Squirrel (Programmiersprache)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Wechseln zu: Navigation, Suche
Squirrel
Paradigmen: Objektorientiert
Erscheinungsjahr: 2003
Entwickler: Alberto Demichelis
Aktuelle Version: 3.0  (13. März 2011)
Typisierung: dynamisch
Einflüsse: Lua, Python, JavaScript [1]
Lizenz: MIT-Lizenz
squirrel-lang.org

Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache. Sie ist insbesondere dafür gedacht, in Computerspielen und anderen Anwendungsprogrammen als eingebundene Skriptsprache verwendet zu werden. Das Design ist wesentlich von Lua inspiriert.[2] Verwendet wird sie zum Beispiel in OpenTTD, um KI-Spieler zu erstellen.

[Bearbeiten] Syntax

Die Syntax von Squirrel ist an C++ angelehnt. Eine Funktion, welche die Fakultät einer natürlichen Zahl x berechnen kann, sieht zum Beispiel wie folgt aus:

function factorial(x)
{      
  if (x == 0) {                      
    return 1;                   
  }
  else {
    return x * factorial(x-1);
  }
}

[Bearbeiten] Geschichte

Squirrel wurde von Alberto Demichelis für ein Computerspielprojekt entwickelt, weil er Probleme mit der Garbage Collection von Lua hatte.[2] Im Jahr 2003 wurde Squirrel unter der zlib license veröffentlicht.

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. Overview (squirrel-lang.org am 24. Januar 2012, englisch)
  2. a b FAQ (englisch)
Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Mitmachen
Drucken/exportieren
Werkzeuge
In anderen Sprachen