptisch durch Notizen, Tagebucheinträgen oder Item-Beschreibungen preisgegeben wird) Bezug auf die Welt von H. P. Lovecraft genommen. Vor allem die von ihm erfundenen „Großen Alten“ spielen dabei eine grundlegende Rolle.

Die Geschichte von Bloodborne kann man durch drei verschiedene Enden abschließen. Gegen Ende des Spiels trifft man auf Gehrman, einen alten Jäger, der in seinem Rollstuhl sitzend zu dem Schluss kommt, dass man sich als Jäger für würdig erwiesen hat. Er bietet dem Spieler darauf hin an, ihn aus seinem „Traum“ zu wecken. Wenn man zustimmt, köpft Gehrman den Spieler mit seiner Sense und die Spielfigur erwacht an einen Brunnen in Yharnam gelehnt, während die Sonne am Horizont der Stadt aufgeht. Weigert man sich geweckt zu werden, kommt es zum Kampf gegen Gehrman. Gewinnt man diesen, nimmt der Jäger den Platz Gehrmans ein, um in der nächsten „langen Nacht der Jagd“ die neuen Jäger zu unterstützen, so wie Gehrman es beim Spieler im Traum des Jägers machte. Es gibt noch ein drittes, verstecktes Ende, welches man freischalten kann, wenn man vorher drei von vier in Yharnam versteckte Nabelschnüre gefunden hat und diese vor dem Dialog am Ende mit Gehrman "benutzt", sprich isst. Danach wählt man ebenfalls die Option gegen Gehrman zu kämpfen. Hat man ihn besiegt, steigt am Himmel eine Wesenheit namens Mondpräsenz herab, gegen welche man nun ebenfalls kämpfen muss. Nachdem man auch diese besiegt hat, wird der Spieler in eine Art Ältesten-Baby verwandelt. Ob die lange Nacht der Jagd mit dem versteckten Ende überwunden wurde und damit endgültig ein Ende gefunden hat, bleibt jedoch offen.

Spielprinzip

Bloodborne enthält Rollenspielelemente, die denen vom selben Entwickler stammenden Spielen Demon’s Souls und Dark Souls ähneln. Zu Beginn erstellt der Spieler aus unterschiedlichen visuellen Modellen einen individuell gestalteten Helden, vergibt einen Namen und kann Grundwerte wie Stärke, Ausdauer etc. festlegen. Das Kampfsystem stattet den Spieler mit einer Vielzahl an Waffen, darunter erstmals auch Schusswaffen, aus. Zusätzlich verfügen die meisten Angriffswaffen über zwei unterschiedlich nutzbare Versionen. So kann das zu Beginn erhaltene Beil als Schlagwaffe gegen nahe Feinde genutzt werden. Mit einem Tastendruck wird der Stiel verlängert und es sind nun Angriffe gegen weiter entfernte Ziele oder Gegnergruppen möglich. Die Stärkung des eigenen Spielcharakters erfolgt, für das Genre des Computer-Rollenspiels unüblich, nicht über das automatische Aufleveln der Figur nach Erreichen einer bestimmten Anzahl Erfahrungspunkte. Allein über das Modifizieren vorhandener Ausrüstung werden die für das Weiterkommen notwendigen Werte für Rüstung und der Waffen erhöht. Dies erfolgt in einem geschützten Areal, in dem sich unter anderem eine Werkstatt und ein Händler für den Erwerb von Waren wie Lebensenergie oder Pistolenkugeln befinden. Die Kämpfe selbst gestalten sich offensiv und verlangen eine genaue Abwägung, wann der Spieler zum Hieb ansetzen soll oder mittels einer Vorwärtsrolle oder eines Seitenschritts lieber ausweicht. Zusätzlich besteht die Möglichkeit in einem Online-Multiplayer-Modus kooperativ mit anderen Spielern agieren zu können.[4]

Entwicklung

In mehreren Interviews erklärt Hidetaka Miyazaki von From Software, dass sich Sony Computer Entertainment bereits im Jahre 2012 an ihn gewandt hatte und über ein PlayStation-4-exklusives Spiel Gespräche führen wollte. Die Möglichkeit, die leistungsfähige Hardware der Spielkonsole nutzen zu können, führte dazu, dass Bloodborne parallel zur Entwicklung des Spiels Dark Souls 2 entstand.[5]

Trotz der Vergleichbarkeit des Genres und den ersten optischen Eindrücken handelt es sich nicht um eine offizielle Fortsetzung der Dark-Souls-Reihe, sondern um eine von der Spielmechanik der Vorgänger inspirierte Weiterentwicklung. Auch wurde mit der Entwicklung von Bloodborne intern ein anderes Team beauftragt. Allerdings trüge das Spiel „die DNA dieser Spiele“ in sich.[6][7]

Rezeption

Das Spiel erhielt nach dem Erscheinen international durchschnittlich sehr hohe Wertungen (Metacritic: 92 von 100).[8] Es hat sich bis zum 5. April 2015 eine Million mal verkauft.[9]

Trivia

Im Spiel gibt es in einem optionalen Gebiet eine Anspielung auf die Dark-Souls-Reihe. Ein Buch in der Bibliothek des verlassenen Schlosses Cainhurst enthält einen Hinweis auf den Drachenjäger Ornstein, dem fälschlicherweise jeder vom Spieler getötete Drache angerechnet wird, während der Held aus Dark Souls vollkommen außer acht gelassen wird.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Informationen zur Handlung von Hidetaka Miyazaki
  2. Bloodborne Vorschau bei Gamers Global
  3. Miyazaki Interview auf Gamnesia
  4. Bloodborne Multiplayer-Funktionen
  5. Interview mit Hidetaka Miyazaki auf IGN
  6. Bloodborne wird nicht von Dark Souls Team entwickelt, Gamepro
  7. Miyazaki Interview auf Gamnesia – englisch
  8. Metacritic-Scrore von Bloodborne
  9. http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/35718/2148491/Bloodborne-Eine_Million_Verkaeufe_Patch_zur_Verbesserung_der_Ladezeiten_soll_noch_im_April_erscheinen.html