TeamSpeak
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| TeamSpeak | |
|---|---|
| Entwickler | TeamSpeak Systems GmbH, Ralf Ludwig, Peter Kirk |
| Aktuelle Version | 3.0.3 (Client) 3.0.1 (Server) (23. Januar 2012 / 17. November 2011) |
| Betriebssystem | Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Android |
| Kategorie | VoIP |
| Lizenz | proprietär |
| Deutschsprachig | ja |
| www.teamspeak.com | |
TeamSpeak ist eine proprietäre Sprachkonferenzsoftware, welche den Benutzern ermöglicht, über das Internet oder ein LAN miteinander zu kommunizieren. TeamSpeak ist für die Nutzung in Online-Spielen optimiert, es hat eine geringe Prozessorauslastung und niedrige Datentransferraten. Die aktuelle Version, Teamspeak 3, unterstützt die Codecs CELP, GSM und Speex in Stufen von 5,1 kbit/s bis zu 25,9 kbit/s. Es ist für die nicht kommerzielle Nutzung kostenfrei.
Das TeamSpeak-Protokoll ist nicht offen spezifiziert, TeamSpeak ist mit allen anderen Protokollen inkompatibel. Es bietet insbesondere keine Unterstützung für offene IP-Telefonie-Protokolle wie SIP, H.323 oder IAX.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Entwicklung
TeamSpeak 2 wurde in Borland Delphi für Windows-Systeme geschrieben und mit Kylix auf Linux portiert. Für Mac OS X gab es nur einen inoffiziellen Client mit dem Namen TeamSpeex. Die Nachfolgeversion verwendet C++, was eine Portierung auf andere Betriebssysteme vereinfachte. So erschienen neben der Windows- und Linux-Version auch Versionen für Mac OS X sowie iOS und Android.
Die erste Beta-Version von TeamSpeak 3 erschien am 19. Dezember 2009, die finale Version wurde am 10. August 2011 freigegeben. TeamSpeak 3 unterstützt das Vorlesen von eingegebenem Text. Bei einer Konferenzschaltung können die Teilnehmer in einem virtuellen Raum angeordnet werden (links, rechts, vorne, hinten), dadurch soll es leichter sein dem Gespräch zu folgen, dies funktioniert, sofern man über zwei oder mehr Ausgabekanäle verfügt. Für Anwender stehen ferner Skins zur Personalisierung zur Verfügung.[1] Es wurde weiterhin Unterstützung für den latenzarmen Codec CELT eingeführt.
Teamspeak 3 wurde in der Militärsimulation America’s Army 3 integriert.
[Bearbeiten] Voraussetzungen
Zur Benutzung von TeamSpeak 3 benötigt man einen Hauptprozessor mit mindestens 800 MHz Takt, 128 MB Arbeitsspeicher und etwa 50 MB freien Festplattenspeicher; für den Client zusätzlich noch eine Voll-Duplex-Soundkarte sowie einen Lautsprecher und Mikrofon.
[Bearbeiten] Konzept
Um miteinander kommunizieren zu können, müssen alle Benutzer auf einen Server gehen, der wiederum in mehrere Channels unterteilt sein kann.
[Bearbeiten] Server
Um einen Teamspeak-Server zu eröffnen, muss man sich entweder einen Platz dafür beim Anbieter mieten oder die Serversoftware auf einem eigenen Rechner oder Server installieren und die benötigten Ports nach außen freischalten, alternativ dazu kann man auch VPN-Clienten wie zum Beispiel Wippien, I2P, Hamachi oder Jitsi verwenden, Voraussetzung ist aber, dass alle, die den Server erreichen müssen auch in einem virtuellen Netzwerk miteinander kommunizieren.
[Bearbeiten] Channel
Die Channel kann man wörtlich übersetzt als Kanäle innerhalb eines Servers sehen, zwischen denen man wechseln kann, ähnlich wie auch beim CB-Funk, dieses aber so aufgebaut ist, dass man z.B. durch einen Doppelklick auf den jeweiligen Channel in einen anderen kommt. Wenn zum Beispiel jemand zwei verschiedene Online-Spiele spielt, kann er für jedes Spiel einen Channel erstellen erstellen und nach Belieben wechseln.
[Bearbeiten] Ähnliche Software
[Bearbeiten] Weblinks
- offizielle Webpräsenz
- Teamspeak Wiki – eine hilfreiche Seite für Teamspeak 2 und Teamspeak 3
- Teamspeak Wiki für aktuelle Version 3 – Wiki rund um Teamspeak und Teamspeak Server (deutsch).
[Bearbeiten] Einzelnachweise
- ↑ Teamspeak 3 Merkmale. de.tavweb.com (25. Januar 2010). Abgerufen am 25. Januar 2010.