Tomb Raider – Die Chronik

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Tomb Raider – Die Chronik
Tomb Raider Die Chronik Logo.png
Entwickler Core Design
Publisher Eidos Interactive
Erstveröffent-
lichung
November 2000
Plattform PC, Mac, PlayStation, Dreamcast
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Systemvor-
aussetzungen
Pentium 266 MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, 300 MB, Windows 95, 98, Me, 2000
Medium CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Tomb Raider – Die Chronik erschien im November 2000 für die Playstation den PC und Sega Dreamcast. Lara hat in diesem Teil zwei neue Bewegungsmöglichkeiten: Sie kann vorwärts aus engen Nischen springen und auf Seilen balancieren.

Handlung[Bearbeiten]

Tomb Raider V beginnt mit einer Trauerfeier für die vermeintlich verstorbene Lara Croft. Danach treffen sie einige alte Freunde (Winston, Jean Yves und Vater Patrick) und erzählen sich alte Geschichten, die sie von ihrer Protagonistin wissen. Diese Geschichten muss der Spieler nun durchspielen.

Die erste Reise führt Lara nach Rom, wo sie nach dem sogenannten Stein der Weisen sucht. Sie kämpft sich durch eine alte Stadt und geheime Tunnel und bekämpft zwei alte Feinde aus dem ersten Teil, um ihr Ziel zu erreichen.

Das zweite Ziel ist ein U-Boot der Russen, das Lara durchforscht, um den Speer des Schicksals zu finden. Diesen findet sie letztlich auf dem Meeresgrund versteckt.

Im dritten Teil ist Lara das aus Teil IV bekannte 16-jährige Mädchen, das sich ohne Waffen durch ein düsteres Irland kämpfen muss. Dabei begegnet sie Dämonen und anderen finsteren Gestalten.

Das letzte Abenteuer führt die Archäologin nach New York City in einen High-Tech-Tower von Croys. Hier will Lara das Artefakt Iris an sich nehmen, das sie mit ihrem Mentor im vierten Teil am Anfang gefunden hat. Der Spieler erfährt, warum Werner von Croy im vierten Teil so wütend auf seine ehemalige Schülerin Lara Croft ist.

Leveleditor[Bearbeiten]

Als Extra wurde dem Spiel auf einer zweiten CD ein Leveleditor beigelegt (erst für Windows, Monate später auch für Macintosh). Er ermöglicht nach relativ kurzer Einarbeitungszeit das Erstellen professioneller Level. Die beigelegten Textur- und Objektsets sind dem vierten Teil entnommen. Um dem Benutzer einen Einblick in den Aufbau des Spieles zu vermitteln, sind einige der Level aus Teil 4 in editierbarer Ausführung beigelegt worden. Mittlerweile ist durch den Leveleditor auf der ganzen Welt eine recht große Levelbauszene entstanden. Dass so viele Menschen auf der Welt begeistert eigene Level bauten, regte manche Fans dazu an, Programme zu schreiben, welche bestimmte aufwändige Arbeiten im Editor nun mit wenigen Mausklicks erledigen lassen. Ebenso wurde der Leveleditor selbst von Fans weiterentwickelt.

Weblinks[Bearbeiten]