Benutzer:Rick Thorne/Pirates of the Caribbean (Spiel)

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Pirates of the Caribbean / Fluch der Karibik
Entwickler Bethesda Softworks, Akella
Publisher Ubisoft
Veröffentlichung 2003
Plattform PC, Xbox
Genre Computer-Rollenspiel, Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodus Singleplayer
Steuerung Joystick, Tastatur, Maus (PC)
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab Keine Klassifizierung Jahren empfohlen
PEGI ab Keine Klassifizierung Jahren empfohlen

Pirates of the Caribbean (abegürzt PotC, deutscher Titel Fluch der Karibik) ist ein von Akella und Bethesda Softworks produziertes Computerspiel aus dem Jahre 2003, das lose auf der gleichnamigen Fimreihe basiert. Das Spiel erschien auch für die Xbox und lässt sich als eine Mischung aus einem Rollenspiel und einem Action-Adventure bezeichnen. PotC wurde von Ubisoft vertrieben und ist eine Fortsetzung zu dem Spiel Sea Dogs, das ursprünglich Sea Dogs 2 heissen sollte. Aufgrund des grossen Erfolgs des Films Fluch der Karibik beschlossen die Hersteller, die Rechte zu erwerben um das Spiel zum offiziellen Game zum Film zu machen.[1] Der dritte Teil der Serie wurde unter dem Namen Age of Pirates veröffentlicht. Zu Age of Pirates widerum gab es den Nachfolger City of Abandoned Ships.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spieler übernimmt die Rolle des Kapitäns Nathaniel Hawk. Fluch der Karibik spielt im Jahre 1630 in einem Archipel, das aus den Inseln Conceicao, Redmond, Isla Muelle, Oxbay, Douwesen, Falaise de Fleur, Quebradas Costillas und Khael Roa besteht. Dabei haben die Grossmächte England, Portugal, Spanien, Frankreich und Holland jeweils eine oder mehrere Kolonien. Zudem gibt es mehrere Piratenverstecke. Auf jeder Kolonialinsel gibt es charakteristische Hafenstädte, die unterschiedlich gross sind. In den Städten gibt es jeweils einen Händler, eine Schiffswerft, einen Geldverleiher, eine Taverne und ein Rathaus.

Charakter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Fluch der Karibik ist es dem Spieler möglich, den Charakter Nathaniel Hawk auf verschiedenste Arte charakteristisch zu gestalten. Wird ein Auftrag erfüllt, ein Schiff gekapert oder versenkt oder ein Fechtkampf erfolgreich absolviert, bekommt der Spieler Erfahrungspunkte. Mit einer bestimmten Menge Punkte steigt Hawk einen Level höher. Er kann dann zwei Talent- und einen Fähigkeitspunkt vergeben.

Mit Talentpunkten können zehn verschiedene Stärkenbereiche verbessert werden. Die Talenterhöhungen reichen von eins bis zehn, und beziehen sich jeweils eher allgemein auf Nathaniels Stärke in dem Bereich. Die Talente lauten Führerschaft, Nahkampf, Segeln, Präzision, Kanonen, Entern, Reparatur, Verteidigung, Handel und Glück. Die Fähigkeiten erhöhen Nathaniels Möglichkeiten immer bis zu einem bestimmten Grad, z.B. Erhöht Schaden an gegnerischen Schiffen um 25%, oder schalten spezielle Interaktionsmöglichkeiten frei. Einige Fähigkeiten können nur aktiviert werden, wenn eine andere bereits gewählt wurde.

Die Spielfigur Nathaniel Hawk hat ausserdem einen für den Spielverlauf wichtigen Ruf, der zu Beginn des Spiels auf Neutral steht. Es ist möglich, den Ruf durch Aktionen wie kirchliche Spenden oder als Geleitschutz von Handelsschiffen positiv zu beeinflussen. Der Ruf lässt sich jedoch genauso gut verschlechtern, wobei Nathaniel bei einem schlechteren Ruf teilweise beschränktere Möglichkeiten hat. An anderen Punkten ist jedoch eher ein guter Ruf hinderlich. Der Ruf hat zudem Einfluss auf Nathaniel Hawks Ausdrucksweise.

Schiffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nathaniel kann bis zu vier Schiffe besitzen, wobei jeweils eines direkt gesegelt wird. Die weiteren können nur indirekt durch Befehle beeinflusst werden. Es gibt diverse Schiffstypen, wobei das Schlachtschiff das grösste und stärkste und die Tartane das kleinste im Handel erhältliche Schiff darstellen. Die Schiffstypen unterscheiden sich unter anderem in der Anzahl der Kanonen, dem verfügbaren Kaliber, der Grösse des Laderaums und der erreichbaren Höchstgeschwindigkeit. Wenn der Spieler von Insel zu Insel segelt trifft er dabei verschiedene andere Schiffe an, wobei es bei den Schiffen verfeindeter Nationen oder Piratenschiffen zu einer Seeschlacht kommen kann, in deren Verlauf man andere Schiffe versenken oder entern und übernehmen kann.

Handlung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Story[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu Beginn trifft Nathaniel Hawk, seines Zeichens Kapitän des Loggers Victory in Oxbay ein. Er muss Waren verkaufen um die in einem Sturm entstandenen Schiffsschäden beheben zu können und zudem neue Matrosen anheuern. Dies kann nach Wahl unter Anleitung des Seemanns Malcolm Hatcher oder alleine durchgeführt werden und soll den Spieler in Fluch der Karibik einführen. Hatcher, der sich allmählich zu alt für die Seefahrt sieht, bleibt auf der Insel zurück.

Im Folgenden wird Oxbay von französischen Kriegsschiffen eingenommen. Hawk, der als einziger Zeuge des Angriffs entkommen kann, informiert den Gouverneur der Kolonie Redmond, Sir Robert Christopher Silehard. Er beginnt, für Silehard zu arbeiten und spioniert unter anderem das französische Heer aus, so dass Oxbay wieder in englischen Besitz gebracht werden kann. Danach soll er Silehards früheren Handlanger Raoul Rheims finden, der während des Kriegs Fahnenflucht begangen hat. Im Verlauf der Suche trifft Hawk seine unerfüllte Liebe, die Piratin Danielle Greene, die ebenfalls nach Rheims sucht. Hawk, Greene und der geheimnisvolle Vincent Bethune schliessen sich zusammen. Nathaniel erkennt zu spät, dass Greene mit Rheims zusammenarbeitet und Bethune ein Auftragskiller von Silehard ist. Letzterer wird von Greene getötet, nachdem er Rheims tödlich verletzen konnte. Hawk erfährt nun, dass Silehard nach einem alten Inka-Schatz sucht und seinen Helfer Rheims als Insider töten lassen wollte. Da er nun ebenfalls eine Gefahr darstellt wendet sich Nathaniel gegen Silehard und macht sich gemeinsam mit Danielle und dem exzentrischen Wissenschaftler Clement Aurentis auf die Suche nach dem Schatz, wobei sie unter anderem die Kolonie Greenford erobern und gegen die britischen Streitkräfte verteidigen müssen.

Die Spur führt auf die mysteriöse Insel Khael Roa. Das Team um Hawk trifft gleichzeitig mit Silehard ein und bringt dessen Kriegsschiff Belette unter seine Kontrolle.

Der Krieg um Oxbay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hawk geht an der verwilderten Küste Oxbays vor Anker. Er dringt durch die Aussenbezirke in die Stadt ein und erfährt, dass die Bevölkerung von den Franzosen tyrannisiert wird. Mit Hilfe des Gastwirtes gelingt es Hawk, den naiven Offizier Valentin Massoni betrunken zu machen. Er entnimmt Massoni die Information, dass die Franzosen bald auch Redmond angreifen wollen. Ein Frachtschiff das aus der französischen Kolonie Falaise de Fleur kommt soll die Eroberer mit zusätzlichen Waffen und Munition versorgen. Mit dieser Auskunft verlässt Hawk die Insel.

Hawk erstattet Silehard Bericht und reist schliesslich nach Falaise de Fleur, wo er das Frachtschiff versenken soll. Dort kann er in Erfahrung bringen, dass es sich dabei um die Bark Oiseau handelt, und dass der örtliche Gouverneur einem Kapitän aufgetragen hat, den Waffentransport mit seinem Schiff zu begleiten. Je nach wahl des Spielers kann Nathaniel mit Gewalt, Bestechung oder Überredungskunst den Auftrag an sich bringen. Er lernt den Kapitän der Oiseau kennen und versenkt den Waffentransport schliesslich auf halbem Weg nach Oxbay.

Silehard ist zufrieden und gibt Hawk einen doppelten Auftrag: Zuerst soll er ein Schiff nach Greenford begleiten, einer Stadt auf Oxbay. Auf dem Schiff befinden sich Soldaten, die sich in der Nähe von Greenford verstecken und bei der Wiederübernahme Oxbays helfen sollen. Danach soll sich Nathaniel erneut in Oxbay einschleichen und mit Tobias Kontakt aufnehmen, einem Geheimagent Silehards. Der erste Auftrag gelingt und die Soldaten werden an einem sicheren Platz versteckt. In Oxbay findet Hawk Tobias, dem es gelungen ist die Identität eines Franzosen anzunehmen und einen Kapitän namens Rabel Yverneau für sich zu gewinnen. Yverneau hat sich beim Backgammon hoch verschuldet und eingewilligt, für das nötige Geld überzulaufen. Obwohl Tobias kurz darauf enttarnt wird gelingt es ihm, Hawk und Yverneau von der Insel zu entkommen.

Zurück in Redmond werden alle drei entlohnt und Nathaniel erhält den Auftrag, bei der baldigen Übernahme Oxbays zu helfen. Doch noch am selben Tag stösst er in der Taverne auf seine Jugendliebe Danielle Greene, die mittlerweile als unabhängige Kapitänin tätig ist. Auf einmal tauchen Soldaten auf, die Greenes Bootsmann töten. Danielle flieht und Hawk wird verhaftet. Im Gefängnis wird er von Silehard besucht, der erklärt dass es sich um ein grosses Missverständnis handelt. Silehard befreit Nathaniel und gibt bekannt, dass Oxbay mittlerweile ohne seine Hilfe befreit wurde.

Die Suche nach Raoul Rheims[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Gouverneur entschädigt Nathaniel mit viel Gold und gibt ihm einen neuen Auftrag: Hawk soll einen gewissen Raoul Rheims finden und verhaften. Rheims war als Spion für Silehard tätig, desertierte jedoch während des Krieges um Oxbay. Die Spur führt nach Quebradas Costillas einer Pirateninsel. Dort erfährt Hawk dass Rheims sich mittlerweile auf Conceicao befindet, wo er sich mit dem Schmuggler Camilo Machado treffen will.

Hawk unterhält sich mit Machado, dessen Bande im Dschungel ein Dorf hat. Rheims ist jedoch bereits wieder abgereist. Machado erwähnt, dass Rheims hier ein Haus besitzt, er verweigert Hawk jedoch den Zutritt und lässt es bewachen. Nachts schleicht sich Hawk dennoch in das Gebäude. Er findet ein Logbuch, jedoch keine Information wo Rheims sich befindet. Ihm bleibt keine Wahl als unverrichteter Dinge nach Redmond zurückzukehren.

Der Gouverneur ist zwar enttäuscht, bestraft Nathaniel jedoch nicht und beschäftigt ihn mit einer Reihe kleinerer Aufträge. Unter anderem soll er einen in Greenford inhaftierten Piraten nach Redmond bringen. Hawk erfährt jedoch, dass der Mann bereits aus dem Gefängnis entkommen konnte. Auf den Strassen von Greenford wird er Zeuge, wie einige Bürger einen alten, leicht versponnen Wissenschaftler namens Clement Aurentis ermorden wollen. Der unbeliebte Aurentis lebt allein in einem alten Leuchtturm. Im Rahmen eines schiefgelaufenen chemischen Experiments, welches er diesen Morgen durchführte, wurde eine Abgaswolke bis nach Greenford getrieben, weshalb der Pöbel ihn nun verbrennen will. Da die Soldaten nichts unternehmen rettet Nathaniel den Mann.

Aurentis lädt Hawk zu sich ein und stellt ihn seinen Gästen vor: Danielle Greene und einem Mann namens Vincent Bethune. Die beiden geben an, sich auf der Suche nach Raoul Rheims zu befinden. Vincent ist ein alter Freund des Deserteurs. Hawk kann ihn überzeugen, der Gruppe beitreten zu dürfen. Er gibt Silehard bekannt, dass er Rheims' Spur wiedergefunden habe und reist danach mit Danielle und Vincent nach Douwesen. Vincent verschwindet, um Geschäften nachzugehen und Danielle und Hawk reden mit Rheims. Der Deserteur kann sie überzeugen, das Gespräch in sein Haus im Dschungel zu verlegen.

Auf dem Weg dorthin werden die drei von Wegelagerern überfallen. Während Hawk die Strauchdiebe abwehrt, gehen Danielle und Rheims zum Haus. Als Nathaniel ebenfalls dort ankommt findet er Vincent tot und Rheims schwer verletzt vor. Offenbar hat Vincent Rheims angegriffen und wurde im folgenden von Danielle niedergestochen.

Eine Kartenszkizze der grossen Halle im Tempel von Khael Roa. Die farbigen Punkte stellen die Transformationspodeste dar, die roten Rechtecke die unterbochenen Treppen.

Nebenhandlungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rette Toffs Tochter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von dem Holländer Toff Oremans erfährt Hawk, dass dessen Tochter von einem spanischen Korsaren in Diensten des Gouverneurs entführt wurde. Er sucht den Verantwortlichen im Hafen auf. Je nachdem, ob er den Gouverneur informiert oder nicht, muss er allein gegen dessen Mannschaft kämpfen oder erhält Unterstützung von einem überlaufenden Offiziers. Zum Dank für die Befreiung übergibt Toff Nathaniel ein Schwert, das einst Nicolas Sharp, den Protagonisten aus Sea Dogs, gehörte.

Artois Voysey / Nigel Blythe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Piratennest Quebradas Costillas stösst Hawk auf den Kapitän Nigel Blythe, dessen Schiff im Sturm sank und der seine Rechte Hand Artois Voysey dafür verantwortlich macht und ihn deswegen umbringen will. Je nach Wahl des Spielers kann der Vorgang genehmigt, oder Voysey gerettet und Blythe getötet werden. Der Überlebende wird als Offizier angeheuert. Während Blythe nur Probleme mit sich bringt und eigenmächtig Geschäfte in die Wege leitet erweist sich Artois als passabler Steuermann. Bei beiden kommt Nathaniel jedoch nach und nach dem Geheimnis eines Schatzes auf die Spur, hinter dem Blythe her war. Am Ende durchquert er eine Höhle hinter einem Wasserfall auf Douwesen, die von Zombies bewacht wird. Sie führt zu einem geheimen Strand, an dem der Schatz zu finden ist.

Finde den Sohn des Admirals[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Admiral der spanischen Kolonie bittet Nathaniel, seinen Sohn Lucas zu suchen, der kurz vor seiner Hochzeit spurlos verschwunden ist. Hawk befragt Silehards Tochter Arabella, mit der Lucas eine Affäre hatte. Vom Admiral erfährt er, dass Lucas verschleppt wurde; die Entführer haben sich gemeldet. In Falaise de Fleur übergibt Hawk das Lösegeld. Zurück auf der Isla Muelle bezahlt ihm der Admiral 20.000 Goldstücke. Lucas bietet sich an, Nathaniels Besatzung beizutreten.

Seltsame Dinge gehen im Archipel vor sich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der holländischen Kolonie verschwinden mehrere kleine Kinder, die offenbar auf dem Geisterschiff Mefisto entführt wurden. Im Auftrag des Gouverneurs verfolgt Hawk die Spur, verliert sie jedoch bald. Von Bernard, einem englischen Kirchenoberhaupt, erhält er weitere Informationen und beginnt, die Korrespondenz zwischen Bernard und dem spanischen Padre Domingues zu unterhalten. Hinter der Sache steckt eine antichristliche Sekte, deren Mitglieder rote Kapuzenmäntel tragen. Hawk tötet mehrere Mitglieder der Sekte, enttarnt einen Verräter in den Reihen Bernards und lernt einen Kreuzritter kennen. Er gewinnt das Vertrauen eines Sektenmitgliedes, als er ihn aus dem Gefängnis befreit. Derselbe Mann offenbart auch den Treffpunkt der Gruppe, der sich in einer Höhle auf einer abgelegenen Insel befindet. Hawk reist zu der Insel, tötet den Lehrmeister und befreit die Gefangenen. Danach kommt es zur Seeschlacht mit der Mefisto.

Hilf der Kirche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bernard, der Anführer der britischen Kirchgemeinde, lässt Hawk einige unschöne Gerüchte über den Priester Jerald überprüfen. Es stellt sich heraus, dass dessen Assistent Gilbert Ballester eine Anzeige erstattet hat. Ballester besitzt Liebesbriefe, mit denen Jerald ein junges Mädchen belästigt hat. Nathaniel befragt verschiedene Einwohner von Greenford. Der Auftrag kann auf zwei verschiedene Arten enden. Bei der ersten Möglichkeit ist Jerald schuldig und wird durch Ballester ersetzt. Im anderen Fall sind die Gerüchte nicht wahr und wurden von Ballester verbreitet, der sich Jeralds Posten erschleichen will und zu diesem Zweck auch das Mädchen bestochen und den Urkundenfälscher Yedam Kinne angeheuert hat.

Der französische Pirat in der Taverne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nathaniel Hawk und der Pirat Clair Larrouse überfallen gemeinsam das Bergwerk auf Oxbay und rauben Gold aus einem Militärkonvoi. Danach bietet sich Larrouse an, gemeinsam mit Nathaniel zu segeln.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. Änderung des Spielnamens