Geometry Dash

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 15. Oktober 2016 um 12:22 Uhr durch Aka (Diskussion | Beiträge) (Tippfehler entfernt). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Geometry Dash
Entwickler Robert Topala
Publisher RobTop Games
Leitende Entwickler Robert Topala
Komponist DJVI, DJ-nate, Waterflame (Christian Krogsvold), Step, F-777 (Jesse Valentine), ForeverBound, OcularNebular, MDK und Robert Topala
Veröffentlichung 2. August 2013
Plattform Android, Apple iOS, Windows Phone, Steam
Spiel-Engine Cocos2DX
Genre Rhythmus-basierter Plattformer
Spielmodus Einzelspieler, Multiplayer (Leaderboards)
Steuerung Bildschirm (Smartphone), Tastatur & Maus (Steam), GamePad (Steam)
Sprache Englisch
Aktuelle Version 2.02
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Geometry Dash ist ein Spiel des schwedischen Entwicklers Robert Topala. Das Spiel wurde von RobTop Games, einer von Robert Topala ins Leben gerufener Firma, veröffentlicht und erschien im August 2013 für Android und Apple iOS und im Dezember 2014 für Steam. Die aktuelle Versionsnummer ist 2.02.

Gameplay

Das Spiel folgt einem einfachen Prinzip: Die Figur wird mit einem Tipp auf dem Bildschirm gesteuert. Dabei gibt es mehrere Modi:

  • Würfel (Grünes Portal): Mit einem Tipp auf den Bildschirm springt der Würfel, welcher keine Wände und Stacheln berühren darf. Längeres Drücken führt eine Reihe von Sprüngen aus. (Basiert auf "The impossible Game") (Hinzugefügt in Ver. 1.0)
  • Schiff (Pinkes Portal): Auf dem Bildschirm gedrückt halten, damit das Schiff fliegt. (Hinzugefügt in Ver. 1.0)
  • Ball (Rotes Portal): Ein Tipp reicht, damit die Gravitation geändert wird. (Basiert auf VVVVVV) (Hinzugefügt in Ver. 1.2)
  • UFO (Orangenes Portal): Tippen, damit das UFO einen Sprung in der Luft ausführt. (Basiert auf Flappy Bird) (Hinzugefügt in Ver. 1.5)
  • Welle (Blaues Portal): Ähnliches Prinzip wie beim Schiff, nur mit der Tatsache, dass man gerade Kurven in einem Winkel von 45° fliegt. (Hinzugefügt on Ver. 1.9)
  • Roboter (Weißes Portal): Fast das gleiche Prinzip wie beim Würfel, nur dass man mit längerem Gedrückthalten auf dem Bildschirm weiter springt. (Hinzugefügt in Ver. 2.0)
  • Spinne (Lilanes Portal): Gleiches Prinzip wie bei dem Ball, nur mit direkter Teleportation. (Wird in 2.1 hinzugefügt).

Mit Hilfe von Formportalen wird die Form geändert. Die meisten Level sind mit der Musik synchron, weshalb man beim Spielen der Musik zuhören sollte.

Außerdem gibt es weitere Portale, die nicht die Form ändern. Diese besitzen ein Aktivierungs- und auch ein Deaktivierungs-Portal. Folgende Portale in dieser Form gibt es:

  • Gravitation: Ändert die Gravitation. Das Portal für die Aktivierung ist Gelb, für die deaktivierung Blau.
  • Größe: Ändert bzw. Schrumpft die Größe des Spielers. Das Portal für die Aktivierung ist Pink, für die deaktivierung Grün.
  • Teleportation: Teleportiert den Spieler. Das Portal für die Aktivierung ist Orange, für die deaktivierung Blau.
  • Spiegel: Dreht den Bildschirm. Das Portal für die Aktivierung ist Orange, für die deaktivierung Blau.

Level

Das Spiel besitzt 20 Level, davon sind 10 in der Lite-Version spielbar, und die ganzen 20 in der Vollversion. Jeder Level hat einen eigenen Soundtrack. Die Lieder zu den Leveln sind meistens schon im Vorfeld, bevor das Spiel erschien, gemacht worden. Eine Ausnahme bildet Geometrical Dominator von Waterflame: Das Lied wurde extra für Geometry Dash komponiert.

Das Spiel besitzt sieben Schwierigkeitsgrade: N/A, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon und Auto. Die Grade N/A und Auto können nur in einem Online-Level vorkommen. Der Leveleditor ist nur in der Vollversion nutzbar. Folgende Level sind im Spiel enthalten:

  1. Stereo Madness (Easy/1 Stern), Lied von ForeverBound 5
  2. Back on Track (Easy/2 Sterne1), Lied von DJVI 5
  3. Polargeist (Easy/3 Sterne210), Lied von Step 5
  4. Dry Out (Normal/4 Sterne2), Lied von DJVI 5
  5. Base after Base (Hard/5 Sterne3), Lied von DJVI 5
  6. Can't let go (Hard/6 Sterne3), Lied von DJVI 5
  7. Jumper (Harder/7 Sterne4), Lied von Waterflame 5
  8. Time Machine (Harder/8 Sterne4), Lied von Waterflame 5
  9. Cycles (Harder/9 Sterne4), Lied von DJVI 5
  10. xStep (Insane/10 Sterne), Lied von DJVI 5
  11. Clutterfunk (Insane/11 Sterne), Lied von Waterflame
  12. Theory of Everything (Insane/12 Sterne), Lied von DJ-nate
  13. Electroman Adventures (Insane, 10 Sterne3), Lied von Waterflame
  14. Clubstep (Demon, 14 Sterne), Lied von DJ-nate 6
  15. Electrodynamix (Insane, 12 Sterne), Lied von DJ-nate
  16. Hexagon Force (Insane, 12 Sterne), Lied von Waterflame
  17. Blast Processing (Harder, 10 Sterne), Lied von Waterflame
  18. Theory of Everything 2 (Demon, 14 Sterne), Lied von DJ-nate und F-777 7
  19. Geometrical Dominator (Harder, 10 Sterne), Lied von Waterflame
  20. Deadlocked (Demon, 15 Sterne), Lied von F-777 8
  21. Fingerdash 9 (Fingerbang) (Insane, 13 Sterne), Lied von MDK
  22. Theory of Everything 3 (Nightmare, 20 Sterne), Lied von Yakiel

Ferner gibt es eine einfachere Fassung des Spieles, welche kostenlos ist und auf Update 2.0 basiert. Die Version heißt "Geometry Dash Meltdown". Folgende Level sind enthalten:

  1. The 7 Seas (1 Stern/Easy), Lied von F-777
  2. Viking Arena (2 Sterne/Normal), Lied von F-777
  3. Airborne Robots (3 Sterne/Hard), Lied von F-777

Auch gibt es ein Lied, welches für keinen Level genutzt wird. Dieses heißt "Stay Inside Me" und stammt von OcularNebular. Das Lied ist im Practice Mode zu hören. In der Beta gab es ein Lied namens "Ultimate Destruction", das Lied wurde von TMM43 komponiert. Der Ultimate Destruction-Level wurde später in die Level Stereo Madness, Back on Track und Base after Base aufgeteilt. [1]. Ultimate Destruction kann als Lied später durch die Custom Music-Funktion in Online-Leveln verwendet werden.

Die Lieder sind meistens im Original 2 bis 5 Minuten lang, die Level allerdings nur anderthalb Minuten lang. Das kommt daher, dass die Lieder stark gekürzt sind. Jedes Lied, mit Ausnahme der von DJVI komponierten Lieder, Fingerbang von MDK und der 3 Meltdown-Leveln, sind kostenlos auf Newgrounds herunterladbar. [2] Fingerbang, die drei Meltdown-Lieder und die von DJVI sind auf Bandcamp, Soundcloud und YouTube herunterladbar bzw. käuflich erwerbbar.

1 
Der Level wurde ursprünglich als Normal eingeführt
2 
Der Level wurde ursprünglich als Hard eingeführt
3 
Der Level wurde ursprünglich als Harder eingeführt
4 
Der Level wurde ursprünglich als Insane eingeführt
5 
Der Level ist in der Lite-Version spielbar
6 
Wird freigeschaltet, wenn man 10 Secret Coins besitzt
7 
Wird freigeschaltet, wenn man 20 Secret Coins besitzt
8 
Wird freigeschaltet, wenn man 30 Secret Coins besitzt
9 
Wegen dem vulgären Namen des Liedes wird der Name zu Fingerdash geändert
10 
Wurde ursprünglich als Hard eingeführt, und dann auf Normal heruntergestuft und später nochmal auf Easy heruntergestuft

Schwierigkeitsgrade im Online-Modus

Auf im Onlinemodus gibt es Schwierigkeitsgrade. Folgende sind verfügbar:

  • N/A (Keine Sterne)
  • Auto (Immer ein Stern)
  • Easy (2 Sterne)
  • Normal (3 Sterne)
  • Hard (4 bis 5 Sterne)
  • Harder (6 bis 7 Sterne)
  • Insane (8 bis 9 Sterne)
  • Demon (Immer 10 Sterne)
  • Nightmare (Immer 20 Sterne)
  • Die goldenen Ringe die jeweils in der Level-Suche die sich jeweils bei den Schwierigkeitsgrade befinden, zeigen, dass sie in einer früheren Zeit "gefeatured" wurden.

Viele Onlinelevel bekommen keinen direkten Schwierigkeitsgrad, sondern bekommen einen zufällig gewählten. Viele Level sind "gefeatured". Diese Level sind besonders gute Level. Die Schwierigkeitsgrade können nur von Topala selbst geändert werden, während es Moderatoren gibt, welche Level bewerten und Schwierigkeitsgradanfragen an Topala schicken.

Nachfolger

Am 19. Dezember erschien mit Geometry Dash Meltdown eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich Level der Version 2.0 enthielt. Robert Topala kündigte an, dass Geometry Dash Meltdown nach Version 2.1 weitere Updates erhalten wird.

Updates

Das Spiel erhält regelmäßig Updates. Diese fügen meist neue Blockarten, Spielinhalte und Level hinzu. Robert Topala veröffentlicht im Vorfeld regelmäßig Previews in Form von Bildern zu diesen Updates. Manchmal kommen auch Videos auf YouTube in Frage. Teilweise betritt Robert Topala einen Twitch-Stream-Chat um Infos über das nächste Update zu veröffentlichen. Das bisher größte Update war 2.0. Meistens werden die Updates vor der Veröffentlichung von Topala zu Apple geschickt.

YouTube

Auf YouTube sind wie bei den meisten Spielen viele Geometry-Dash-Spieler vertreten. Die größten unter ihnen sind spanische Muttersprachler, beispielsweise "Guitar Hero Styles". Die meisten von ihnen zeigen die populärsten Level, beispielsweise "The Nightmare",[3] der meistheruntergeladene Demon-Level.

Hacks

Manche Spieler benutzen Speedhacks oder ähnliches, um Level erfolgreich abzuschließen. Einige Level sind nur auf diesem Wege zu lösen. Unschaffbare Level bekommen keinen Schwierigkeitsgrad. Außerdem ist es seit Update 2.02 nicht mehr möglich, Speedhacks zu verwenden, da diese automatisch erkannt werden und man aus dem Level, das man gerade spielt nach einigen Sekunden rausgeworfen wird.

Online-Funktionen

Das Spiel bietet einen Online-Editor zum bauen eigener Level. Um einen Level hochladen zu können muss man ihn erst verifizieren. In Version 1.0 war es noch möglich, einen Level im Practice-Mode zu verifizieren, mit 1.1 wurde diese Funktion jedoch entfernt. Hat man Usercoins eingebaut, müsen diese auch verifiziert werden. Ist ein Level hochgeladen, ist er automatisch auf dem N/A-Schwierigkeitsgrad. Die Schwierigkeit kann vom Entwickler geändert werden. Manche Level sind in sogenannten Map-Packs enthalten. Davon gibt es 65. Man kann sich mit Google+ verbinden. Auch kann man ein eigenes Konto anlegen, damit man ein Backup zum Transfer zwischen zwei Geräten zu ermöglichen oder sich mit anderen Spielern austauschen. Das Spiel hat Everyplay-Unterstützung. Eine Plattform, wo man seine aufgezeichneten Spiele hochladen kann.

Hierbei gibt es weitverbreitete Levelarten die ein bestimmtes Design aufweisen können. So gibt es zum Beispiel Nine Circles Level. Diese zeichnen sich mit einer bestimmten Art des Dubstep als Musik aus. Diese Musik wird hauptsächlich von Rukkus (Auch bekannt als NightKilla) produziert. Während dem Drop steuert man meistens die Welle durch ein Meer aus Farben. Bekannte Beispiele hierfür sind: Fairydust, Nine Circles, Problematic und Fear me. Ähnlich ist es auch bei den Toxin Lab-Leveln, da auch hier meistens blinkende Lichter benutzt werden. Ebenso gibt es die sogenannten "Dorabae"-Level. Diese Level sind fr die Einfachheit im Aussehen bekannt. Dorabae ist eine koreanische Spielerin. Der erste jemals hochgeladene Level heißt "1st Level" und stammt von Storm und besitzt die ID 128. Wird ein Level hochgeladen, bekommt er eine ID. Um einen bestimmten Onlinelevel zu finden, muss man die ID eingeben. Zum aktuellen Zeitpunkt existieren über 20 Millionen hochgeladene Level.

Weitere Spielinhalte

In jedem Offline-Level sind drei Secret Coins enthalten. Diese kann man einsammeln, um neue Icons freizuschalten, oder um die drei Demon-Level freizuschalten. Davon abgesehen bietet jeder Map-Pack eine Geheimmünze, die Demon-Packs zwei, von ihnen gibt es 18. Insgesamt kann man 145 Münzen einsammeln.[4] Wenn man die 9 Secret Coins aus Meltdown dazu rechnet, erhält man insgesamt 154 Münzen. Außerdem gibt es im Vault eine Secret Coin, sowie im Levelauswahlmenü: Wenn man das Menü dreimal durch scrollt und dann auf den „Coming-Soon-Screen“ geht, kann man eine Secret Coin einsammeln.

Practice Mode

Der Practice Mode ist für unerfahrene Spieler geeignet um den kompletten Level zu sehen. Hierbei setzt man per Knopfdruck einen Checkpoint in Form eines Smaragds. Währenddessen spielt Stay Inside Me von OcularNebula. Sollte man in einem Level verlieren, setzt das Spiel jemanden zum letzten Checkpoint, sollte man sich im Practice Mode befinde. Die Zeit zwischen dem letzten und dem neuen Versuch beträgt normalerweise eine Sekunde, in Meltdown gibt es eine Funktion, mit der die Rücksetzzeit auf 0.5 gestellt werden kann.

Vault

Das sogenannte Vault wurde in der Version 2.0 hinzugefügt und kann mit zehn silbernen Münzen freigeschaltet werden. Durch die Eingabe verschiedener Codes können wiederum Münzen und Icons freigeschaltet werden. Für 2.1 wurde ein neues Vault angekündigt. Noch ist unklar, ob dies ein geheimer, zusätzlicher Level sein wird.

Icon-Kit

Durch das erfolgreiche Abschließen der Level können sogenannte Würfel (englisch Icons) freigeschalten werden. Die Farben dieser Würfel können anschließend im "Icon Kit" verändert werden. Darüber hinaus können auch die Icons anderer Spielmodi modifiziert werden. So kann z. B. die Fahrspur des Schiffes geändert werden, das Schiff selbst, das Aussehen des Ball etc.

Shop

Man kann sogenannte Würfel freischalten in dem man Blaue Münzen kriegt

Lite Version

Die Lite-Version ist eine Kostenlose Version, des Spiels. Es gibt aber keinen Level-Editor, deswegen auch keine Onlinelevel, weniger Würfel / Icons und (derzeit) nur 10 Level dafür aber Werbung. Da man keine Onlinelevel spielen kann gibt es auch keine Custom-Music oder das Vault. Die Lite-Version trägt bereits die Versionsnummer 2.1. Es wird aber kein weiterer Content hinzugefügt, es gibt paar neue Level, Icons und Erfolge.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. https://www.youtube.com/watch?v=727pUHwWSVg
  2. http://www.newgrounds.com/audio/
  3. https://www.youtube.com/watch?v=fxnuZ6ghluw
  4. https://www.youtube.com/watch?v=t3EPC69gAik