Benutzer:Abu-Dun/Kentucky Route Zero Erweiterung
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Linksammlung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Stand: --Abu-Dun (Diskussion) 14:37, 6. Feb. 2023 (CET)
Allgemein
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Wissenschaftliche Artikel
- Lindsey Joyce: Kentucky Route Zero: Or How Not to Get Lost in the Branching Narrative System. In: The Play Versus Story Divide in Game Studies. Critical Essays. McFarland & Company, Jefferson (North Carolina) 2016, ISBN 978-0-7864-9723-2, S. 17–27 (englisch).
- Isaac Karth: Ergodic Agency: How Play Manifests Understanding. In: D. Stobbart, M. Evans (Hrsg.): Engaging with Videogames. Play, Theory and Practice. Inter-Disciplinary Press, 2014, ISBN 978-1-84888-295-9, S. 5 (englisch, Volltext [PDF; 194 kB; abgerufen am 30. November 2016]): “Similarly, Kentucky Route Zero makes the progression outcome inevitable and the player instead decides the character‘s motivation.”
- Kevin Veale: Affect, Responsibility, and How Modes of Engagement Shape the Experience of Fiction. Massey University, Wellington 2014, S. 22 (englisch, Volltext [PDF; 358 kB; abgerufen am 30. November 2016]): “Kentucky Route Zero makes us keenly aware of our responsibilities by highlighting that what we don’t choose matters as much as what we select, and makes each decision keenly felt.”
- Richard Wirth: Episodic Gaming: Interactive Narrative and Immersive Development. In: Adam L. Brackin, Natacha Guyot (Hrsg.): Stories in Post-Human Cultures. Inter-Disciplinary Press, 2013, ISBN 978-1-84888-271-3, Part 3: New Narrativism (englisch, Volltext [PDF; 265 kB; abgerufen am 30. November 2016]).
- Lindsey Joyce: Essential Elements of Narrative and Agency in Digital Interactive Narrative Games. University of Texas at Dallas, Richardson Mai 2017, S. 175 ff. (englisch, utdallas.edu [PDF; 1,3 MB; abgerufen am 20. Januar 2018] Dissertation).
- Irene L. Pynn: School Has a Bad Storyline: Gamification in Educational Environments. In: Electronic Theses and Dissertations. Band 5652. University of Central Florida, Orlando 2017, S. 31, 33–34, 41 (englisch, ucf.edu [PDF; 1,9 MB; abgerufen am 20. Januar 2018] Dissertation).
- https://kb.osu.edu/bitstream/handle/1811/91743/Hannah_Nelson_Thesis.pdf
- http://www.digra.org/digital-library/publications/player-and-figure-an-analysis-of-a-scene-in-kentucky-route-zero/
- https://www.academia.edu/7241629/Player_and_Figure_An_Analysis_of_a_Scene_in_Kentucky_Route_Zero
- Serada, A. (2021). Will Kentucky Route Zero Take You to Twin Peaks? Tracing the Narrative of the American Weird. WiderScreen 24(1-2), 1-20. https://osuva.uwasa.fi/handle/10024/12895
- Anna Ishchenko: "But Maybe They Should Feel Lost": Magical Literariness in the Computer Game Kentucky Route Zero. Linné-Universität, Växjö/Kalmar 2023 (englisch, 60 S., diva-portal.org [PDF; 1,2 MB; abgerufen am 6. Februar 2023] Masterarbeit).
- Rest
- Clayton Purdom: Disappearing Act. In: Kill Screen. Nr. 9. Kill Screen Media, Inc., New York City 2016, OCLC 702123249, S. 32–43 (englisch).
- Jessica Conditt: Where the hell is 'Kentucky Route Zero'? In: Engadget. AOL, 16. Februar 2016, abgerufen am 30. November 2016 (englisch).
- Dan Solberg: Play Kentucky Route Zero now, before it's too late. In: Kill Screen. Kill Screen Media, Inc., 30. September 2016, abgerufen am 30. November 2016 (englisch).
- Zach Budgor: Kentucky Route Zero: Act IV is an elegy. In: Kill Screen. Kill Screen Media, Inc., 31. Juli 2016, abgerufen am 30. November 2016 (englisch).
- Zach Budgor: You should play the new poetic game from the Kentucky Route Zero designers. In: Kill Screen. Kill Screen Media, Inc., 6. Juli 2016, abgerufen am 30. November 2016 (englisch).
- Andrew Webster: 'Kentucky Route Zero' is a bluegrass adventure with robots and cats. In: The Verge. Vox Media, 26. Oktober 2012, abgerufen am 2. Dezember 2016 (englisch).
- Charlie Hall: Breathe In The Road: Cardboard Computer and Kentucky Route Zero. In: Polygon. Vox Media, 11. April 2013, abgerufen am 2. Dezember 2016 (englisch).
- Michael Rougeau: Making 'Kentucky Route Zero,' a Magical Realist Adventure in Five Acts. In: ANIMAL. Animal New York LLC., 12. Dezember 2013, abgerufen am 2. Dezember 2016 (englisch).
- The Making Of: Kentucky Route Zero. In: EDGE. Future plc, 10. Oktober 2013, archiviert vom am 10. Oktober 2013; abgerufen am 2. Dezember 2016 (englisch).
- Video: Designing for mystery in Kentucky Route Zero. In: Gamasutra. UBM plc, 4. Juli 2014, abgerufen am 2. Dezember 2016 (englisch).
- Gabriel Miranda: The Great American Video Game: Kentucky Route Zero and Firewatch. In: Kinja. Univision Communications, 13. Februar 2017, abgerufen am 13. Februar 2017 (englisch).
- https://www.polygon.com/2019/11/12/20960055/kentucky-route-zero-the-most-important-game-of-the-decade
- https://www.polygon.com/features/2020/1/28/21111029/cardboard-computer-kentucky-route-zero-seven-years
- https://www.npr.org/2021/02/11/966499158/reading-the-game-kentucky-route-zero
Soundtrack
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Lewis Gordon: Kentucky Route Zero: How Ben Babbitt crafted the soundtrack to a Lynchian modern classic. In: FACT. The Vinyl Factory, 23. August 2016, abgerufen am 30. November 2016 (englisch).
- Reid McCarter: Kentucky Route Zero's android musicians are releasing a whole album. In: Kill Screen. Kill Screen Media, Inc., 23. August 2016, abgerufen am 30. November 2016 (englisch).
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Act I
- Act II
- Act III
- Act IV
- Alec Meer: Wot I Think: Kentucky Route Zero Act IV. In: Rock, Paper, Shotgun. Rock Paper Shotgun Ltd., 22. Juli 2016, abgerufen am 7. Dezember 2016 (englisch).
- Act V