Bildauflösung

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Die Bildauflösung, kurz auch Auflösung genannt, ist ein umgangssprachlicher Begriff für die Bildschärfe bzw. Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.

Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Begriff Auflösung wird in der Praxis mehrdeutig und in vielen Bereichen verwendet, wodurch es zu Missverständnissen kommen kann. Auflösung im physikalischen Sinn (Bildelemente pro Länge) bezeichnet die Punktdichte einer Wiedergabe oder Bildabtastung und ist damit – neben der Farbtiefe – ein Maß für die Qualität.

Bei Rastergrafiken selbst, die z. B. als Datei vorliegen, muss außerdem angegeben werden, welches Dateiformat verwendet wird. So kann eine kleinere, beispielsweise nur 200 Byte große Favicon-Grafikdatei eine durchaus „exzellente und 100 % perfekte“ Wiedergabequalität liefern.

Auflösung im technischen Sinn ist wiedergabebezogen. Solange die Wiedergabe auf physikalisch immer gleichen Medien erfolgt, beispielsweise einem 9 × 13 cm großen Fotoabzug oder identischen Fernsehern, hängt die dort erreichte Qualität auch von der Größe der ursprünglichen Rastergrafik ab. Da im Allgemeinen jedoch nicht klar ist, wie die Ausgabe in allen späteren Fällen genau erfolgt, kann die „Bildauflösung“ nicht als direktes Maß für eine allgemeine Wiedergabequalität dienen. Zudem sind die Kriterien je nach Verwendungszweck unterschiedlich, da auch der subjektive Eindruck eines Bildes entscheidet.

Für technische Prozesse, die eine Rastergrafik wiedergeben, gilt: Je größer die Grafik ist („Bildauflösung“ bzw. Bildgröße in Pixeln),

  • desto besser kann die erreichte Wiedergabequalität sein
  • oder desto größer kann mit identischer Qualität wiedergeben werden.

Bedingt durch diverse technische Faktoren ist der Zusammenhang nicht linear bzw. nur eingeschränkt linear. In der Praxis versucht man oft, eine möglichst große Grafik zu verwenden, um eine spätere Wiedergabequalität zumindest nicht von vorneherein einzuschränken. Im Einzelfall kann dies aber auch unverhältnismäßig aufwendig werden.

Darstellung der Größe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sinnbild für Bedienelemente zur Einstellung der Bildgröße nach IEC 60417

Die Grafikgröße kann in zwei Varianten dargestellt werden:

  1. als Gesamtanzahl der Bildpunkte, was zum Beispiel in der Digitalfotografie mit der Einheit Megapixel („Millionen Bildpunkte“) üblich ist,
  2. als Anzahl Bildpunkte je Zeile (horizontal) mal Anzahl Bildpunkte je Spalte (vertikal). Die Angabe erfolgt dann z. B. als „1024 × 768“ und entspricht oft einem Grafikstandard. In der Fernsehtechnik wird gleichbedeutend von „Punkten pro Zeile“ gesprochen und mit „Punkten pro Zeile“ mal „Anzahl Zeilen“ gerechnet.

In der zweiten, ausführlicheren Variante wird auch das Verhältnis zwischen Breite und Höhe ersichtlich, so dass man eine Vorstellung vom Seitenverhältnis bekommt.

Sind in einer Grafik die Bildpunkte nicht in einem geometrisch regelmäßigen Raster, sondern willkürlich angeordnet, oder besitzt das Bild selbst gar keine Rechteck- (oder andere regelmäßige) Form, so sind als Auflösung nur die Gesamtzahl der Bildpunkte und eventuell ihre lokale Dichte (pro Längeneinheit oder Fläche) bestimmbar. Eine Angabe des Pixelzahl-Produkts (Breite × Höhe) ist dann meist nicht möglich. So etwa in der Silberhalogenid-Fotografie oder bei LED-Verkehrsleitsystemen, die mit diskreten – nicht bildfeldfüllenden – Lichtpunkten nur wenige festgelegte Zeichendarstellungen signalisieren können, z. B. – als Tempolimit – „80“, „100“ oder Diagonale im Doppelkreis. Auch viele LCDs verwenden Anordnungen, die nicht einer Punktmatrix entsprechen, insbesondere in einfachen Geräten wie z. B. Wetterstationen oder Digitaluhren. Diese Anordnungen können aber durchaus bildfüllend sein, da LCD-Pixel nicht rechteckig sein müssen. Bei Zeilendisplays, die hauptsächlich für die Darstellung von Text verwendet werden, wird die Auflösung oft in Zeilen × Spalten angegeben, wobei jede Spalte ein Zeichen darstellen kann. Dasselbe gilt für den Textmodus im Bereich der Computergrafik.

Bildschirmwiedergabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei herkömmlichen analogen Kathodenstrahlröhrenbildschirmen ist das Format des Eingangssignals (Größe in Bildpunkten) identisch mit der wiedergegebenen Größe, die Bildpunkte werden eins zu eins übertragen. Abhängig von der Wiedergabeelektronik können vom Gerät auf der Bildröhre verschiedene Grafik- bzw. Videoformate mit unterschiedlichen Bildgrößen (in Pixeln) wiedergegeben werden. Durch die Steuerelektronik werden diese auf dem Bildschirm immer mit gleicher Breite und Höhe (im Allgemeinen als bildschirmfüllendes Vollbild) dargestellt.

Auf einem modernen Bildanzeigegerät hingegen, wie zum Beispiel einem Plasma- oder Flüssigkristallbildschirm, ist das Wiedergaberaster bauartbedingt fest vorgegeben. Es kann sich von dem Format des Eingangssignals unterscheiden. Zur möglichst korrekten Darstellung müssen die Pixelzahlen von Breite und Höhe des Signals dann auf das Ausgaberaster transformiert (skaliert) werden. Hierbei kommt es – insbesondere bei einer Verkleinerung, aber auch bei einer Vergrößerung – zu Verlusten von Bildinhalten. Es können Bildinformationen verlorengehen oder Bildartefakte entstehen. Die Ausführung und der technische Aufwand, der bei der Transformation betrieben wird, bestimmen die Wiedergabequalität, insbesondere auch die wahrgenommene Qualität.

Farbtiefe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Farbtiefe gibt die Feinheit der Abstufungen an, mit der die Farbe einzelner Bildelemente einer Rastergrafik wiedergegeben werden kann. Neben der Pixelanzahl ist sie eine der bestimmenden Größen einer Rastergrafik.

Native Auflösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Auflösung, die exakt der physikalischen digitalen Auflösung (Pixelzahl) eines Anzeigegerätes entspricht, wird als native Auflösung bezeichnet.

Die Kenntnis der nativen Auflösung eines Anzeigegeräts ist deshalb wichtig, weil sich fast jede Auflösungsänderung negativ auf die Bildqualität auswirkt (eine Ausnahme ist z. B. die Vervierfachung der Auflösung, bei der die Qualität unverändert bleibt, sofern das Anzeigegerät keine Interpolation durchführt). Wenn möglich, sollte das digitale Bild nur an einer Stelle des Signalwegs in seiner Auflösung geändert werden, und zwar direkt in die native Auflösung des Anzeigegeräts.

Beispiel: Ein Foto mit 6 Megapixeln soll auf einem Beamer mit WXGA (1280 × 800) angezeigt werden. Der Laptop zur Wiedergabe hat eine Auflösung von 1680 × 1050 Bildpunkten. Würde man am Laptop diese Auflösung für den Ausgang zum Beamer nutzen, müsste das Foto zweimal umgerechnet werden: erst von 6 Megapixeln auf 1680 × 1050, und dann nochmal im Beamer von 1680 × 1050 auf 1280 × 800. Besser ist es, direkt am PC-Ausgang ebenfalls 1280 × 800 einzustellen, da beim einmaligen Umrechnen weniger Qualität verloren geht. Das Display des Laptops hingegen wird das Bild in aller Regel wieder auf 1680 × 1050 hochskalieren, wobei einige Grafiktreiber hier konfigurierbar sind, das Bild ähnlich einer Windowbox anzuzeigen.

Röhrenmonitor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Monochrom-Röhren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei einfarbigen „Monochrom“-Röhren gibt es keine „native Auflösung“, und auch eine optimale Auflösung kann nicht objektiv berechnet, sondern nur grob abgeschätzt werden. Dies hat folgende Gründe:

Bei Röhrenmonitoren wird die Auflösung in erster Linie begrenzt durch die Fokussierung des Elektronenstrahls sowie durch die Bandbreite, die die Elektronik zulässt. Die Fokussierung des Elektronenstrahls ist zumeist über ein im Inneren des Monitors verborgenes Poti beliebig einstellbar. Aus dem Lochabstand kann man keine Rückschlüsse auf die werksmäßig oder nachträglich eingestellte Fokussierung ziehen.

Auch wenn die Dicke des Elektronenstrahls bekannt ist, kann daraus nicht die maximale Auflösung errechnet werden, da sich die einzelnen Zeilen leicht überlappen dürfen. Sie sollten zumindest aneinanderstoßen, denn sonst wäre das Zeilenraster störend erkennbar. Überlappen sie sich hingegen zu stark, wirkt das Bild unscharf. Die optimale Auflösung wird somit zur Geschmacksfrage.

Farb-Röhren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Neben Schwarzweißbildröhren, deren Leuchtschirm keine Strukturen aufweist, gibt es drei Arten von Farbbildröhren: solche mit Lochmaske, mit Schlitzmaske und mit Streifenmaske. Bei Schlitzmasken und Lochmasken muss die Fokussierung des Elektronenstrahls so gewählt sein, dass er immer gleich mehrere Bildpunkte überstreicht, da es sonst zu Moiré-Effekten käme. Die einzelnen Bildpunkte einer Schlitz- oder Lochmaskenröhre sind in keinem Fall individuell ansprechbar so wie etwa die eines TFT-Displays. Die einzelnen Bildpunkte stellen daher auch keinesfalls die „native Auflösung“ dar. Die erreichbare Auflösung liegt vielmehr etwas darüber. Bei einer Streifenmaskenröhre kann es nicht zu Moiré-Effekten kommen, so dass die Fokussierung des Strahls wie bei einer Schwarzweißbildröhre nicht darauf Rücksicht nehmen muss. Die Streifenmaske begrenzt die Auflösung somit nur in X-Richtung. Aber auch hier gilt, dass die einzelnen Unterteilungen nicht individuell angesteuert werden können und die erreichbare Auflösung etwas höher ist als die Anzahl der Streifen.

Standards[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Computer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Standard-Bildgrößen im IT-Bereich. Verwendet wird eine logarithmische Darstellung.
Die Achsenbeschriftung zeigt die Werte der eingetragenen Auflösungen (und nicht die Teilung der Skalenwerte).

Im IT-Bereich existieren diverse (de facto) standardisierte Grafikmodi. Diese wurden entweder durch die technischen Eigenheiten bestimmter Grafikstandards oder durch die Video Electronics Standards Association (VESA) definiert.

Grafischer Vergleich gebräuchliche Bildauflösungen

In der Praxis gibt es bei Desk- und Laptopmonitoren nur die Seitenverhältnisse 5:4 (1,25), 4:3 (1,33), 16:10 (1,6) und 16:9 (1,78). Bei abweichenden Seitenverhältnissen wird die Grafik bei der Wiedergabe in der Breite gestaucht oder gestreckt, insbesondere wird aus 15:9 meist 16:9. Manche Bezeichnungen, wie zum Beispiel XGA, wurden durch die gängige Werbepraxis so verwaschen, dass es mittlerweile vielfältige Interpretationen der ursprünglichen Standards – meist ergänzt durch weitere Buchstaben – gibt, die nicht Teil des jeweiligen Standards sind. Quad (Q) steht für eine Vervierfachung der Pixelzahl der Basisgröße (Verdopplung von Breite und Höhe), Quarter (ebenfalls Q) für eine Viertelung (Halbierung von Breite und Höhe) und Hex (H) für eine Versechzehnfachung (Vervierfachung von Breite und Höhe). Bei den Breitbildgrößen wird das W manchmal auch mit einem Bindestrich abgetrennt und/oder nach hinten gestellt, z. B.: WXGA, W-XGA, XGAW, XGA-W. Die Auflösungen unterhalb der ursprünglichen VGA-Auflösung kommen heute vor allem in Mobiltelefon- und PDA-Anzeigen vor – häufig auch hochkant. Moderne Computermonitore und -grafikkarten unterstützen Bildgrößen bis zu 7.680 × 4.320 Pixeln.[1]
DAR = Anzeige-Seitenverhältnis | PAR = Pixel-Seitenverhältnis

Bildauflösungen in der computernahen Technik (sortiert nach Höhe, dann Breite)
Abkürzung Name x y SAR (x∶y) DAR PAR x·y
QQVGA Quarter QVGA [2][3] 160 × 120 4∶3 4∶3 1∶1 19.200
GB Game Boy[4] 160 × 144 4∶3 4∶3 1∶1 23.040
GBC Game Boy Color [5] 160 × 144 4∶3 4∶3 1∶1 23.040
Palm LoRes Palm Low Resolution 160 × 160 1∶1 1∶1 1∶1 25.600
GBA Game Boy Advance [6] 240 × 160 3∶2 3∶2 1∶1 38.400
480 × 160 3:1 3 1∶1 76.800
⅛VGA ⅛ VGA 240 × 180 4∶3 4∶3 1∶1 43.200
ZXS ZX Spectrum 256 × 192 4∶3 4∶3 1∶1 49.152
NDS Nintendo DS[7] 256 × 192 4∶3 4∶3 1∶1 49.152
CGA Color Graphics Adapter[3] 320 × 200 8∶5 4∶3 0.833 64.000
QVGA Quarter VGA[3] 320 × 240 4∶3 4∶3 1∶1 76.800
360 × 240 3∶2 3∶2 1∶1 86.400
384 × 240 8∶5 4∶3 0.833 92.160
3DS Nintendo 3DS Auflösung je Auge[8] 400 × 240 5∶3 5∶3 1∶1 96.000
WQVGA Wide QVGA 432 × 240 9∶5 9∶5 1∶1 103.680
PSION Serie 5 640 × 240 8:3 8:3 1∶1 153.600
PSP PlayStation Portable[9] 480 × 272 16∶9 16∶9 1.007 130.560
QSVGA Quarter SVGA 400 × 300 4∶3 4∶3 1∶1 120.000
Palm HiRes Palm High Resolution 320 × 320 1∶1 1∶1 1∶1 102.400
HVGA Half VGA[2] 480 × 320 3∶2 3∶2 1∶1 153.600
HGC Hercules Graphics Card 720 × 348 60:29 4∶3 0.644 250.560
EGA Enhanced Graphics Adapter [3] 640 × 350 64:35 4∶3 0.729 224.000
MDA Monochrome Display Adapter 720 × 350 72:35 4∶3 0.648 252.000
480 × 360 4∶3 4∶3 1∶1 172.800
QHD Quarter HD 640 × 360 16∶9 16∶9 1∶1 230.400
Apple Lisa 720 × 364 ≈ 2:1 4∶3 0.674 262.080
HSVGA Half SVGA 600 × 400 3∶2 3∶2 1∶1 240.000
WVGA, WGA Wide VGA 720 × 400 9∶5 9∶5 1∶1 288.000
VGA Video Graphics Array[2] 640 × 480 4∶3 4∶3 1∶1 307.200
720 × 480 3∶2 3∶2 1∶1 345.600
WVGA, WGA Wide VGA 800 × 480 5∶3 5∶3 1∶1 384.000
WVGA, WGA Wide VGA 848 × 480 ≈ 16:9 16∶9 1.006 407.040
WVGA, WGA Wide VGA 852 × 480 ≈ 16:9 16∶9 1.001 408.960
WVGA, WGA Wide VGA 864 × 480 9∶5 9∶5 1∶1 414.720
WVGA, WGA Wide VGA 858 × 484 ≈ 16:9 16∶9 1.002 415.272
720 × 540 4∶3 4∶3 1∶1 388.800
qHD, QHD Quarter HD 960 × 540 16∶9 16∶9 1∶1 518.400
960 × 540 16∶9 16∶9 1∶1 518.400
PS Vita PlayStation Vita 964 × 544 ≈ 16:9 16∶9 1∶1 524.416
PAL-D PAL Digital[3] 768 × 576 4∶3 4∶3 1∶1 442.368
WXGA Wide XGA 1024 × 576 16∶9 16∶9 1∶1 589.824
SVGA Super VGA[3][2] 800 × 600 4∶3 4∶3 1∶1 480.000
WSVGA Wide SVGA [3] 1024 × 600 ≈ 17:10 16∶9 1.041 614.400
WSVGA Wide SVGA 1072 × 600 ≈ 16:9 16∶9 0.995 643.200
HXGA Half Megapixel (Apple) 832 × 624 4∶3 4∶3 1∶1 519.168
DVGA Double VGA 960 × 640 3∶2 3∶2 1∶1 614.400
960 × 720 4∶3 4∶3 1∶1 691.200
HD720, 720p High Definition, „HD ready[3] 1280 × 720 16∶9 16∶9 1∶1 921.600
XGA Extended Graphics Array[2][3]
(ursprünglich XVGA od. EVGA, Extended VGA)[10]
1024 × 768 4∶3 4∶3 1∶1 786.432
WXGA Wide XGA (Bright View) 1280 × 768 5∶3 5∶3 1∶1 983.040
WXGA Wide XGA 1360 × 768 ≈ 16:9 16∶9 1.003 1.044.480
WXGA Wide XGA 1366 × 768 ≈ 16:9 16∶9 0.999 1.049.088
WXGA Wide XGA 1376 × 768 ≈ 16:9 16∶9 0.992 1.056.768
UWXGA Ultra Wide XGA 1600 × 768 25∶12 25∶12 1∶1 1.228.800
DSVGA Double SVGA 1200 × 800 3∶2 3∶2 1∶1 960.000
WXGA Wide XGA[3] 1280 × 800 8∶5 8∶5 1∶1 1.024.000
XGA XGA+[3] 1152 × 864 4∶3 4∶3 1∶1 995.328
OLPC One Laptop per Child 1200 × 900 4∶3 4∶3 1∶1 1.080.000
WXGA+ WXGA Plus[3] 1400 × 900 14∶9 14∶9 1∶1 1.260.000
WXGA+ WXGA Plus 1440 × 900 8∶5 8∶5 1∶1 1.296.000
WSXGA Wide SXGA[3] 1600 × 900 16∶9 16∶9 1∶1 1.440.000
SXVGA, QVGA Super Extended VGA, Quad VGA 1280 × 960 4∶3 4∶3 1∶1 1.228.800
(Apple) 1440 × 960 3∶2 3∶2 1∶1 1.382.400
SXGA Super XGA[2][3] 1280 × 1024 5∶4 5∶4 1∶1 1.310.720
WSXGA Wide SXGA[3] 1600 × 1024 25∶16 25∶16 1∶1 1.638.400
SXGA+ SXGA Plus[3] 1400 × 1050 4∶3 4∶3 1∶1 1.470.000
WSXGA+ Wide SXGA+[3] 1680 × 1050 8∶5 8∶5 1∶1 1.764.000
FHD, HD1080, 1080p High Definition, „Full HD 1920 × 1080 16∶9 16∶9 1∶1 2.073.600
2K-DCI 2K - Digital Cinema Initiatives 2048 × 1080 256∶135 256∶135 1∶1 2.211.840
FHD+ Full HD+ 2160 × 1080 18:9 18:9 1∶1 2.332.800
FHD+ Full HD+ 2340 × 1080 2.10∶1 2.10∶1 1∶1 2.527.200
UWFHD Ultra Wide FHD 2560 × 1080 21∶9 21∶9 1∶1 2.764.800
DFHD Double Full HD 3840 × 1080 32:9 32:9 1∶1 4.147.200
QWXGA Quad WXGA 2048 × 1152 16∶9 16∶9 1∶1 2.359.296
UXGA Ultra XGA[2][3] 1600 × 1200 4∶3 4∶3 1∶1 1.920.000
WUXGA Wide UXGA[3] 1920 × 1200 8∶5 8∶5 1∶1 2.304.000
DWUXGA Double WUXGA 3840 × 1200 32:10 32:10 1∶1 4.608.000
1920 × 1280 3∶2 3∶2 1∶1 2.457.600
TXGA Tesselar XGA 1920 × 1400 48:35 1.371 1∶1 2.688.000
1920 × 1440 4∶3 4∶3 1∶1 2.764.800
WQHD, 1440p Wide QHD (QHD),[3] „2K“[11] 2560 × 1440 16∶9 16∶9 1∶1 3.686.400
2K+ Quad HD+ 2880 × 1440 18:9 18:9 1∶1 4.147.200
2K+ Quad HD+ 2960 × 1440 18,5:9 / 19:9 18,5:9 / 19:9 1∶1 4.262.400
UWQHD, 1440p Ultra Wide QHD (QHD) 3440 × 1440 21∶9 43:18 1∶1 4.953.600
QHD 1440p Quad High Definition 3440 × 1440 21∶9 43:18 1∶1 4.953.600
DQHD Double QHD 5120 × 1440 32:9 32:9 1∶1 7.372.800
SUXGA Super UXGA 2048 × 1536 4∶3 4∶3 1∶1 3.145.728
QXGA Quad XGA[2][3] 2048 × 1536 4∶3 4∶3 1∶1 3.145.728
WQXGA Wide QXGA[3] 2560 × 1600 8∶5 8∶5 1∶1 4.096.000
UWQXGA Ultra Wide QXGA 3840 × 1600 2.35∶1 2.35∶1 1∶1 6.144.000
QHD+ 1600p UW4k Quad High Definition Plus (Ultra Wide 4K) 3840 × 1600 2.35∶1 2.35∶1 1∶1 6.144.000
QHD+ Quad High Definition Plus 3200 × 1800 16∶9 16∶9 1∶1 5.760.000
QSXGA Quad SXGA[3] 2560 × 2048 5∶4 5∶4 1∶1 5.242.880
WQSXGA Wide QSXGA 3200 × 2048 25∶16 25∶16 1∶1 6.553.600
QSXGA+ Quad SXGA+ 2800 × 2100 4∶3 4∶3 1∶1 5.880.000
UHD 4K, 2160p Ultra High Definition „4K“[3] 3840 × 2160 16∶9 16∶9 1∶1 8.294.400
4K-DCI, 4K2K 4K - Digital Cinema Initiatives, High Definition, „4K2K[3] 4096 × 2160 256∶135 256∶135 1∶1 8.847.360
WUHD Wide UHD, „5K2K“[3] 5120 × 2160 21∶9 21∶9 1∶1 11.059.200
Apple iMac Retina 4K 4096 × 2304 16∶9 16∶9 1∶1 9.437.184
QUXGA Quad UXGA[2] 3200 × 2400 4∶3 4∶3 1∶1 7.680.000
HSVGA Hex SVGA 3200 × 2400 4∶3 4∶3 1∶1 7.680.000
QWUXGA Quad WUXGA 3840 × 2400 8∶5 8∶5 1∶1 9.216.000
WQUXGA Wide QUXGA 3840 × 2400 8∶5 8∶5 1∶1 9.216.000
UHD+ Ultra High Definition Plus, „5K“[3] 5120 × 2880 16∶9 16∶9 1∶1 14.745.600
HXGA Hex XGA 4096 × 3072 4∶3 4∶3 1∶1 12.582.912
WHXGA Wide HXGA 5120 × 3200 8∶5 8∶5 1∶1 16.384.000
Apple Pro Display XDR 6016 × 3384 16∶9 16∶9 1∶1 20.358.144
HSXGA Hex SXGA 5120 × 4096 5∶4 5∶4 1∶1 20.971.520
WHSXGA Wide HSXGA 6400 × 4096 25∶16 25∶16 1∶1 26.214.400
FUHD, 4320p Full UHD, 8K[3] 7680 × 4320 16∶9 16∶9 1∶1 33.177.600
8K-DCI 8K - Digital Cinema Initiatives 8192 × 4320 256∶135 256∶135 1∶1 35.389.440
HUXGA Hex UXGA 6400 × 4800 4∶3 4∶3 1∶1 30.720.000
WHUXGA Wide HUXGA 7680 × 4800 8∶5 8∶5 1∶1 36.864.000
QUHD, 8640p Quad UHD, „16K“[3] 15360 × 8640 16∶9 16∶9 1∶1 132.710.400

Video[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videoformate (4:3) im Vergleich
Einige Videoformate (sortiert nach Höhe, dann Breite)
Format Technik Breite Höhe Seitenverh. Pixel
VHS analog 320 240 4:3 76.800 (0,08 MP)
VCD (PAL) digital 352 288 4:3 101.376 (0,10 MP)
Hi8 analog 533 400 4:3 213.200 (0,21 MP)
S-VHS analog 533 400 4:3 213.200 (0,21 MP)
LD analog 640 480 4:3 307.200 (0,30 MP)
SVCD (PAL) digital 576 480 4:3 276.480 (0,28 MP)
DVB (PAL), DVD-Video (PAL) digital 720 576 4:3 oder 16:9 414.720 (0,41 MP)
HDTV („720p“) digital 1280 720 16:9 921.600 (0,92 MP)
FullHD („1080p“) digital 1920 1080 16:9 2.073.600 (2,07 MP)
HD-MAC / QWXGA analog / digital 2048 1152 16:9 2.359.296 (2,36 MP)
WUXGA digital 1920 1200 16:10 2.304.000 (2,30 MP)
2K digital 2048 1536 4:3 3.145.728 (3,15 MP)
UHDV-1 („2160p“) digital 3840 2160 16:9 8.294.400 (8,30 MP)
4K digital 4096 3072 4:3 12.582.912 (12,58 MP)
UHDV-2 digital 7680 4320 16:9 33.177.600 (33,20 MP)
UHXGA digital 7680 4800 16:10 36.864.000 (36,90 MP)

Alle Videoformate siehe Videoauflösung

Fotografie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für das Auflösungsvermögen von Filmen und Optiken siehe Auflösung (Fotografie).

In der Digitalfotografie wird die gerundete Gesamtzahl der Bildpunkte in Megapixeln (MP) als Anhaltspunkt für die theoretisch erreichbare Qualität angegeben. Die tatsächliche Bildqualität hängt aber von vielerlei Faktoren ab – die Pixelanzahl allein lässt keine Aussage zu. Tatsächlich war in den Anfangsjahren der Digitalfotografie die Zahl der Pixel aus Kostengründen sehr stark eingeschränkt und damit der bestimmende Qualitätsfaktor. Heute sind hingegen oft die Optik und das Rauschverhalten des Sensors qualitätsbestimmend.

Neben einem Seitenverhältnis von 4:3, welches früher oft vorherrschte, gibt es nun zunehmend auch das 3:2-Format des klassischen Kleinbilds. Fotokameras mit nativem 16:9-Format sind weiterhin selten.

Eine Liste gängiger Pixel-Anordnungen findet sich unter Bildauflösungen in der Digitalfotografie.

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Thomas Waldraff: Digitale Bildauflösung. Grundlagen, Auflösungsbestimmung, Anwendungsbeispiele. Springer, Berlin 2004, ISBN 978-3-540-00969-6
  • Das Bild, Buchreihe LIFE Die Photographie, neu bearbeitete Ausgabe, Amsterdam 1982

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. nVidia: Technische Daten - nVidia GeForce RTX 4090 Abgerufen am 16. Oktober 2022.
  2. a b c d e f g h i QQVGA (quarter QVGA). Abgerufen am 27. April 2019.
  3. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac Video-Auflösungen im Vergleich. Abgerufen am 27. April 2019.
  4. Game Boy ab 1989 & GB SpecialEdition ab 1995, GB Pocket ab 1996, GB Light ab 1997 in Japan
  5. Game Boy Color ab 1998
  6. Game Boy Advance ab 2001, GB Advance SP ab 2005, GB Micro ab 2005
  7. Nintendo DS ab 2004, DS Lite ab 2006, DSi ab 2008, DSi XL ab 2009
  8. Nintendo 3DS ab 2011, 3DS XL ab 2012, 2DS ab 2013, New 3DS XL ab 2014
  9. PSP-1000 ab 2004 & PSP-2000 ab 2007 & PSP-3000 ab 2008 & PSP-N1000 ab 2009 & PSP-E1000 ab 2011
  10. Andreas Roth: XVGA. In: www.prad.de. Prad Inside Display Technologies, abgerufen am 21. Mai 2023.
  11. https://tipps.computerbild.de/hardware/komponenten/was-ist-2k-aufloesung-556853.html