Mother (Spieleserie)

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Mother ist eine Computer-Rollenspielserie von Shigesato Itoi, welche drei Spiele umfasst und die in Japan und teilweise auch in den USA für die Plattformen Nintendo Entertainment System, Super Nintendo und Game Boy Advance erschienen ist.

Bei den Spielen handelt es sich um RPGs mit rundenbasierenden Kämpfen. Die Reihe hatte später viel Einfluss auf die Pokémon Spiele, da auch viele Entwickler der Mother Reihe auch später an Pokémon mitarbeiteten.

Die Protagonisten der Serie sind psychokinetisch begabte Jungen aus Kleinstädten, die zusammen mit ihren Freunden gegen Bösewichte kämpfen, die die Weltherrschaft an sich reißen wollen. Trotz des Erfolges der Serie wurde bisher nur der erfolgreichste Teil, Mother 2, unter dem Namen EarthBound außerhalb Japans veröffentlicht. Dieser erschien als einziger Teil der Reihe erst 2013 in Europa. Trotzdem sind die Spiele auch dort bekannt, da verschiedene Elemente von Mother in die "Super-Smash-Bros."-Reihe eingefügt wurden.

Mother / EarthBound Beginnings[Bearbeiten]

EarthBound Beginnings
Studio Ape, Inc.
Pax Softnica
Nintendo Tokyo R&D Products
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
JapanJapan 27. Juli 1989

Wii U Virtual Console
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 14. Juni 2015

EuropaEuropa 15. Juni 2015
Plattform Famicom
Genre Rollenspiel
Thematik Science-Fiction, Humor
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Famicom-Controller
Medium Famicom-Modul

Das Spiel war ursprünglich für eine Veröffentlichung für die USA unter dem Namen Earth Bound geplant. Im September 1991 wurden bereits Soundtrack CDs gepresst und Spieleberater gedruckt. Da sich aber Rollenspiele zu dieser Zeit nur mäßig verkauften und das Super Nintendo bis dahin in den Startlöchern stand, erschien das Spiel doch nicht. Ein Prototyp einer fast vollständig übersetzten Version wurde um 2004 herum bei eBay für ca. 5000 Dollar verkauft und etwas später als ROM im Internet unter den Namen Earth Bound und EarthBound Zero veröffentlicht.

Eine offizielle westliche Veröffentlichung erfolgte am 15. Juni 2015 unter dem Titel EarthBound Beginnings für die Virtual Console der Wii U. [1]

Geschichte[Bearbeiten]

Das Spiel beginnt um das Jahr 1900. Ein junges, frisch verheiratetes Paar (George und Maria) verschwindet, ohne einen Hinweis zu hinterlassen. Zwei Jahre später taucht George wieder auf, um sich seltsamen Studien zu widmen. Maria wurde dagegen nie wieder gesehen.

1980 wird in einer fiktiven Kleinstadt (Podunk) ein amerikanischer Junge – der zwar namenlos ist, von Nintendo aber mit dem Platzhalter Ninten (ニンテン)[2] bezeichnet wird – Zeuge einer paranormalen Erscheinung. Sämtliche Gegenstände, u.a. Lampen greifen ihn und seine Schwestern an. Nachdem er sich den Angriffen erfolgreich zur Wehr gesetzt hat und das Spektakel beendet ist, klingelt während einer Diskussion das Telefon. Es ist Nintens Vater, der ihm erzählt, dass sein Urgroßvater sich merkwürdigen Forschungen (PSI) gewidmet hat und vermutlich ein Poltergeist für das Ereignis verantwortlich wäre. PSI ist auch die Quelle für die psychischen Begabungen von Ninten. Als Ninten das Tagebuch seines Großvaters findet und ihm sein Vater die Situation darstellt – die Welt wird von Außerirdischen attackiert und nur Ninten kann dies verhindern – wird er zu Queen Mary nach Magicant teleportiert. Diese bittet ihn, die 8 Melodien zu finden und für sie zu spielen. Zurück in Podunk macht sich Ninten auf den Weg. Wenig später trifft Ninten auf Lloyd, einen Jungen der in der Schule gemobbt wird, und zusammen machen sie sich auf in die Stadt Snowman. Dort erwartet sie bereits Ana, die Ninten berichtet, sie habe ihn in einem Traum bereits sehen können und schließt sich ebenfalls der Gruppe an, in der Hoffnung ihre verschollene Mutter zu finden.

Nachdem die Gruppe einen Großteil der Melodien gefunden hat, wird sie auf ihrer Reise in einer Karaoke Bar von Teddy, dem Anführer einer lokalen Gang angegriffen. Nach der Niederlage gegen Ninten schließt sich Teddy der Gruppe an, um seine Eltern, die auf dem Holy Loly Mountain getötet wurden, zu rächen. Lloyd bleibt zurück. Kurz bevor sie den Holy Loly Mountain erreichen, nimmt Ana Ninten beiseite und bittet ihn, bei ihr zu bleiben. Als Ana Ninten ihre Liebe gesteht und die beiden zusammen tanzen, werden sie von einem Roboter attackiert und sind chancenlos. Im letzten Moment erscheint Lloyd mit einem Panzer, zerstört den Roboter und trifft aus Versehen auch Teddy, der dadurch nicht weiter reisen kann und wieder durch Lloyd ersetzt wird (Im japanischen Spiel ist Teddy tödlich verwundet).

Als sie mit einem Boot über den Holy Loly Lake übersetzen, werden sie durch einen Whirlpool unter Wasser gezogen und landen in einem Labor. Dort treffen sie auf einen Roboter, welcher vorgibt, von George gebaut worden zu sein um Ninten zu schützen. Das Labor wird geflutet und Ninten und seine Freunde machen sich weiter auf den Weg. Eve, der Roboter, begleitet die Kinder und hilft ihnen bei Kämpfen. Kurz darauf wird die Gruppe von einem weiteren Roboter angegriffen. In diesem Kampf opfert sich Eve und Ninten erlernt eine Melodie. Kurz darauf stoßen die Kinder auf einen Grabstein auf der Spitze des Berges. Es ist der Grabstein von George, wessen Seele zu Ninten spricht und ihm die letzte Melodie beibringt. Daraufhin werden die Kinder zurück nach Magicant teleportiert und Ninten spielt Queen Mary die 8 Melodien auf seiner Okarina vor.

Diese offenbart dass sie eigentlich Maria, Georges Frau ist, und sie diese Melodie einem Alien namens Gyiyg (in anderen Übersetzungen Gyigas genannt) vorgesungen hat. Sie hat dieses Alien wie ein eigenes Kind großgezogen, nachdem sie und George entführt worden sind. Während George unerlaubt sich den Studien von PSI gewidmet hat und zur Erde entflohen ist, blieb Maria zurück. Die Flucht von George wurde von Gyiyg als Verrat angesehen und wollte sich daher an der Menschheit rächen. Da Magicant nur ein Trugbild ihrer Erinnerungen ist, verschwindet Magicant kurz nach der Enthüllung und die Gruppe wird zu Georges Grabstein zurückteleportiert. Hinter diesem befindet sich eine Höhle, die zuvor versperrt war, aber nun offen ist. Dort finden unsere Helden einen Raum voller gefangener Menschen. Unter diesen befinden sich die Eltern der Kinder aus Youngtown (einer Stadt im Spiel, in der nur Kinder leben, da ihre Eltern verschwunden sind) und Anas verschollene Mutter. Um diese zu befreien, muss das Mutterschiff der Aliens zerstört werden. Kurz darauf treffen Ninten, Ana und Lloyd auf besagtes Mutterschiff, in welchem sich Gyiyg befindet. Gyiyg erklärt, dass er zwar sehr dankbar für das Großziehen durch Nintens Urgroßeltern sei, aber auch, dass die Informationen, welche George studierte, dazu verwendet werden könnten, Gyiygs Rasse zu betrügen. Er macht Ninten dafür verantwortlich, dass die Pläne der Aliens durchkreuzt wurden und bietet Ninten an, diesen zu verschonen, wenn er sich ihm anschließt. Da der Versuch, Ninten auf seine Seite zu bringen fehlschlägt, versucht Gyiyg nun die Gruppe auszulöschen. Durch das vollständige Singen aller acht Melodien wird Gyiyg von seinen Emotionen übermannt und flüchtet mit dem Raumschiff, kurz bevor er schwört wiederzukommen (siehe Earthbound). Ninten, Ana und Lloyd schauen Richtung Kamera, und das Spiel endet.[3] In dem englischen Prototyp und in Mother 1+2 wird allerdings noch gezeigt, was mit den Hauptcharakteren passiert. Unter anderem trifft Ana ihre Mutter wieder, die Eltern kehren nach Youngtown zurück, Ana erhält einen Brief von Ninten und Lloyd wird von nun an als Held angesehen. Ninten kehrt nach Hause zurück und legt sich schlafen. Danach laufen ein Cast und der Abspann. Nach dem Abspann sieht man einen Mann, vermutlich Nintens Vater, welcher andeutet, dass etwas neues aufgekommen ist.

Spielwelt[Bearbeiten]

Mother 1 spielt in einem Amerika der 80er Jahre, mit fiktiven Orten wie zum Beispiel Mother’s Day (マザーズデイ, Mazāzu Dei) und Fantasy- bzw. Science Fiction-Elementen wie Drachen, Ufos, Zombies, Robotern und PSI-Kräften. Das Spiel beginnt im Haus von Ninten in der Nähe von Mother’s Day und endet mit dem finalen Endkampf auf dem Gipfel des Holy Loly Mountain (ホーリーローリーマウンテン, Hōrī Rōrī Maunten).

Gameplay[Bearbeiten]

Man steuert Ninten mit dem Steuerkreuz, die anderen Teammitglieder folgen ihm. Drückt man B beim laufen, rennt man. Dies ist allerdings nur in dem englischen Prototyp und in Mother 1+2 möglich. Drückt man A, so öffnet sich ein Menü, über dem man mit Leuten reden, mit verschiedenen Dingen interagieren, PSI Kräfte nutzen, den Status ansehen und Gegenstände benutzen kann. Jeder der Charaktere hat HP, PP und EXP sowie andere Werte, die im Kampf (s.u.) benötigt werden: Die HP (Hitpoints) zeigen an, wie verwundet der Charakter ist: Je weniger HP er/sie hat, desto eher sollte er/sie mit einem Gegenstand oder PSI Kräften geheilt werden. Sinken die HP eines Charakters auf null, so wird der Charakter besiegt und ist kampfesunfähig, bis man ihn/sie zu einem Krankenhaus bringt oder mit einer bestimmten Aktion wieder heilt. In Hotels und anderen bestimmten Orten kann man alle HP von allen Charakteren (solange sie nicht besiegt sind) wieder aufladen. Die PP (Psychic Points)zeigen an, wie oft man noch auf PSI Kräfte zugreifen kann. Jede PSI Kraft verbraucht bei Benutzung eine bestimmte Anzahl PP. Hat ein Charakter nicht mehr genügen PP für eine PSI Kraft übrig, so kann er diese nicht mehr einsetzen, bis er seine PP mit einem Gegenstand oder an bestimmten Orten im Spiel (z.B. in einem Hotel) wieder auffüllt. Die EXP (Experience) zeigen an, wann ein Charakter sein nächstes Level Up (s.u.) erreicht. EXP erhält man durch das Besiegen von Gegnern. Wie viel EXP man von einem Gegner erhält, hängt in den meisten Fällen davon ab, wie stark ein Gegner ist (je stärker der Gegner, desto mehr EXP). Die für ein Level Up benötigte Anzahl an EXP steigt mit jedem Level Up. So kann man z.B. am Ende des Spiels kaum noch mit Gegnern vom Anfang des Spiels ein Level Up erreichen. Die EXP der Gegner werden auf alle Charaktere aufgeteilt. Ist ein Charakter besiegt, erhält er keine EXP, bis er wieder geheilt wurde. Erreicht ein Charakter ein Level Up, so steigen seine Werte (d.h. HP, PP, Angriffskraft, Verteidigung, Geschwindigkeit usw). Wie hoch der Level eines Charakters ist, wird durch eine Zahl dargestellt. Jeder Charakter startet auf Level 1. Bei jedem Level Up steigt diese Zahl um 1. Kämpfe: Läuft man in bestimmten Orten herum, so kann es passieren, dass man von einem Gegner angegriffen wird. Nun öffnet sich ein Kampfbildschirm und dem Spieler stehen verschiedene Aktionen zur Verfügung. Er kann normal angreifen (Der Schaden, der verursacht wird, hängt von dem Angriffswert des Charakters ab. Diesen kann man manuell durch das Ausrüsten von Waffen erhöhen), den Gegner anschauen (dadurch kann man die Stärken und Schwächen der Gegner erkennen), sich verteidigen (dadurch erleidet man weniger Schaden von gegnerischen Attacken. Ansonsten hängt der erlittene Schaden von der Angriffskraft des Gegners und der eigenen Verteidigung (andersherum bei eigenen Angriffen) ab. Den Verteidigungswert kann man auch durch das Ausrüsten bestimmter Gegenstände erhöhen), PSI Kräfte nutzen (mit diesen kann man sich heilen, Statuswerte temporär erhöhen bzw. vom Gegner senken, angreifen uvm. Nur Ninten und Ana können PSI Kräfte einsetzen. Sie erlernen solche, wenn sie ein bestimmtes Level erreicht haben und dann einen zufälligen Kampf gewinnen oder aus einem fliehen), fliehen (je höher der Geschwindigkeitswert, desto eher gelingt die Flucht vor dem Gegner), Gegenstände benutzen (diese können dem Gegner schaden, die eigenen Werte erhöhen bzw. aufladen oder andere Sachen bewirken. Gegenstände kann man sich in Läden kaufen oder auf dem Weg in Form von Geschenken finden), auf "auto" stellen (dies bewirkt, dass alle Charaktere den Kampf alleine bestreiten und man keine Kontrolle mehr über das Handeln der Charaktere hat. Man kann diese Funktion wieder ausschalten, indem man B drückt) und singen (dies ist erst möglich, sobald Ninten alle 8 Melodien gefunden hat und ist auch nur im Kampf gegen Gyiyg von Nöten). Nachdem für jeden eine Aktion ausgewählt wurde, werden diese automatisch ausgeführt. Auch jeder Gegner kann eine Aktion ausführen. Die Reihenfolge, in der die Charaktere ihre Aktionen ausführen, hängt von dem Geschwindigkeitswert ab. Beispiel: Hat ein Gegner den höchsten Geschwindigkeitswert, darf er zuerst handeln. Danach folgt Ninten, weil er den zweithöchsten Geschwindigkeitswert hat usw. Ziel eines Kampfes ist es, die HP jedes Gegners auf null zu bringen. Wird jeder Charakter im eigenen Team besiegt, so verliert man den Kampf und wird zum letzten Telefon (s.u.) oder Speicherpunkt teleportiert. Dabei wird allerdings nicht der Fortschritt gelöscht, man befindet sich nur an dem Ort, an dem man das letzte mal gespeichert hat, mit dem Unterschied, dass Nintens Teammitglieder besiegt sind und er selber keine PP mehr hat. Man speichert, indem man an einem Telefon Nintens Vater anruft. Wenn man nun die Konsole ausschaltet, so kann man jederzeit von dort fortsetzen. Man wird auch nach einem Game Over zum letzten benutzten Telefon oder zu einem bestimmten Ort im Spiel zurückteleportiert.

Mother 2 / EarthBound[Bearbeiten]

EarthBound
Originaltitel MOTHER2 ギーグの逆襲
Transkription Mother 2: Gīgu no Gyakushū
Studio Ape
Pax Softnica
HAL Laboratory
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Super Nintendo

JapanJapan 27. August 1994
Vereinigte StaatenVereinigte StaatenKanadaKanada 1. Juni 1995
Wii U Virtual Console
JapanJapan 27. April 2013

Vereinigte StaatenVereinigte StaatenKanadaKanadaEuropaEuropa 18. Juli 2013
Plattform Super Nintendo
Genre Rollenspiel
Thematik Science-Fiction, Humor
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung SNES-Controller
Medium SNES-Modul

Geschichte[Bearbeiten]

Die Geschichte beginnt nahe der fiktiven Kleinstadt Onett (オネット, Onetto) der 1990er Jahre. Die junge Hauptfigur Ness (ネス, Nesu) schläft, als auf dem Berg in der Nähe seines Hauses ein Meteorit einschlägt und die örtliche Polizei das Gebiet abriegelt.

Porky Minch (ポーキー・ミンチ, Pōkī Minchi; Pokey Minch in EarthBound), der nervtötende Nachbarsjunge, bittet Ness, seinen verschwundenen Bruder Picky (ピッキー, Pikkī) wiederzufinden, welcher unbedingt den Meteor untersuchen wollte. Im Rahmen dieser Suchaktion treffen die beiden auf ein bienenähnliches Wesen namens Bunbūn (ブンブーン; Buzz Buzz in EarthBound), das mit dem Meteoriten aus der Zukunft kommt und Ness als Auserwählten identifiziert, einen außerirdischen Invasoren Gyiyg (ギーグ, Gīgu; Giygas in EarthBound) aufzuhalten, bevor Buzz Buzz von Porkys Mutter erschlagen wird (Sie hielt ihn für einen Stinkkäfer). Porky hat wenig Interesse, Teil der Prophezeiung sein und bleibt zuhause. Ness soll auf seiner Reise 8 spezielle Heiligtümer aufsuchen, um die dort vorhandenen Melodien mit seinem zuvor erhaltenen "Sound Stone" aufzuzeichnen. Ness wird zudem gewarnt, dass der Einfluss von Gyiyg Tiere und auch Menschen negativ beeinflussen könne.

In Onett selbst verschafft sich Ness nach einer Auseinandersetzung mit einer Schlägerbande, den Sharks, und deren Anführer Frank Zugang zur Höhle des Giant Step, eines übergroßen Fußabdrucks auf einem Plateau. Nach dem Bezwingen einer riesigen Ameise erhält Ness die erste Melodie. Beim Verlassen des Areals wird er von der Polizei abgefangen und zur örtlichen Wache gebeten. Eine siegreiche Auseinandersetzung mit dem Polizeichef bringt Ness die Erlaubnis, Onett in Richtung Twoson zu verlassen. Bei einem Zwischenstopp in der Vorschule erfährt Ness, dass Paula, die PSI-begabte Tochter des leitenden Ehepaares, entführt wurde. Beim Besuch des öffentlichen Parks und dem Kampf gegen den merkwürdigen Everdred erfährt Ness, wo Paula gefangen gehalten wird: Inmitten des Peaceful Rest Valley! Nachdem sich Ness dorthin begibt, erfährt er, dass ein gewisser "Happy Happy Kult", angeführt von Mr. Carpainter, Paula entführt hat und mit ihrer Hilfe die ganze Welt blau färben will. Ness befreit Paula und bekehrt Mr. Carpainter, welcher von einer Statue eine Gehirnwäsche bekommen hatte und den Happy Happy Kult wieder auflöst.

Ness und Paula helfen einer Band, den Runaway Five, ihre Schulden loszuwerden. Diese danken ihnen, indem sie Ness und Paula zur nächsten Stadt, Threed, fahren. Dort angekommen stellt sich heraus, dass die Stadt von Zombies heimgesucht wird. Besagte Zombies entführen Ness und Paula und sperren sie ein. Paula ruft mit ihren telephatischen Kräften Jeff und bittet ihn, die beiden zu befreien. Mit dem Skyrunner, einer Erfindung seines Vaters, dem Erfinder Dr. Andonuts, gelangt er nach Threed und befreit die beiden. Danach stoppt das Trio die Zombies und geht weiter.

Nach dem Marsch durch die Wüste gelangt die Gruppe nach Fourside, eine große Stadt. Nachdem sie den Runaway Five aus einem Knebelvertrag geholfen hat, besucht sie das örtliche Kaufhaus, als der Strom ausfällt und Paula abermals entführt wird. Im obersten Stockwerk treffen Ness und Jeff auf ein Alien, das nur zu dem Zweck entsandt wurde, um Ness aufzuhalten. Da Paula sich nicht im Kaufhaus befindet, verlassen sie das Kaufhaus und treffen auf offener Straße den am Boden liegenden Everdred, der behauptet, Mr. Monotoli habe ihm eine bei Ausgrabungen gefundene böse Statue (Mani-Mani-Statue) gestohlen (die er zuvor selbst gestohlen hatte), und versteckt sich im Cafe nebenan. Beim Untersuchen des Cafes landet die Gruppe in Moonside, einem fluoreszierendem Ort, wo immer das Gegenteil von dem gesagt wird, was gemeint ist. Nach dem Finden und Zerstören der Mani-Mani-Statue landen Ness & Co in einem Raum des Kaufhauses. Sie bahnen sich den Weg in durch das Monotoli Hochhaus und können sich nach einem Kampf gegen einen Roboter, der im Kampf durch die Runaway Five deaktiviert wird, Mr. Monotoli stellen. Dieser erzählt ihnen von den Stimmen, die er durch die Mani-Mani-Statue empfangen hat und einem Ort namens Summers. Der für diese Reise angebotene Helikopter wird jedoch von Porky entwendet. Paula, die bei Mr. Monotoli war, schließt sich der Gruppe an. In Threed wurde der von Jeff zuvor zerstörte Skyrunner repariert und die Gruppe fliegt zurück nach Winters zu Dr. Andonuts. Dieser baut ihnen eine "verbesserte" Version des Skyrunners, mit welchem die Party in Summers eintrifft.

Währenddessen ist in einem weit entfernten Königreich Prinz Poo durch Meditation in der Lage sich zu teleportieren und stößt kurz darauf zu der Gruppe hinzu, weil es sein Schicksal ist. Nach und nach sammelt Ness weitere Melodien und landet nach einer längeren Reise im Tenda Village. Die Bewohner sind sehr schüchtern, und ein wirkungsvolles Buch, um ihre Schüchternheit abzulegen ist an eines der Genies (Apple Kid) aus Twoson verliehen. Eine Verkettung verzwickter Umstände lässt die Gruppe schließlich beim Stonehenge nahe dem Labor von Dr. Andonuts aufschlagen. Unter diesem befindet sich eine riesige Anlage der Außerirdischen, wo Ness' Gruppe nach kräftezehrendem Kampf u.a. Apple Kid, Dr. Andonuts und Tony befreien können. Sie geben das Buch den Tendas ab, welche nun nicht mehr schüchtern sind und so den Weg öffnen können.

Der weitere Weg führt die 4 in die verlorene Unterwelt, die so riesig ist, dass die Gruppe nur noch winzig dargestellt wird. Im einzigen Dorf erfährt der Spieler von den Fire Springs, welche die letzte Melodie beheimaten. Auch gibt es hier die Möglichkeit, die „Cave of the Past“ zu besuchen, was später noch wichtig wird. Am Ende der Fire Springs erlernt Ness die achte Melodie und bricht zusammen, nachdem er in einem Flashback u. A. seine Eltern gesehen hat, wie sie sich um ihn als Baby kümmern und er erste latente PSI-Fähigkeiten offenbart.

Ness ist nun auf sich alleine gestellt und befindet sich in Magicant, einer Illusion projiziert aus seinen eigenen Gedanken. Nur im Pyjama bekleidet (nackt mit roter Mütze in der japanischen Version) trifft er hier auf seltsame Abbilder von Leuten, die er auf seiner Reise getroffen hat, und nach jedem Gespräch ändern sich die kompletten Farben der Umgebung. Am Ende des langen Wegs durch den Sea of Eden bekämpft er erfolgreich seinen Albtraum (in Form der Evil Mani Mani Statue) und hat nun, ohne das Böse in seinem Herzen, vollen Zugriff auf die Kräfte der 8 Heiligtümer. Seine eigene Stimme sagt ihm, er solle nach Saturn Valley (ein Ort, den man zuvor im Spiel erreicht hatte) gehen. Er erwacht, deutlich stärker als zuvor, und gemeinsam reist die Gruppe nach Saturn Valley zurück.

Man erfährt, dass Gyiyg bereits angreift, allerdings aus einer Zeit 10 Jahre zuvor. Eigentlich sollte man mit Hilfe von Dr. Andonuts' Phase Distorters in die Vergangenheit reisen, dieser wurde jedoch gestohlen. Die Gruppe teleportiert sich in die Cave of the Past, wo nun die Seelen von Ness, Paula, Jeff und Poo in Roboter-Hüllen transferiert werden müssen, da Zeitreisen den Körper extrem schädigen. Von dort aus reist man mit dem Phase Distorter II 10 Jahre zurück. In der unwirtlichen Welt voller Aliens und Monster findet man am Ende einer Höhle schließlich Gyiyg, der von einer Maschine zurückgehalten wird, und zudem auf Porky, der sichtlich gealtert in einem Spidermech hockt. Nachdem man Porkys Mech schwer beschädigt hat, schaltet dieser die Maschine von Gyiyg ab, welcher daraufhin unkontrolliert angreift. Der Kampf wird irgendwann von Porky unterbrochen, als er wieder einmal versucht Ness zu demütigen. Ab dieser Stelle ist Gyiyg nicht mehr durch normale Attacken verwundbar, also ist es an Paula, durch Beten die Kräfte aller Menschen, denen die Gruppe geholfen hat zu bündeln und Gyiyg zu vernichten. Nachdem die ersten Versuche moderaten Schaden angerichtet haben und ein weiterer Versuch fehlschlägt, bittet Paula umso verzweifelter, dass jemand die Gebete erhöre. Nach einigen kryptischen Buchstaben wird irgendwann der Name des Spielers sichtbar, dessen Gebet dann Gyiyg den Gnadenstoß verpasst.

Nachdem Gyiyg bezwungen ist, werden die Seelen der Gruppe wieder in die Körper der Gegenwart transferiert. Paula bittet Ness, sie nach Hause zu bringen und sie nicht zu vergessen. Es gibt allerdings auch ein alternatives Ende, wenn man sie zu Ness' Haus bringt. Nachdem Ness mit seiner Mutter spricht und die Fotos des Spiels anschaut (die an den ungewöhnlichsten Orten geschossen wurden), klopft es mitten in der darauffolgenden Nacht an die Tür. Es ist Picky, der einen höhnischen Brief von Porky überbringt ("Komm, fang mich doch") und das Spiel endet.[4]

Spielwelt[Bearbeiten]

Mother 2 spielt in mehreren fiktiven Ländern, wie zum Beispiel dem Staat EagleLand (イーグルランド, Īgururando; Eagleland in EarthBound) (eine Hommage an die Vereinigten Staaten von Amerika), dem merkwürdigem Ort Moonside (ムーンサイド, Mūnsaido), an dem alles verkehrtherum ist, oder dem östlichen Königreich Ramma (ランマ; Dalaam in EarthBound). Man startet in Onett, einer Kleinstadt in EagleLand und bereist viele Orte, bevor man schließlich Gyiyg in der Cave of the Past (in EarthBound) stellt.

Die ersten 4 Orte (Onett, Twoson, Threed und Fourside) sowie Tenda Village sind Erweiterungen der englischen Zahlen.

Gameplay[Bearbeiten]

Im Vergleich zum ersten Teil hat sich nicht viel geändert und das Grundprinzip bleibt gleich. Allerdings sind die Gegner nun auch auf der Oberwelt zu sehen und man kann ihnen somit bewusst aus dem Weg gehen. Berührt ein Gegner einen von hinten, erhält er einen Erstangriff. Berührt man selber einen Gegner von hinten, erhält man selbst einen Erstangriff und die Möglichkeit, in der ersten Runde auf jeden Fall wegrennen zu können. Dadurch kann man schwache Gegner direkt besiegen, ohne gegen sie kämpfen zu müssen. Zudem gibt es nun Fähigkeiten, die nur bestimmte Charaktere ausführen können: So kann nur Paula beten, was eine zufällige Handlung bewirkt und zum Besiegen von Gyiyg von Nöten ist. Jeff kann kaputte Gegenstände reparieren und die Stärken und Schwächen der Gegner erkennen und Poo kann sich in bestimmte Gegner verwandeln und so deren Fähigkeiten kopieren. Die HP und PP werden nun als eine Art Tacho angezeigt, welches sich bei einem gegnerischen Treffer langsam dreht. Dadurch kann man selbst bei einem tödlichen Treffer noch gewinnen, wenn man den Kampf beendet, bevor das Tacho auf 0 stehen bleibt.

Mother 1+2[Bearbeiten]

Am 20. Juni 2003 erschien in Japan eine Neuauflage der ersten beide Teile für den Game Boy Advance.

Mother 3[Bearbeiten]

EarthBound 64[Bearbeiten]

Mother 3 sollte ursprünglich für den SNES erscheinen. Da der N64 allerdings schon in den Startlöchern stand, sollte das Spiel dann für diesen unter dem Namen EarthBound 64 erscheinen. Später wurde das Projekt auf den N64DD verschoben. Da der N64DD alles andere als ein Erfolg war, wurde das Projekt wieder zurück auf den normalen N64 verschoben. Das Spiel war allerdings zu viel für den N64 und die Entwicklung wurde abgebrochen. Während der Entwicklung von Mother 1+2 kam Shigesato Itoi die Idee, den dritten Teil der Reihe für GBA zu veröffentlichen, was im Jahre 2006 dann auch geschah.

Vorgeschichte[Bearbeiten]

Die Vorgeschichte dreht sich um Hinawa, die mit ihren Söhnen, den Zwillingen Claus und Lucas, ihren in den Bergen lebenden Vater Alec besucht. Während Claus ein aufgeweckter, mutiger Junge ist, ist Lucas eher zurückhaltend und schüchtern. Als sie einen Brief an ihren Mann Flint schreibt, vernimmt sie eine Melodie, die von einem (für den Spieler nicht sichtbaren) Flugobjekt gespielt wird. Die Vorgeschichte ist sehr knapp gehalten und bringt dem Spieler quasi die Steuerung näher. Das Dorf Tazmily kommt ohne Währung aus, jeder hat eine Aufgabe und geht dieser Tätigkeit nach. Es gibt keine Verbrechen, keine Sorgen oder Probleme.

Handlung[Bearbeiten]

In Kapitel 1 übernimmt der Spieler die Rolle von Flint, dem Mann von Hinawa. Flint ist in Tazmily zurückgeblieben. Spät in der Nacht wird der Wald von den Schweinemasken (Im Original Pigmasks) in Brand gesetzt und Thomas, der einzige Feuerwehrmann weckt Flint auf. Gemeinsam retten sie erst Lighter und dann dessen Sohn Fuel aus den Flammen des Hauses, welches offenbar von feuerspeienden Fliegen angezündet wurde. Der einsetzende Regen löscht zwar das Feuer, aber da dies der erste Regen seit einer ganzen Weile ist, werden die Dorfbewohner unruhig, zumal Hinawa noch nicht mit ihren Söhnen zurückgekehrt ist. So macht sich das gesamte Dorf auf, Hinawa zu suchen. Schließlich ist es der Holzfäller Isaac, der Flint gesteht, Hinawa Stunden zuvor beim Pilze sammeln entdeckt zu haben. Das darauf zu hörende Brüllen eines Dragos sowie der Schrei einer Frau hat ihn stark verunsichert, weshalb er Flint diese Information zunächst verschwieg. Kurz darauf berichtet Jonel, dass er eine Kleidungsfetzen in der Nähe eines Drago-Plateaus entdeckt habe. Umso besorgter greift Flint auf die Hilfe von Duster, einem gehbehinderten Dieb zurück, da Dragos eigentlich sehr friedliche Kreaturen sind. Mit Dusters Hilfe erreichen die beiden das Plateau und stellen fest, dass die Fetzen tatsächlich zu Hinawas Kleid gehören. Daraufhin entdecken sie die Schweinemasken, die einen mechanisch aufgerüsteten Karibu angreifen lassen. Nach erfolgreichem Kampf entdecken sie das Notizbuch der Schweinemasken, und enthüllen deren Pläne – kybernetische Modifikationen oder gar komplettes Ersetzen von Körperteilen an lebenden Kreaturen durchführen – sogenannte Chimären. Bei der Rückkehr ins Dorf enthüllt Tessie, dass sie Lucas und Claus gefunden haben und diese sich bei den anderen am Lagerfeuer aufwärmen. Die kurze Freude wird von Bronson unterbrochen, der Flint mitteilt, dass sie Hinawa gefunden haben – durchbohrt von einem Dragonzahn. Daraufhin rastet Flint aus und schlägt wild um sich, bis er von Lighter ausgeknockt wird. Nach einer kurzen Traumsequenz wird Flint schließlich im Gefängnis wach, wo er erst von Bronson und anschließend von Claus besucht wird. Letzterer übergibt ihm einen Apfel mit einer Pfeile, sodass er ausbrechen und Hinawas Bestattung beiwohnen kann. Auf der Beerdigung zwingt Alec Lucas, Informationen zu Claus herauszugeben. Dieser hat sich mit einem Messer bewaffnet und in die Berge aufgemacht, um den Drago, der Hinawa getötet hat, zu erlegen. Lucas schämt sich dafür, dass er ihn nicht aufgehalten hat und verschwindet. Wenig später treffen sich Alec und Flint in Alecs Haus und gehen von dort aus zu Aeolia. Aeolia gehört zu einer Rasse, die sich "Magypsy" nennt, geschlechtslose menschenähnliche Kreaturen mit Merkmalen beider Geschlechter und magischen Fähigkeiten. Die 6 (von 7. Eine/r ist nicht anwesend) Magypsies erzählen, dass Claus sie besucht habe und sie ihm eine Fähigkeit übermittelt haben, die ihm im Kampf beistehen soll. Daraufhin eilen Alec und Flint in die Berge, wo sie neben den Schweinemasken auch einen Babydrago finden, der mit einem von Claus' Schuhen spielt. Kurz darauf werden sie von einer Dragochimäre angegriffen, die offenbar einen Zahn verloren hat. Daraufhin tötet Flint die Dragochimäre mit dessen eigenem Zahn, welchen er von Bronson erhalten hat (woraus man schlussfolgern kann, dass dieser Drago Hinawa getötet hatte). Sie kehren nach Tazmily zurück und die Kamera fährt etwas hinter das Plateau, wo der Spieler den offenbar toten Claus sieht.

In Kapitel 2 wechselt die Kontrolle des Spielers zu Duster, der von seinem Vater Wess angehalten wird, einen wichtigen Gegenstand aus der nördlichen gelegenen Osohe Castle zu besorgen. Auf dem Weg trifft er auf einen merkwürdigen Händler (Fassad) und seinen Affen (Salsa). Außerdem trifft er auf Butch, dem von besagtem Händler "Geld" im Austausch gegen seine Schweine angeboten wurde. Nachdem er von einigen Zombies attackiert wurde landet er in Osohe Castle. Während seiner Aufenthaltes entdeckt er ein fremdes Mädchen (Kumatora), das seinen Anhänger verliert, den Duster an sich nimmt. Nachdem er einen größeren Geist bezwungen hat, findet er einen leuchtenden Spucknapf. Im Glauben, dies sei der Gegenstand, den er benötigt, kehrt er zu Wess zurück. Dieser zerstört vor Wut den Spucknapf und begleitet ihn beim zweiten Trip in die Burg, nachdem er den leuchtenden Anhänger gesehen hat. In der Burg werden beide jetzt von Schweinemasken attackiert. Deren Golem wird jedoch zerstört, woraufhin die Maskenmänner fliehen. Kurz darauf werden beide fast von einem Eisblock erschlagen und treffen schließlich auf Kumatora, die Prinzessin von Osohe Castle. Sie helfen ihr aus einer Bärenfalle und zu dritt suchen und finden sie schließlich den Gegenstand, das sogenannte "Egg of Light" (auch bekannt als Hummingbird Egg). Sie werden jedoch erneut von den Schweinemasken attackiert. Kumatora greift schließlich nach dem Ei und löst eine Falltür aus, welche die Gruppe in einen Pool mit einer eine riesigen Schlange fallen lässt. Kaum haben sie diese bezwungen, werden sie aus der Burg gespült. Duster ist verschwunden, daher gehen Kumatora und Wess durch das Dorf und werden von Butch Duster beschuldigt, sein Geld gestohlen zu haben. Kumatora verschreckt daraufhin Butch, und nur durch Flints Eingreifen warten die Bewohner erst einmal auf die Rückkehr von Duster.

Das dritte Kapitel zeigt die Ereignisse einige Zeit zuvor. Salsa, der Affe, wird von Fassad (Im Original Yokuba) erpresst und muss daraufhin für ihn arbeiten. Fassad, ein bananenfressendes hochrangiges Mitglied der Schweinearmee, hat Salsas Freundin entführt und ihm ausserdem ein Schockhalsband angelegt. Sie landen in der Death Desert, einer gefährlichen Wüste voller gefährlicher Tiere. Nachdem sie einen Kaktus Wolf erlegt haben, öffnet Fassad den Tunnel zum Friedhof von Tazmily. Sie kommen in der Nacht nach Hinawas Tod in Tazmily an und treffen kurz auf Duster und belauschen anschließend Butch. Fassad nimmt Butchs Geld, welches im Brunnen versteckt wurde und quartiert sich im örtlichen Gasthaus ein. Er erfährt nun auch, dass es in Tazmily bislang keine Währung gibt. Am nächsten Tag spricht Fassad vor den Dorfbewohnern davon dass die Welt außerhalb des Dorfes zusammenbricht und es nur eine Frage der Zeit ist bis das nächste Unglück passiert. Seiner Propaganda Glauben schenkend lassen sich nach und nach nahezu alle Dorfbewohner von Salsa sogenannte "Happy Boxes" liefern. Fassad erhält die Nachricht über den gescheiterten Versuch das Egg of Light zu beschaffen und zwingt Salsa dazu, die Gruppe (Duster, Wess und Kumatora) aus dem Pool zu spülen. Dabei geht jedoch auch das Ei verloren. Am nächsten Tag fährt Fassad mit seinen Ansprachen fort, während Salsa von einem Mädchen aus der Menge telepathisch kontaktiert wird. In der Nacht hilft Kumatora zusammen mit Wess das Halsband zu entfernen und die Fernbedienung zu zerstören. Fassad erwacht und zwingt die Gruppe zur Flucht in den Wald. Die Gruppe wird von Soldaten und Panzern umzingelt, doch im gleichen Moment in dem Fassad die Verhaftung befiehlt taucht Lucas auf einem Drago reitend auf und vertreibt die Schweinearmee.

Das vierte Kapitel macht einen Zeitsprung über 3 Jahre. Tazmily ist mittlerweile eine Stadt geworden, es gibt eine Währung (Dragon Points / DP), alle Gebäude verfügen über Happy Boxes, alles wirkt moderner und wenig beschaulich. Gebäude ohne Happy Boxen werden von Blitzschlägen zerstört, und das Regime ist sehr totalitär (so wurde Wess in ein Heim geworfen, weil er gegen eine Ansprache von Fassad protestiert hatte). Die Menschen huldigen "King P" und die Schweinemasken regieren das Land. Allerdings gibt es immer noch eine kleine Gruppe Menschen, die skeptisch gegenüber all dem sind. Der Spieler übernimmt von nun an die Kontrolle über Lucas, der noch immer den Tod seiner Mutter betrauert. Lucas erfährt, dass ein Mitglied der Band DCMC dem verschollenen Duster ähnlich sieht und wird von Wess beauftragt, zu überprüfen, ob es sich um Duster handelt. Die Band spielt regelmäßig im Club Titiboo nahe der Golemfabrik. Allerdings ist der Club nur für Fabrikmitarbeiter geöffnet. Da der Zug nicht fährt, reist Lucas zusammen mit seinem Hund Boney zu Fuß durch die Tunnel und trifft unterwegs auf Ionia, eine der Magypsies. Ionia lehrt ihn die Nutzung von PSI und ist überrascht, dass Lucas PK Love, eine der stärksten Formen von PSI ausführen kann, da dies nur schwer zu erlernen ist und nur eine kleine Hand voll Menschen dies jemals erlernten. Nachdem sich Lucas als Mitarbeiter und Boney als Menschen getarnt hat, wird den beiden auf Empfehlung der Kellnerin Violet der Zutritt gewährt (Sie behauptet, Lucas sei der legendäre Prinz Poo, siehe Earthbound). Violet gibt sich als Kumatora zu erkennen und zieht Lucas und Boney nach dem Konzert in eine Umkleidekabine. Sie erklärt, dass Lucky tatsächlich der an Amnesie leidende Duster sei, aufgrund der Sicherheitsvorkehrungen hat sie jedoch keine Möglichkeit mit ihm Kontakt aufzunehmen. Lucas und Boney infiltrieren über den Dachboden die Umkleidekabine der DCMC. Lucky erklärt, dass er das Egg of Light im Unknown Valley in einem ausrangierten Golem verstecken konnte, sich aber weiterhin an nichts erinnert. Nach kurzer Diskussion machen sich Lucas, Kumatora, Duster und Boney auf den Weg, das Ei zurückzubekommen.

Kapitel 5 führt die Gruppe in das Tal, doch bevor sie das Ei entnehmen können trifft ein Blitz den Golem und dieser läuft mit dem Ei Richtung Highway davon. Bei ihrer Verfolgung wird die Gruppe von einigen Schweinemasken aufgehalten, welche Lucas für ihren Anführer halten und sowohl ihn (komplett in Schwarz) als auch die anderen 3 (in Schweinemaskenkostümen) neu einkleiden. Sie sehen den Golem auf einem Müllwagen und die Verfolgung geht mit Hilfe eines "Pork Beans" weiter. Nachdem sie kurz darauf das Ei in den Händen halten erhält Duster seine Erinnerungen zurück. Allerdings werden sie von den Schweinemasken zum Lightning Tower gebracht. Auf ihrem Weg nach oben erfährt die Gruppe dann auch dessen einzigen Zweck – Behausungen ohne Happy Boxes zu zerstören, wie auch Lucas' Zuhause. Hoch oben auf dem Turm laufen sie schließlich Fassad in die Arme, der Lucas erkennt. Auf ihrer weiteren Flucht landet die Gruppe in einem seltsamen Spielzimmer von King P mit Gegenständen aus den 1990ern und einer Jukebox (welche nur die Melodie der Kaufläden aus Mother spielt). Auf der Spitze angekommen werden sie von Fassad überrascht, der den Hauptgenerator des Turms zerstört und diesen dadurch einstürzen lassen will. Bei seiner eigenen Flucht in das fliegende Schiff der Schweinemasken rutscht Fassad jedoch auf seiner eigenen Bananenschale aus und stürzt in die Tiefe. Die Gruppe hält sich am Schiff fest, wird jedoch abgeschüttelt und fällt ebenfalls in die Tiefe. Dies wird vom echten Anführer der Schweinearmee, dem "Masked Man" beobachtet.

Kapitel 6 ist sehr kurz gehalten. Lucas läuft durch ein Sonnenblumenfeld und hat ein paar Erinnerungen an früher. Er trifft auf Boney und schließlich sieht er seine Mutter vor sich. Er läuft auf sie zu, springt von einer Klippe und das Kapitel endet.

Das siebte Kapitel hingegen ist das mit Abstand längste. Es beginnt mit dem Erwachen von Lucas und Boney in einem Heuhaufen, den Alec und Flint exakt dort hingesetzt haben, weil Hinawa ihnen dies im Traum erzählt haben soll. Kurz darauf finden Lucas und Boney Ionia (eine der Magypsies), die gefesselt und geknebelt auf einer Brücke liegt. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg zu Aeolia, als sich der Himmel plötzlich verfärbt und Aeolia realisiert dass sie sich auflöst. Jemand hat die magische Nadel, deren Wächter sie ist, gezogen. Ionia erklärt, dass die 7 Nadeln eine gewaltige Kraft verbergen, die sich dann offenbart, wenn alle 7 Nadeln gezogen wurden. Nur Auserwählte Personen könne die Nadeln ziehen, wenn "die Zeit" gekommen ist und Lucas solle dringend die anderen Nadeln ziehen, auch wenn dies im "Tod" der Magypsies resultiere. Beim Platz der entfernten Nadel auf dem Hinterhof von Osoho Castle, erfährt Lucas, wo er die nächste Nadel finden wird. Auf dem Friedhof wird ihm auf Anweisung von Flint von Nippolyte der "Courage Badge" überreicht. Nach dem Einschleichen in das Chimärenlabor erfährt Lucas von der Flucht zweier Affen (Salsa und seine Freundin) sowie dem Ausbruch der unübertroffenen Chimäre, ein unbesiegbares, aber auch unkontrollierbares Monster welches nun im Labor Amok läuft. Auf ihrer Suche nach Salsa entdecken Lucas und Boney schließlich Doktor Andonuts (siehe Earthbound). Dieser erklärt, dass er zu dieser Arbeit gezwungen worden sei und auch, dass die unübertroffene Chimäre eine Schwachstelle in Form eines Schalters auf der Rückseite besitze. Als sie kurz darauf von der Chimäre eingekesselt werden, ist es Salsa, der Lucas erkannt hat und den Schalter an der Chimäre betätigt und somit die Gruppe rettet. (Wenn der Spieler versucht die Chimäre normal zu bekämpfen resultiert das in sofortigem Game Over). Allerdings reaktiviert der gelbe Vogel auf dem Kopf der Chimäre das Biest, das aus dem Labor entkommt. Salsa zeigt Lucas den Weg zu dem Magypsy Doria, die auch Kumatora bei sich hat. Doria erklärt nun, wie die Nadeln funktionieren. Diese können nur von Personen gezogen werden die PK Love verwenden können. Das Herz desjenigen wird auf den dunklen Drachen reflektiert, welcher unter den Nowhere Islands (der kompletten Spielwelt aus Mother 3) residiert. Je nachdem sind die Konsequenzen dann positiv oder desaströs. Wenn jemand ohne Herz diese Nadeln zieht, ist jedoch nicht bekannt, was passieren wird. Lucas zieht die zweite Nadel, Doria verschwindet und Lucas setzt zusammen mit Boney und Kumatora die Reise fort. Am Snowcap Mountain unterhalten sie sich mit Lydia, einer der Magypsies, als sie die Melodie der Schweinemasken hören. Sie eilen hinter das Haus, nur um zu sehen, wie der Masked Man die dritte Nadel zieht. Kurz bevor er/sie verschwindet fühlt Lydia, dass der Masked Man kein Herz besitzt. Lydia erinnert Lucas daran, dass er die Nadeln ziehen müsse und löst sich wie zuvor Aeolia und Doria auf. Während die Gruppe zurück nach Tazmily reist (sie fliegt in einem Kühlschrank direkt auf den Friedhof und öffnet damit auch den Tunnel in die Wüste), reisen viele der Anwohner in eine große Stadt, um ein besseres Leben zu führen. Durch den Tunnel reisend schlägt die Gruppe einen anderen Pfad ein und landet in Saturn Valley, wo sie die dortigen Schweinemasken bezwingen und auf Duster treffen. Zum Dank zeigen die Mr. Saturns den Weg zum Fire Mountain, wo sich die vierte Nadel befindet. Bevor sie diese ziehen können, werden sie von Fassad überrascht, der den Sturz vom Turm überlebt hat, aber teilweise aus mechanischen Teilen besteht und nur noch musikalische Töne (ähnlich derer die beim Besuch eines Magypsies erklingen) von sich geben kann welche mit Hilfe eines fliegenden Übersetzers übersetzt werden. Nach dem Ziehen der Nadel entschwindet Phrygia, der vierte Magypsy. Bei der Rückkehr nach Saturn Valley wird der Ausgang des Dorfes von einem Soldaten zerstört. Während ein Mr. Saturn Lucas' Courage Badge poliert, gibt ein anderer der Gruppe Kaffee (genau wie in Earthbound wird hier einmal alles Revue passiert). Ihre weitere Reise führt die Gruppe nach einem kurzen Flug und dem Sturz in den Ozean auf Tanetane Island, wo sie völlig entkräftet merkwürdige Pilze essen müssen und danach unter Haluzinationen leiden. Nach einem seltsamen Trip über die gesamte Insel treffen sie sie auf Mixolydia, welche die Halluzinationen beendet und die Gruppe übernachten lässt. Ihre Nadel wird vom Barrieren Trio bewacht, welches die Gruppe erst bezwingen muss. Allerdings taucht kurz darauf der Masked Man auf, zwingt die Gruppe mit einem Blitzschlag in die Knie und zieht die fünfte Nadel. Auf dem Weg zur sechsten Nadel treffen sie auf einen verkleideten Mr. Saturn, welcher Lucas den Courage Badge zurück gibt. Dieser erweist sich als Franklin Badge (siehe Earthbound). Beim Chupichupyoi Tempel treffen sie auf den Masked Man; dessen Blitzschlag hat dieses Mal jedoch keine Wirkung mehr und es kommt zum Kampf, aus welchem Lucas' Gruppe siegreich hervorgeht und ihn und die Schweinemasken zum Rückzug zwingt. Kurz bevor die sechste Nadel gezogen wird, erscheint Ionia und erklärt, dass derjenige, der die meisten Nadeln gezogen hat, den Drachen erwecken werde. Nach deren Auflösen erhält Lucas eine Einladung nach New Pork City, von König Porky persönlich. Damit endet Kapitel 7.

In Kapitel 8 sieht man sämtliche Einwohner aus Tazmily in der großen Stadt leben und eine große Statue von King P, der eigentlich niemand anderes als Porky (Pokey) Minch ist, dem ehemaligen Nachbarn von Ness (siehe Earthbound). Porky hat die Kontrolle über die Nowhere Inseln übernommen und die Pigmask Army gegründet. Auf ihrer Erkundungstour durch die Stadt landet die Gruppe in einem Theater, wo Boney ausreißt, um einen Stinkkäfer zu verfolgen. Auf der Suche nach Boney durch die Abwasserkanäle landen sie in einer Reihe verlassener Apartments, wo sie auf Leder treffen – den stummen Glöckner aus Tazmily. Dieser enthüllt, dass er keineswegs stumm ist sondern als Einziger die Wahrheit über die gesamte Welt kennt.

Demnach sind die Menschen auf den Nowhere Islands das Überbleibsel einer viel größeren Population von Menschen, welche die Welt zerstört haben. Diese kleine Gruppe steuerte mit einem weißen Schiff über den Ozean und landeten schließlich auf den Nowhere Islands, wo sie mit dem Drachen koexistierten. Da sie aber befürchteten, dass dies nicht funktionieren würde, versiegelten 7 spezielle Menschen den Drachen mit den Nadeln, bis sie seine Kraft unbedingt brauchen würden. Eine weitere Apokalypse fürchtend verwendeten sie das Egg of Light, um ihre Erinnerungen zu extrahieren und ein friedliches Leben führen zu können. Aufgrund seiner Körpergröße wurde Leder ausgewählt, die Geheimnisse zu bewahren (Leder ist ungefähr viermal so groß wie andere Menschen). Kumatora war bereits auf dem weißen Schiff eine Weise und wurde in Ionias Obhut gegeben und bekam die Rolle als Prinzessin von Osohe Castle. Mit Hilfe des Phase Distorter I gelang Porky aber schließlich in dieser Welt und erfuhr von dem siebten Magypsy, Locria, alle Geheimnisse. Er brachte mit Hilfe des Phase Distorter I Menschen aus allen Epochen in diese Welt, unterzog sie einer Gehirnwäsche und ließ sie als Schweinemasken Armee für ihn arbeiten, um aus der Welt sein persönliches Spielzeug zu machen. Da Porky nicht die Nadeln ziehen, aber die Macht des Drachen für sich nutzen wollte, hat er auch den Masked Man unter seiner Kontrolle.

Auf dem Weg zum Empire Pork Building bezwingt die Gruppe ein letztes Mal Fassad, der nach dem Kampf Porkys Spiel endgültig satt hat und stirbt. Im Gebäude selbst erfährt die Gruppe, dass Porky sich im 100. Stock befindet. In einem Stockwerk findet die Gruppe die Behausung von Locria, in der überall Bananenschalen liegen. Eine Maus informiert sie darüber, dass die anderen Magypsies Locria als störend empfunden haben. Dadurch wird klar, dass es sich bei Locria und Fassad um dieselbe Person handelt. Auf dem weiteren Weg findet die Gruppe ähnliche Tanks wie die auf dem Holy Loly Mountain (Mother 1) sowie der Stonehenge Base (Mother 2). Im 99. Stock gibt es diverse Gegenstände, die an Ness erinnern, und im 100. Stock treffen sie nach einem Kampf gegen mechanische Porkys auf den echten Porky Minch. Dieser ist durch das unachtsame durch die Zeit reisen sichtlich gealtert und krank, aber auch unsterblich. Er verspottet die nun anwesenden Bewohner von Tazmily und sendet Lucas Gruppe in eine Höhle unterhalb des Gebäudes. Auf ihrem Weg zur letzten Nadel werden sie von Flint stehengelassen, der eine Vermutung bezüglich des Masked Man hat. Wenig später bewahrheitet sich diese Vermutung, denn der maskierte Mann ist tatsächlich Claus! Bevor Lucas die Nadel erreichen kann, taucht Pokey auf und erwähnt, wie sehr ihm die Vorstellung gefalle, wenn alles außer ihm zugrunde gehe und greift in seinem Spidermech an. Als er den Kampf verliert, sperrt er sich selbst in der "Absolutely Safe Capsule" ein, was den Kampf beendet. Diese Kapsel wurde von Dr. Andonuts für ihn gebaut. Die Kapsel ist unzerstörbar, lässt sich aber auch nicht öffnen, weder von innen noch von außen. Als die Gruppe die Nadel erreicht, kommt es zum Kampf zwischen Lucas und Claus, der mit dem Blitzschlag Duster, Kumatora und Boney außer Gefecht setzt. Lucas weigert sich gegen seinen Bruder ernsthaft zu kämpfen. Dieser ist deutlich stärker und ist dabei den Kampf zu gewinnen, als die Stimme von Hinawa ertönt, die größtenteils auf Claus einredet. Dieser will Lucas endgültig auslöschen, trifft aber mit seiner starken Attacke den sich dazwischen werfenden Flint. Flint versucht mit Claus zu sprechen, wird jedoch von diesem bewusstlos geschlagen. Wütend greift Lucas nun Claus an, doch Hinawas Stimme hindert ihn weiterhin an richtigem Kämpfen. Letzten Endes schafft Hinawa es, Claus' Erinnerungen an den Tag seiner Namensgebung zu zurückzubringen. Überwältigt von allen Emotionen und Erinnerungen will Claus mit einem letzten Blitz Lucas auslöschen. Dieser wird jedoch durch den Franklin Badge auf Claus reflektiert und diesen tödlich verwundet. Claus stirbt daraufhin in Lucas' Armen, und dieser zieht die letzte Nadel um den Drachen zu erwecken.

Der Drache beschwört eine zweite Apokalypse und vernichtet die gesamte Pigmask Army. Der Bildschirm wird dunkel und es erscheint die Meldung "The End...?". Wenn man nun das Steuerkreuz bewegt, kann man mit den Charakteren sprechen sowie Pokey in seiner Kapsel entdecken. Es haben also alle Charaktere irgendwie überlebt. Danach fangen die Credits an zu laufen. Am Ende sieht man das nun hölzerne Logo von Mother 3, um zu signalisieren, dass sämtlicher Einfluss der Chimären und Schweinemasken verschwunden ist.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Neu an Mother 3 ist, dass man in Kämpfen sogenannte Rhythmus-Combos ausführen kann. Fast jedes Monster hat seine eigene Kampfmusik, zu welcher man im Takt den A-Knopf drücken und bis zu 16-mal hintereinander zuschlagen kann. Es gibt viele verschiedene Variationen, z.B. 15/8-Takt und immer schneller werdende Musik. Wenn man den B-Knopf gedrückt hält und dann loslässt, sprinten die Charaktere, bis man erneut B drückt oder etwas rammt (daurch kann man schwache Gegner einfach wegrempeln). Speichern kann man hier bei allen Variationen von Fröschen (Save Frogs), während man im Vorgänger noch Telefone (oder Telefon-imitierende Vögel) aufsuchen musste. Auch hier werden die Lebenspunkte wie in Mother 2 als eine Art Tacho angezeigt, welche bei Treffern sich langsam verringern. Besiegt man den Gegner oder heilt eine beliebige Anzahl der Lebenspunkte, wird das Reduzieren abgebrochen und auch tödliche Verletzungen lassen sich damit verhindern. Die Mechanik des Spiels unterscheidet sich nicht sehr stark vom Vorgänger.

Spielwelt[Bearbeiten]

Mother 3 spielt in einer möglichen Zukunft. Fast die ganze Erde ist zerstört worden, bloß eine Inselgruppe ist übrig geblieben. Es gibt viele verschiedene futuristische Elemente wie zum Beispiel fliegende Autos und die Möglichkeit, Menschen, die fast tödlich verletzt wurden, neu zu rekonstruieren. Es treten auch Charaktere und Dinge aus Mother 2 auf, wie zum Beispiel die Dosei-san (どせいさん; Mr. Saturn in EarthBound und westlichen Titeln der Super-Smash-Bros.-Reihe). Zudem begegnet man kurz vor dem Ende des Spiels einem Raum, aus dem verschiedene Dinge aus Mother 2 zu sehen sind. Vermutlich hat Porky (siehe oben) sie mitgebracht.

Das Spiel beginnt im Dorf Tazmilly (タツマイリ村, Tatsumairi-mura) und endet mit dem finalen Kampf gegen Porky und den maskierten Mann unter dem Empire Pork Building.

Mother 4[Bearbeiten]

2014 wurde bestätigt, dass es 2016 einen Ableger der Mother-Reihe geben werde. Dieser wird von Fans erstellt, ist daher kein offizielles Spiel der Reihe. Die Hauptfigur wird ein Junge namens Travis sein. Welchen Bezug er auf die anderen Hauptfiguren aus den vergangenen Spielen hat, ist noch nicht klar.

Gemeinsamkeiten[Bearbeiten]

Die Spiele der Mother-Reihe spielen in ein und derselben Welt, auch wenn sich diese von Spiel zu Spiel verändert hat. Ein paar Beispiele:

  • Der Endgegner des ersten Mother heißt Gyiyg. In Mother 2 steht im Vorspann „Gyiyg strikes back!“ (bzw. „The war against Giygas!“ in Earthbound, der US-amerikanischen Version des Spiels), was darauf hinweist, dass er schon einmal die Welt bedroht haben muss.
  • Im Laufe der Handlung von Mother 2 werden zahlreiche berühmte Persönlichkeiten, wie zum Beispiel Albert Einstein, Werner Heisenberg und Benjamin Franklin erwähnt, also Personen, die in „unserer“ Welt lebten. Die Handlung von Mother 2 findet quasi in der echten Welt statt (auch wenn diese um einige fiktive Orte erweitert wurde).
  • Der Endgegner aus Mother 3 ist Porky, der ehemalige Nachbar von Ness aus Mother 2, wodurch diese beiden Teile eindeutig eine zusammenhängende Handlung besitzen.
  • Der Franklin Badge und die Mr. Saturns tauchen in Mother 2 und 3 auf. In Mother 1 und 2 kann man u.a. gegen Krähen und Hippies kämpfen; bei letzteren ist sogar die Musik gleich geblieben. Im 1., 2. und 3. Teil gibt es u.a. Mr. Batty zu bekämpfen
  • In Mother 3 gibt es eine Halle mit Gegenständen aus Mother 1 und 2, sowie die musikalische Untermalung von Musikstücken der Vorgänger wie z.B. der 8 Melodien aus dem ersten sowie aus dem zweiten Teil.

Innovationen[Bearbeiten]

Was die Mother-Serie von anderen Spielen unterscheidet, ist die Tatsache, dass sie sich von den Pfaden traditioneller Rollenspiele abwendet und sich in einer völlig querdenkenden und unorthodoxen Weise präsentiert. In der Zeit, in der das erste Mother erschien, waren Rollenspiele meist in einer mittelalterlichen Welt angesiedelt, in der Ritter gegen böse Drachen, Magier oder Könige kämpften und dafür Magie und Schwerter verwendeten.

In Mother 1 hingegen machen sich zwei kleine Jungen (Ninten, Lloyd), ein Mädchen (Ana) und der Anführer einer Bande gesetzesloser Jugendlicher (Teddy) auf den Weg, das böse Alien Gyiyg zu vertreiben, welches die Erde terrorisiert und bedroht. Um Gyiyg zu erreichen, müssen sie sich mit Monstern wie zum Beispiel streunenden Hunden, Hippies, wildgewordenen Autos, abstrakter Kunst oder Fischen auseinandersetzen. Zur Verteidigung benutzen sie PSI-Kräfte und Waffen wie Baseballschläger, Bratpfannen, Laserpistolen und Buttermesser.

In Mother 2 kann Ness u.a. Fahrrad fahren, Pizza bestellen, ein Verkaufschild aufstellen, um seine Items zu verkaufen, sich teleportieren, Bus fahren und noch viele weitere kuriose Dinge, die vorher nie in Videospielen vorkamen durchführen. Die Gegner sind hier neben Aliens und UFOs u.a. verrückte Enten, grummelige Ziegen, Bären, nervige alte Party Männer (annoying old party man), seltsame Frauen (Extra Cranky Lady), Hydranten, Dinosaurier und Starmen. Zu den Waffen zählen neben Baseballschlägern unter anderem auch Bratpfannen, Yo-Yos, Schleudern und Flaschenraketen.

In Mother 3 verläuft die Handlung sehr linear; im Vergleich zum Vorgänger gibt es hier nicht viele mögliche Abweichungen von der Haupthandlung (außer in Kapitel 7) und man kann lediglich einige Gegner vorerst überspringen und zu einem späteren Zeitpunkt deutlich stärker zurückkehren. Die Gegner wurden größtenteils neu erstellt und sind meist Kreuzungen aus zwei Tieren oder einem Tier mit einem Gegenstand (Rhinozerocket, Cactus Wolf, Dog Fish etc.).

Ness tritt auch in allen Ablegern der Super-Smash-Bros.-Reihe auf, und wurde dadurch auch in Europa bekannt. In dem dritten Teil der SSB-Reihe (Smash Bros. Brawl / Wii) und als DLC in Super Smash Bros. for 3DS/Wii U tritt auch Lucas, der Held aus Mother 3, auf. Die Mr. Saturns können seit dem 2. Teil von Smash Bros. (Melee) als Gegenstand verwendet und geworfen werden, die Franklin Badges tauchen seit dem dritten Teil (Brawl) verwendet werden, um gegnerische Geschoße zu reflektieren. Pokey taucht im Story Modus des dritten Teils als Bossgegner in seinem Spidermech auf und sämtliche Charaktere sind seit der Einführung von freischaltbaren Trophäen (ab Melee) als solche zu finden. Einige Gebiete der Mother-Serie, darunter Magicant, Onett, Fourside und New Pork City, tauchen als Stages in der Smash Bros.-Serie auf.

Rezeption[Bearbeiten]

Das Spiel hatte beim Erscheinen in den USA nur mittelmäßige Bewertungen erhalten, in den Jahren danach aber eine große Fanszene aufgebaut und gilt mittlerweile als Kultspiel.

Soundtrack[Bearbeiten]

Für Mother ist außerdem ein offizieller Soundtrack erschienen, in dem viele im Spiel befindliche Stücke neu aufgelegt und mit Text versehen wurden.

Weblinks[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. http://www.videogameszone.de/Earthbound-Beginnings-WiiU-260586/News/Trailer-zeigt-Wii-U-Ableger-fuer-Virtual-Console-1161842/ Meldung bei Videogameszone, abgerufen am 15. Juni 2015
  2. ストーリー. Nintendō, abgerufen am 16. Februar 2013 (japanisch).
  3. Story of Mother – Video Game. Earthbound Wiki. Abgerufen am 17. November 2014.
  4. Kotaku.com. Website über den Kult des Spiels und Analyse der Endsequenz. Abgerufen am 17. November 2014.