Nimbatus

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Nimbatus – The Space Drone Constructor
Entwickler Stray Fawn Studio
Publisher Stray Fawn Studio,
WhisperGames
Leitende Entwickler Micha Stettler
Veröffentlichung 14. Mai 2020
Plattform Linux, macOS, Windows
Spiel-Engine Unity
Genre Action, Simulation
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Einzelspieler
Medium Download, digitale Distribution
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch, Türkisch

Nimbatus – The Space Drone Constructor ist ein Action-Simulationsspiel des Zürcher Entwicklers Stray Fawn Studio. Es wurde am 14. Mai 2020 für Windows, Linux und macOS publiziert. Der Titel wurde mehrfach ausgezeichnet und hat sich über 22'000 Mal verkauft.

Spielinhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Kapitän der Nimbatus – der größten mobilen Drohnenfabrik aller Zeiten – hat der Spieler die Mission, so viele Informationen über das Universum zu erhalten wie nur möglich und dessen Enden zu erreichen. Der Spieler muss Aufgaben in Zusammenhang mit neuen Entdeckungen, Bevölkerungskontrollen und Umweltkatastrophen erfüllen. Um sich vor unerforschten Bedrohungen zu schützen, muss der Spieler seine Forschung vorantreiben und mit Technologien experimentieren. Ebenso können im Game verschiedene Einzelteile gesammelt, aus denen dann bessere Drohnen gebaut werden können. Im Game gibt es viele verschiedene Einzelteile, die zu sammeln sind. Diese Vielfalt soll verhindern, dass das Spiel langweilig wird.[1]

Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nimbatus begann als Ein-Mann-Projekt des Schweizer Informatikers Micha Stettler. Der Titel sollte ursprünglich innerhalb eines Jahres fertig sein, schaffte es aber erst nach sechs Jahren in die Early-Access-Phase. Während Stettler programmierte, versuchte er sich parallel am Marketing des Spiels, merkte jedoch bald, dass er dies nicht kann und suchte jemanden, der ihm dabei hilft. Durch Zufall traf er auf Philomena Schwab, die in dieser Zeit auch ein Spiel auf den Markt bringen wollte, aber noch einen Programmierer dafür suchte. So übernahm Schwab die Vermarktung von Nimbatus und Stettler programmierte gleichzeitig für ihr Spiel. Aus dieser Begegnung gründet sich später Stray Fawn Studio, inzwischen ein Unternehmen mit 11 Mitarbeitern.[2]

Mit einer Crowdfunding-Kampagne via Kickstarter wurden im März 2019 über 73'000 Franken zur weiteren Entwicklung gesammelt.[3][4] Darüber hinaus wurde das Projekt von Pro Helvetia, einer öffentlich-rechtlichen Stiftung zur Förderung von Schweizer Kunst und Kultur, mit 50'000 Franken unterstützt.[5][2] Die Veröffentlichung als Early-Access-Spiel auf Steam bescherte dem Unternehmen weitere 200'000 Franken aus 20'000 verkauften Exemplaren des Spiels innerhalb weniger Wochen.[2]

Als Inspirationsquellen dienten Kerbal Space Program und FTL: Faster Than Light.[6]

Rezeption[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Metawertungen
DatenbankWertung
OpenCritic77/100
Bewertungen
PublikationWertung
God is a Geek8/10
NicheGamer8/10

Rock, Paper, Shotgun hebt den Sandbox-Modus hervor, in dem mit in der Einzelspielerkampagne freigeschalteten Inhalten und gelernten Spielmechaniken beliebig „herumgealbert“ werden kann. Und obwohl die freischaltbaren Gegenstände vor allem kosmetischer Natur sind, seien es diese „ausnahmsweise wirklich wert, dass man sich für sie anstrengt“.[7] Weiterhin werden das prozedural generierte Universum, das simple Baukastenprinzip mit Potential für komplexe Konstruktionen, der Sound, die Grafik und ein ausbalanciertes Gameplay gelobt.[8]

Nimbatus sei nicht sonderlich einsteigerfreundlich, berge für Spieler, die bereit sind die nötige Zeit zu investieren jedoch umso größeres Potential.[9] GamingOnLinux lobt die große Zahl an Kombinationsmöglichkeiten von Drohnenbauteilen. „Von riesigen Schiffen, die kleinere Schiffe bauen, bis hin zu mächtigen langen Würmern, die von allen Seiten Laser abschießen. Die Möglichkeiten sind riesig.“[10]

God is a Geek resümiert „Das kreative Potenzial von Nimbatus - The Space Drone Constructor mag auf den ersten Blick ein wenig überwältigend erscheinen, macht aber unheimlich viel Spaß.“ und vergibt am Ende des Testberichts 8 von 10 Punkten.[11] Insgesamt aggregiert OpenCritic auf Grundlage von vier Reviews zum Spiel 77 aus 100 erreichbaren Punkten und vergibt das Label „stark“.[12]

Verkaufszahlen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Crowdfunding-Kampagne für das Spiel fand über 2800 Unterstützer. Innerhalb der ersten Wochen nach Veröffentlichung der Early-Access-Version auf Steam hat sich Nimbatus über 20'000 Mal verkauft.[2]

Auszeichnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. https://www.nimbatus.ch/
  2. a b c d Philipp Rüegg: Making-of «Nimbatus»: «Game-Entwickler wirst du nicht für’s Geld». In: digitec.ch. 15. Februar 2019, abgerufen am 25. Mai 2022.
  3. https://www.kickstarter.com/projects/strayfawnstudio/nimbatus-the-space-drone-constructor
  4. Marcel Kleffmann: Nimbatus - The Space Drone Constructor: Weltraum-Drohnen bauen und zerstörbare Planeten erkunden. In: 4Players. 3. Oktober 2018, abgerufen am 25. Mai 2022.
  5. Results of the first call for projects. Abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  6. Build and pilot the perfect space drone in the demo for Nimbatus. In: PC Gamer. Abgerufen am 15. Juni 2022.
  7. Nate Crowley: Nimbatus review – Behold the shatterpillar. In: Rock, Paper, Shotgun. 2. Juni 2020, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  8. Jamie Sharp: Nimbatus – The Space Drone Constructor Review. In: NicheGamer. 8. Juni 2020, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  9. Review: Nimbatus – The Space Drone Constructor. In: SaveOrQuit. 15. Mai 2020, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  10. Liam Dawe: Nimbatus - Drone Creator allows you to test building drones free and use in the full game. In: GamingOnLinux. Abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  11. Gary Bailey: Nimbatus – The Space Drone Constructor review. In: God is a Geek. 28. Mai 2020, abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  12. Nimbatus - The Space Drone Constructor for PC Reviews. OpenCritic Inc, abgerufen am 25. Mai 2022.
  13. GDC 2018 – Multiple awards for the SwissGames delegation. Abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  14. Check Out The Winners Of GDC Play 2018!, gdconf.com
  15. Joël Orizet: Schweizer Game-Entwickler räumen ab. In: CEtoday. Netzmedien AG, 26. März 2018, abgerufen am 25. Mai 2022.
  16. «Nimbatus» wins Tencent Game Innovation Award. Abgerufen am 25. Mai 2022 (englisch).
  17. https://www.sgda.ch/swiss-game-awards/